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淫魔術戯の記事 (9)

hauru/夢中迷走 2024/05/31 19:20

術戯 制作状況報告 7

今月はずーっとシーンのテキストを作ってました。
大体80%くらいは完了しましたかね……
その他の作業はほぼ完全に停止していたので
集中してやっていた割にはあまり捗っておりません……
時間が取れていないわけではないんですが……
3作目にして早くも引き出しの少なさを痛感しております。

そうした理由もあり、Twitterでは既にお伝えしてますが
今作のシーンの一部を熊ケン氏にお願いしております。
(体験版範囲ですとスライムのシーンをお願いしております)

私の作品とはゲーム性がかなり違いますが、
お手頃な価格帯の作品を多く出されておりますので
テキストが好みに合った方はぜひ一度ご覧になられてはいかがでしょうか!


できれば夏頃には完成させたいと思ってはいるものの……
シーン制作で思った以上に苦戦しているのでなんともはや……。

しかしシーンが終われば後はマップやらストーリー展開に
集中できるので一気に進み始めるはず……! はず……!!

hauru/夢中迷走 2024/04/13 13:10

「淫魔術戯」体験版

淫魔術戯の体験版を公開します。
感想や要望など、何かありましたらお気軽にどうぞ。
要望については必ずしもその通りにはできませんが……。

体験版範囲の想定プレイ時間は30分ほど。
CGは5枚、シーンは12種類見ることができます。

製品版へ引き継げるようにはするつもりですが、
確約はできませんのでご注意ください。

一週間ほどは全体公開し、
その後は【無料プラン】以上限定とさせて頂く予定です。
よろしくお願いいたします。

※一週間経ちましたので限定公開へ変更しました。

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hauru/夢中迷走 2024/03/31 09:16

術戯 制作状況報告 6

何か紹介できる新システムなどがあるわけでもなし、
制作は進んでます! くらいしか特に言うことがありませんね……。
二か月に一回更新でもいいかもしれない……。

一応、全体像は大体見えてきておりまして

基本CG 30くらい
シーン数 65くらい
クリアまでのプレイ時間 4時間くらい(すごく大雑把)

といった感じになりそうです。
プレイ時間はかなり適当な予想ですが。

銃戯2と比べてプレイ時間は短いものの、
(というか銃戯2は長すぎた感がある)
CG枚数とシーン数は同等かそれ以上くらいのボリュームはあると思います。
値段も銃戯2と同じか少し上になるかも……。

4月中に30分程度の体験版を出すことはできそうですので、
恐らく次の更新はその記事になると思います。

hauru/夢中迷走 2024/02/29 05:34

術戯 制作状況報告 5

さて……久々の術戯関係更新ですが、何から書いたものか……
とりあえず、二か月空いたこともありますし、
今まで紹介済みのものも含めて改めておさらいという感じで
一通りお見せしようと思います。


まず、淫魔術戯では銃を使わず、魔術を使って戦います。
装備画面のMain欄に最大で三つの魔術書を装備させ、
マップ上で対応するキーを押せば発動します。

殆どの魔術には【熟練度】があり、使い続ければ
消費量の減少、前隙・後隙の減少、威力の増加、範囲拡大など、
様々な形で強化されていきます。

どこまで上げればどう強化されるのかはゲーム中で確認できます。

魔術には【無】【炎】【氷】【雷】の四属性があり、
【無】以外の三属性は敵の耐性によってダメージが増減します。

MP・SPは歩行で自然回復する他、Wキーを押している間
MPを回復させることができます。

以前、MPは魔術の消費と快楽攻撃への抵抗値を
兼ねると言った憶えがありますが、仕様を変えました。
MPは魔術の消費コストのみでSPが快楽攻撃への抵抗値になります。

敵に捕まった時の挙動はほぼ銃戯と同じですが、
新たに射精時に一定確率で敵の進化、周囲にいる敵の割り込みがあります。
敵が進化すれば強力化しますし、割り込まれた場合、
それまでに入力した脱出値が0になる上にダメージが上がるので
確率はあまり高くならないと思いますが、連続で割り込まれると
本気で抜け出そうとしても一気に削られる……といったことも
起こり得るかもしれません。

