【超短めに進捗】なんかいい感じに…
昨日紹介した一番下の動画の続き。
なんかいい感じになってきたので見せびらかしたくなったので投稿します(笑)
アニメの仕上がりはまだまだだけどいい感じになりそう♬
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ねこのめめっ 2022/10/27 15:56
いやぁ、寒くなってきましたね。
皆さんはいかがお過ごしでしょうか。
私は『今年こそスノボ行くぞ~っ!』といきまいておりますw
そのためにも12月のアップデートに向けて作業を進めております。
それより恐るべき事実…
Live A Battle早期アクセスリリースから…
なんともう1年じゃないですかっ!!
感覚的にはついこの前の感じなんですが…時間の間隔がおかしい…
これが加齢による時間の加速かっ!!
一日が長く、一週間が短いという謎の現象…時空がゆがんでやがるっ!
一日一日はそこそこ長く感じるんですが、一週間となるとえっもう一週間っ!ってなるんですよね~…
認めたくはないものだな…もうおっさんなのだと…
しかしエロさはまだまだ現役じゃっ!
というわけで進捗状況の報告です。
ご意見もたくさんいただき、私自身も追加したかった項目をいくつか作成中です。
その一つがダウンした相手の姿勢を変更する手段です。
仰向けからうつ伏せ、うつ伏せから仰向けへとどう変更するか。
掴んでから変更する方法も考えたのですが、まずはシンプルにダウン状態で下段蹴りをすると寝返りをするというかたちを実装テストしています。
それがこちらの動画。
ダウン時は掴み技の関係もあり、打撃に対する処理が違うので導入に少し手間を取りましたが今のところ、実装できました。
あとは不具合の確認のためデバッグをすればこちらは完成。
もう一つ気になっていたのがダウンした相手を掴みやすい状態でダウンさせる技の不足。
こちらの対策のためにタックルを追加しました。
立ち掴み状態から発動します。
そのまま足を掴むということも考えたのですが、現在組んでるプログラム的にかなり変更点が多くなりそうなので、とりあえず単発でダウンを取る技として実装します。
アニメーションはほぼ完成したので、ここから表情付けて、他キャラの対応をしてゲームに持っていこうと思います。
前回紹介した技中にモブキャラの参加のシステムを導入すべく仮でアニメーションを作っています。
飛び入りということで、どのタイミングで出現させるか、今動いているアニメに対してうまく動きと位置を合わせられるかがカギになりそうですね。
今週はこのシステムの制作を行っていきます。
あといくつかコメントでいただきましたが、参加するモブキャラは最終的に男女選べるようにしようと思います。
ですが、テストを繰り返す必要があると思うので、まずは導入しやすい男キャラから追加して、ある程度プログラムが完成したら女性キャラを導入しようと思います。
出来れば次回アップデートで同時導入できればいいのですが、進み具合では男キャラが先にアップデートという形になると思います。
ねこのめめっ 2022/10/11 10:52
とりあえず新キャラの髪型、ポニーテール部分はモデルがほぼ出来上がりました。
前々から考えていたのですが、既存の技にエロ技を追加したい!ということと、複数人の辛みを実装したい!ということで、いくつか既存の技に追加できそうなポーズを試作してみました。
技をかけているところに観客が乱入的な感じにしたいのですが…
とりあえずまずは作ったものを見ていただきましょう。
レッグスプリットに追加
チョークスリーパーに追加
ロメロスペシャルに追加
腕十字固めに追加
後背位に追加
という感じで、エロ技を追加しようと思っています。
で、問題となってくるのがこのモブキャラの召喚方法。
シンプルで実装が簡単そうなのが画面外の上部から飛び降りてきて技に参加する方法。
上から落ちてくるあたり多少不自然を感じるかもしれないが、ゲーム的に考えるとそこまで不自然じゃないかも?こっちが今のところ現実的。
もう一つはリング外から走り寄ってきて参加する方法。
自然に近寄れるので見た目もいいかも…
だけど、近寄るためのコントロールと近寄った後に位置が合うようにするためのコントロールが複雑になりそう。こっちはちょっと実装は難しいかもですね。
少しですがCPUの行動を調整してます。
というのも、CPUが相手を掴んだ時や技をかけている途中にCPUが離してしまうのは不自然というご意見をいくつかいただき、私自身も確かに不自然さを感じていたました。
その点を修正して、技を完遂するまで離さないように調整中です。
次回アップデートは12月中を目指しています。
ちょっと間隔があいてしまいますが、少しでも多くの要素追加したいと思いますのでよろしくお願いします。
ねこのめめっ 2022/10/05 15:09
コメントの返信遅れてしまいすいません。
体調崩した分取り戻そうと作業に明け暮れてたらいつの間にか日が経ってしまいました。
現在は体調も万全で、だいぶ涼しく作業しやすい気温になってきていて作業を快適に進めております。
ツイッターで軽く書きましたが、今新しいキャラを作成しています。
その他にもいろいろとやっていますので、画像とかそろいましたら近い(数日の)うちに改めて進捗報告させていただきます。
軽くツイッターで新キャラの髪の制作中の画像です
顔のモデリングはできているのですが、テクスチャ流用のなので違いが分かりづらいかも?
あ、でも今、画像晒してしまうと進捗報告するときの画像が減ってしまうっ!!(笑)
忘れないように進捗報告用メモ(記事更新用)
AIの調整(CPUが拘束時に離さないように調整)
キャラの作成
既存技への要素追加のための試作ポーズ
ねこのめめっ 2022/09/12 15:27
先ほどDLSiteにLive A Battleのアップデートの申請を行いました。
今回の更新内容は以下の通りになります。
ver_0_21
追加
・パラダイスロック追加にアニメ追加
・ギャラリーにコスチューム追加
・ギャラリーに未導入だったアニメを追加
調整、修正
・遷移アニメの移行スピードを調整
・コマンドリストのパラダイスロックの入力方法の間違いを修正。
・ギャラリーのアイテムの表示の不具合を修正、調整
アニメの追加
ギャラリーの調整
実は前回の記事投稿直後、風邪をひいてしまい、アップデートの予定が遅れてしまいました。
買い物以外ほとんど外に出ないの最近の流行り風邪ではないと思います。
というか熱も出なかく、関節が節々痛かった程度なので、ちょっと疲れがたまってた感じですね。
季節の変わり目で涼しくなったり暑くなったり、しかも湿気がすごかったりで体が疲れたっぽいですね汗
季節の変わり目は体調が変化しやすいのでみなさんも十分気を付けてください!
次回はちょっといろいろと追加したいので少し感覚があくかもしれませんが
よろしくお願いいたします。
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