【ちょいとだけ進捗報告】衣装導入完了!…?
というわけでゲームに性搾・・・制作した衣装が導入できたので軽めに動画にまとめた進捗報告です。
とはいえ、よく見るとテクスチャミスってたりしてるのでちょっと調整が必要。
次はついにバツゲーム実装!
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ねこのめめっ 2023/08/05 12:56
暑い…
皆さんいかがお過ごしでしょうか?
暑い…
外でろくにジョギングもできてないから体がなまりつつある今日この頃です。
とにかく暑いのでバニーをみて涼を取りましょう(イミフ)
とりあえず現在罰ゲーム用モーションもだいぶ終わりに近づいていてそろそろUnity側でテストできそうです。
それより先に衣装のほうが仕上がってしまったのでそっちが先になるかもです。
それと今回バニーガール衣装追加に合わせてストッキングのシステムも導入予定。
色々とテストしながら導入作業してます。
ゲーム側でのストッキングの着脱テスト
破れ差分の作成
それと合間に2D風のキャラも試作してみたり
いや、ほんとに暑いので皆さん体調には十分気を付けて!!
ねこのめめっ 2023/07/20 02:31
本来は早期アクセス版のリリースの際に変更するはずだった制作支援プランの詳細説明欄がそのままになってしまっていました。
内容が試作版のアップデートが続いているような内容になっていたため
訂正させていただきました。
簡易説明は変更されていたのですが、詳細説明の変更を見落としていました。
申し訳ありませんでした。
今回の内容で支援いただいた方のために最後にアップした試作版をアップさせていただきます。
ゲーム自体は早期アクセス版のリリース直前の最後にアップした試作版となります。
なので現在のDLSiteでリリース中の早期アクセス版とは大分異なるところがあります。
また現在リリースされているものとセーブデータに互換性がないのでご注意ください。
またリリース前のものなので、バグも多いです。
それでも良ければ遊んでやってください。
ご迷惑おかけし大変申し訳ありませんでした。
というか1年たってようやく気付くなんてほんと申し訳ないです。
現状では有料の支援プランは特典と呼べるものがなく
もし余裕があれば『これでうまいもん食って制作頑張れよ~』的な感じになっておりますので、もし余裕があればよろしくお願いしますって感じです。
長くご支援してくださる方もいますので、特典というか何かお返しは考えているのですが、
まだまだLive A Battleのアップデートに付きっきりになってしまいなかなか他のことに手が回せないのが現状です。
実はツイッターの方でちらっと出しましたが、制作の合間に2D風キャラも作っていて
それを使って何か新作の実験がてらお返しみたいなミニゲーム作れないかなぁと画策はしているんですが…
左が少し前に作ったモデルで、右が今回修正したモデルです。
ある程度形になったらLAB3のベースになるものをいくつか作ってみようかと。
内容は横スクロール、TPSの両方試し見て面白くなりそうなものにしようかと。
それと2D風のLive A Battleも試してみたいですね。
とはいえ、とにかく今はLive A Battleの正式リリースに向けてアップデート頑張っていきたいと思いますのでよろしくお願いいたします。
おまけ
進捗報告ではありませんが色々と実験もしていますのでそちらも掲載しておきます。
こちらは液体表現のテスト動画です。
閲覧期限が終了したため、この限定特典は閲覧できません。
ねこのめめっ 2023/07/15 19:21
とにかくバツゲーム実装のためにモーションのバリエーションを量産中。
あと衣装もちょこちょこ作ってますが、どのデザインを採用するかでかなり迷走中。
デザインが全く違うなら両方実装すればいいんですが、近いデザインだと無駄に容量使うだけですので本とどっちを採用するか迷います汗
とりあえずコス関連の報告
前回ちらっと紹介したこの衣装
へそも開けてみたりw
そこから派生してフロントジッパー風のリングコスっぽくしてみたら…
衣装作りはほんと楽しすぎるのですが、どれがいいか迷うというトラップが潜んでます。
ずっと作ってると間隔マヒしてどれがいいかわからなくなるし、全部良く見えるしw
罰ゲームはこんな感じです。
まず新しいお仕置き装置。
こっちはモデルだけで、まだモーションは作ってません
バツゲームマン関係は
ねこのめめっ 2023/07/11 18:15
とりあえず今回も短く進捗報告です!
2回連続でちょっとふざけ気味だったので今回はちゃんと(汗)
アニメーション作業だけでは単調になってしまうので他のことも同時進行で作業しています。
まずはキャラモデルの足の部分を調整しました。
のっぺりした感じは少し改善されたと思います。
そして新しい衣装も制作中。
まずはこっちを製作していました。
で、製作途中でデザインに迷ったので
とりあえずペインターに持っていって
ペイントしながらどういうデザインにするか考えてみることに
そしたらなんかウルトラマンっぽくなってしまったというw
そのあと色々といじってみて、一度このデザインでモデラーに戻って
モデリングに戻ったのですが、さらに頭を悩ませることに(笑)
で上の衣装作っているところで、なんか某レースクイーンの衣装に似ているなぁと思い
脱線してさらに別の衣装を製作
それがこちら
でペイントしたらさらに似てきたというw
というか好きなんですよこの衣装w
さすがにゲーム実装時には色変えするかもです汗
スカートのしわもかなりいい感じに表現できた気がします。
ゲーム実装時には助部分はなくなるかもです。
おまけ
これ前アップしなかったかな?
テクスチャを使った液体表現の実験です
悩み…
最新のUnityのLTSへ。
それにともない、Unityのバージョンを2021から2022に上げるかどうか…
基本的には製作中、ましてやリリース済みのプロジェクトをバージョンアップするのは
良くないとされている。
バージョンアップ時にトラブルが起こる可能性が否めないため。
Live A Battleは市販アセットはあまり使っていない(現状でスカートなど揺れ物くらい)なので、トラブルが起こる可能性はそこまで高くない
ただし新しいバージョンには今後ゲーム制作を続けるうえで使いたい便利な機能がある。
それに正式リリースまでアップデートを続けることを考えると、制作ツールは新しいほうが良い。
悩む…
それとバツゲームの実装方法の悩みとかアイデアとか。
まずはアイデア
・ダブルKOとかタイムアップとかで二人ともバツゲームを受ける流れを作りたい。
(現状ダブルKO発生の可能性がほぼなく、制限時間もないという)
・ステージ専用のバツゲームアニメを作る。
・プレイヤの操作でキャラがリアクションできるようにしたい。
とはいえ、まずはとりあえずは罰ゲームシーンを表示させるという
簡易実装を目指していこうと思います。
そして悩みは
実装について悩んでること。
シーンの遷移を行うか対戦シーンをそのまま使うか。
キャラをそのまま使うか、罰ゲーム用にキャラを作るか。
衣装は引き継ぐかどうか。
アニメーションはどうするか。
一応次のアップデート目標は8月下旬!
それか9月下旬w