銃戯の誘惑拘束も同様に存在し、
普通に捕まって発生した場合と割り込みで発生した場合で台詞が変化します。
(各種台詞は変わりますが敗北シーン自体は同じです)

おまけでスライム娘のイラスト公開!
HPやMPが低いほど右の画像のように選択肢が増え、制限時間も減少します。

割り込みによる誘惑拘束時の台詞は
射精時に敵が進化しない、かつ周囲の敵が割り込み、誘惑拘束が発生する……
という条件が揃った時にしか見れないので
普通にプレイしているとなかなか見る機会はないかもしれませんね。

敵を倒した時に消滅せず【ダウン】することがあります。
ダウンした敵は動かず、話しかけられるようになります。
画像の説明通りですが、基本的に話しかけた方が
普通に倒すよりも多くのアイテムとお金が手に入るので
可能な限り話しかけていった方が得です。
(攻撃して倒すこともできるので連続攻撃系の魔術を使うなら注意です)

尚、ボスと進化系淫魔はダウン耐性がありダウンしません。
欲を言えばそれらすべてダウンするようにしたかったのですが、
そこまで手が回らないと判断しました。
同様の理由で敵のダウンからの敗北シーンも
他二つと比べると短めになると思います。

このダウン時の選択肢によっては各淫魔毎に設定されている
専用の魔術書を入手することができます。
(普通に倒すだけでは手に入りません)


立ち絵イラスト紹介です。


狐色様に描いて頂きました。
【魔女】ルナゼラと【サキュバス】マルアーネです。
ちょっと固まってない部分があるので名前以外の設定についてはまだ秘密です。

淫魔銃戯から引き続き九尾クレハが登場します。
銃戯の過去が舞台ということで前作と比べると妖怪的な雰囲気が増しており、
銃戯で見せていたような茶目っ気はほぼないかもしれません。


最後に体験版についてですが……悩み中です。
20分程度の序盤だけのものならすぐに出せるのですが
なかなかその気になれないというのが現状だったりします。
遅くとも4月中には出すと思いますが……。
たぶん、おそらく、きっと。

hauru/夢中迷走 2023/11/30 12:15

術戯 制作状況報告 4

まず、体験版は来年になることが確定しましたのでご承知おきください。
体験版範囲のイラスト納品が来年になる予定でして……。

今月は主にマップ作成を中心に進めていました。
30分くらいは遊べるかな……。



良し悪しは別として今まで2000以上のマップを作ってきましたし、
この作業は楽な方ですね。気付けば進んでいるみたいな感覚です。
(一番苦手意識があるのはストーリー展開、会話)

銃戯プレイ済みの方にとってはいつもの感のあるアレ。
より分かりやすくしました。
まぁ必ずしも説明する必要はないような気もするのですが、
これを知っているかどうかで理不尽度合いが変わってきますからね。
技術力の都合上、どうしても怪しい判定というのは出てくるのですが……
なるべく理不尽にならないようには意識しています。

過去作と同様、殆どの敵は復活しませんが、
それらを任意に再配置できるようにしました。
セーフルームに全回復ポイントもあるので
稼ぎも比較的やりやすく、気楽にプレイできると思います。
ついでに難易度変更や無限化の切り替えもできるようにしています。

序盤をちょっとテストプレイ。
……見返してて気づきましたが37秒あたり、
コウモリを倒してるのにスライムが喋っちゃってますね……。

マジックショックは銃戯のナイフ的な技、
マジックショットがハンドガン的な技になりますが、
銃戯と違って発動時に硬直するので
後退しながらの攻撃はちょっとやりにくいです。

マジックショックは初期だと使い勝手が悪いですが、
熟練度を上げると攻撃範囲が広がるので多少はマシになります。
……とはいえ、現状の調整だと他の技の熟練度上げを
優先した方が楽になる気がしますが……。

術戯のHイラスト、公開二人目はラミア(進化前)。
恐らく体験版では会えません。
前作に引き続きみずきちさんにお願いしております。

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