近況更新
駭獣テイマーの皆様、長い間ご無沙汰しております
駭獣少女はは長らく更新が滞っていましたが、
主に一部のコンテンツを調整したのためです
キャラクターデザインとか世界観とか、そしてゲーム性など
繰り返すに変化しており、女性がTSされることもありますが、
今はより落ち着くになっておりました。
キャラクターデザイン
以前「ディープダイバー」という設定で
一部キャラの設定を変更しましたけど、
それより大きな変更点は修道女の性格と外見です
修道女の情報更新は来週を予定しています
バトルUIデザイン
駭獣少女はJ-RPGスタイルと決めたので
複数の駭獣を捕まえて訓練し、チームを組めて戦うことができます。
まるでポケモンですね!
すばやさは高いのキャラクターはクールダウン時間が短く
短時間でアクションをすることができます。
今はキャラクターがスキルを発動する際のアニメーション演出を予定で
コストを含めると考えて、まだ検討中です。
CG作画
ここまでの絵はすべてカラスちゃんに担当されましたけど、
スケールが重すぎと思いますのでアシスタントを雇いて協力しにいきます。
現在、主な支出はアシスタントの給与に基づいており
ゲームCGの規模は、差分抜きで100枚を超えていくの可能性があります。
そこで、どうかCi-en の皆さんが、
ゲーム開発をスピードアップするため
より多くのリソースを提供してくれることを願っています。
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