操作するキャラクターの動きが
代理Yです。
プレイヤーの動きのプロトタイプができてきました。
CPUの動き条件を考えるのが今から頭痛いのですが、とにかく4体分の基本操作を作り切りたいです。
最初に決めた動きが足りなくて、いくつかモーションを付け加えたりと素人丸出しです。
1体ができただけですが、基本ができたので他3体のモーションを用意するのは個性を出す以外では簡単だと思います。思いたい。
まだ調節の仕方がわからないのが投げ技を喰らったときです。
これは相手を作らないといけないので……
とりあえず操作キャラクター2Pを作って検証します。
まだまだわからないことが多くて……
報告もできなかったのは技が無限に連続して出る現象があったのですが、結局自分でスイッチを作ってオンオフ制御するしかないと……アクツクに機能があるのかなと思ってずっと調べていたのですが、「いや、自分でもう作ったほうが早い」と12時間くらい探したり悩んだりした末、簡単に自分がやりたいことができました……
Unityとかだったら最初から自分で作るからそんな悩みはなかったと思うのですが、どこまでツクールの機能で補えるのかが邪魔して無駄な時間を消費してしまったと思います。
他の3体のモーションを作っていかなくちゃなぁ
今回はこのキャラクターの操作時の動きを作っていました。
空中に浮いている設定なので、モーションが一番少ないのでいいかなと
おかげでてぬきがをしたのであとあと修正する羽目になりそうです。