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ドット絵の記事 (160)

エゾゴロウ 2023/04/18 20:17

魔法使いエモナのオーク退治 進捗

今週はエルフ女王様が隠れ手マンされるシーンや戦闘画面背景のリファインです。

隠れ手マンされるエルフ女王様



エモナが忘れた魔法を思い出すために精界樹の木を使わせてほしいと願うが、エルフ女王様は気乗りしないご様子。しかし黒ローブを着た怪しい側近が手マンしながらオークを倒すためにエモナを利用すべきとささやきます。

戦闘画面リファイン中


地面や木、石といったグラフィックを刷新しています。
ちょっと彩度が高すぎてキャラクターが霞んでいるところがあるので、どうするか悩み中です。
UIについてはがっつり変わる予定です。

今回はエモナがジャンプする時は体を丸めるようにしました。他のキャラについては考え中です。
来週は戦闘画面の動くところを見せられたらいいなあと思っています。

ミニゲームについて

今週は「龍が如く極」のプレイ動画を見てて思ったのですが、やっぱりミニゲームが凝ったものにすると楽しいなあと思いました。
しかし開発工数も増えてしまうのでちょっと迷い中です。

今後とも進捗投稿がんばりますので、
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エゾゴロウ 2023/04/10 18:12

『魔法使いエモナのオーク退治』進捗

今回はショップ店員のポロンや素材画像の作成になります。
の前に、

ゴブリン退治1000DL到達

また、『魔法使いエモナのゴブリン退治』が1000DLになりました。
皆様本当にありがとうございます。
DLSiteページ
発売日に告知した目標の「リリース2週間以内に1000DL」には程遠く及びませんでしたが、私の力不足だと思い、これからの活動に生かしていきたいと思います。

フーンエッティ道具店


前作と同じようにポロンする予定です。少し胸も成長したようです。
またデタオ君に対する搾精シーンも引き続きあります。ただし今回はクエスト方式にする予定です。
例えば「1回の戦闘でゴブリン10体を倒す」「1回の戦闘で敵の投げてくる武器を魔法で5回弾き飛ばす」などです。

戦闘画面の背景グラフィックの刷新


背景のブロックなどのグラフィックを描いています。
前作よりは少しゴージャスになる予定です。少しだけ。

卵について


戦闘中に卵があちこちに散らばっています。
これをエモナが壊すと妖精が出現し、肉壁として戦ってくれます。
ただし、オークが卵を壊すとゴブリンが出現し、敵が増えてしまいます。
相手よりも早く卵を壊す必要があるかもしれません。

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エゾゴロウ 2023/03/27 00:15

魔法使いエモナのオーク退治 進捗

今回はオークに敗北するエモナさんやアイテム画像・エモナとデタオの歩きモーションになります。

エモナの敗北シーン


エモナがオークに敗北したシーンの1つです。前作の『ゴブリン退治』ではエモナがゴブリンに挿入されるシーンが無くて残念だったという声をいただいてそれに応えた形となります。もちろん敗北シーンはこれだけではありません。どういう状況で敗北シーンが変わるかはまた後日書きたいと思います。

アイテムなど

アイコン


武器と防具の仕様メモ



前回の防具からは大幅にアイテム数が増えて、アイテム収集の楽しさが増えるはずです。
防具には熟練度があります。戦闘を重ねるごとに増えていきます。
防具1つにつき、最初は1つのボーナスですが進行が進むと2つ以上のものが出てくるので、最初から持っている防具を育てるか、新しいものと取り替えるか、プレイの自由度が生まれます。

戦闘アクションシーンのエモナとデタオ



前回は2頭身でしたが、今作では3頭身になります。これもそういった要望があったためにそれに応えた形となります。アクションシーンでのスケベドットもありますが、それについてはまた後日書こうと思います。

陣形指令とジャンプ指令


今作は仲間キャラに対して陣形(どういうポジションで戦うか)とジャンプ(エモナに合わせるかどうか)を設定できるようになります。
邪魔なら最初から戦闘参加オフにすることも可能になります。主力となる攻撃はエモナですので1人でも戦えますが、仲間からの支援(回復・防御・攻撃力上昇など)は受けられなくなるので難易度は上がります。

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エゾゴロウ 2023/03/19 17:48

魔法使いエモナのオーク退治 進捗

こんにちは。今日はスケベドット絵やUI周りの進捗になります。

デタオのカート内エルフがオークに遊ばれるシーン


デタオがHPゼロになるとスケベイベントが発生します。
カートに救出したエルフ女子がいる場合にのみ起こります。
今回は仲間キャラがHPゼロになってもゲームオーバーとはならず、イベントを見るかどうかをその場で選択できるようにする予定です。

メインメニュー画面


今作はそれぞれのキャラごとに
・武器アイテム
・魔法(エモナの場合)
・自動発動させるスキル(エモナ以外の場合)
・陣形指令(エモナ以外の場合)
・ジャンプ指令(エモナ以外の場合)
・防具アイテム
を設定できるようになります。陣形については前衛・後衛・遊撃といったどこに位置するかを指定します。戦闘参加OFFもできます。
ジャンプはエモナに追従・エモナと同時・ジャンプOFFといった指定ができるようになります。
防具の種類はかなり多くなる予定なのでまた後日紹介します。

タイムボーナス



今作ではアクション戦闘画面に「タイムボーナス」なるものが存在します。
これは数秒ごとに変化し、敵味方ともに影響します。ファルコムの「空の軌跡」をご存知の方はATボーナスのリアルタイム版だと思っていただければと思います。

ワールドマップ操作について


前作では上下または左右キーによる一本道でしたが、今回は分かれ道により上下左右に行けるようになります。これで操作もしやすくなると思います。

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エゾゴロウ 2022/12/03 20:34

エモナシリーズ進捗・ドット絵二次創作など

こんにちは。エゾゴロウです。今回からCienの記事の書き方を変えてみます。今まではTwitterと連携して投稿していましたが、今後はある程度書くべきことをまとめてから投稿しようと思います。

【魔法使いエモナのオーク退治】進捗状況


今回は設定画面の実装を行いました。前回の記事のタイトル画面中にある脱シーンのように今回は部分的にボイスを導入する予定です。そのため設定画面にもボイス音量の項目を追加しました。

また、ゴブリン退治では不評だった「局部を隠す」設定は完全に消しました。

要望受け付け

この記事にコメントで『魔法使いエモナのオーク退治』に対するご要望を受け付けています。ご遠慮なくお書きください。一番書いてほしいポイントとしては『ゴブリン退治』は★4にした方で何が足りれば★5にしていただけるかという視点で書いていただけますと助かります。

【魔法使いエモナのゴブリン退治】

Steam展開状況


なんとレビューが完了しました!ただリリース日が過去日に設定されているのでリリース日の変更依頼をかけているところです。リリース予定日は12月9日0:00(JST)です。(Steamは日時の表記は太平洋標準時によることが多いのであえてJSTと書きました。)

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【ポケモン二次創作】

本日ナンジャモさんの3つめのドット絵を公開です。


公開済みの2つはこちら

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