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ねこのめめっ 2021/09/06 18:40

Live A Battle進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート30B

男キャラの位置合わせの完了

前回の記事で男キャラの技の位置合わせが途中だったのですが、
ようやく完了したので試作版を再アップします。

近々の予定

あと一か月とちょっとでDLsiteでの販売予定時期になります。
間に合うか未知数ですが今後の予定みたいなものを書いていこうと思います。

・まず販売方法ですが、早期アクセスという形で販売を開始し、アップデートを繰り返しながら完成を目指します。
正式な完成は前にも書いた通り
・キャラ 10体
・衣装 10種
・衣装カラー 10種
・ステージ 8種
・アニメ 全コマンド分
がそろった時点で完成としようと思います。

価格について
・早期アクセスの時点で2000円を販売価格としようと考えています。
その後、キャラやコンテンツの追加のアップデートごとに100~300円ずつ値上げしていき、最終的には3900円くらいで完成価格になるようにと考えています。
・早期アクセス(アーリーアクセス)とは
まだ未完成の状態のゲームである程度遊べるけどまだすべて機能が実装していない状態で販売を開始することを言います。
早期アクセスを購入すると、アップデートを再ダウンロードできるので、
完成時よりお安く購入することが出来ます。

ご支援いただいたかたへ
・販売開始時点で合計ご支援額が販売価格より多くご支援いただいている方にたいして、
無料クーポンの配布を考えております。
無料クーポン発行のしたかたをまだ理解できていない(というよりやったことがないのでわからない)ので、上手く出来るか、迅速にできる変わらないのですがやってみようと思います。
おそらく販売前のもは、無料クーポンを発行できないっぽいので、無料クーポンの発行は
販売開始後になると思いますので少しお待ちいただくと思います。
ここら辺はまた販売開始が近くなった時点で報告しようと思います。


まずはなによりある程度形に早期アクセスも出せないので、それまで制作頑張ってまいります!

今回の制作支援プランご加入者様向けの試作版の更新内容です。

今回の試作版の更新内容です。
・男キャラの(女キャラに対して)全掴み技アニメの調整。

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ねこのめめっ 2021/09/03 16:30

Live A Battle進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート30

地獄の10日間

さて、前回の記事で書いたようになんとか地獄の単調作業を乗り越え男キャラの調整を何とか終えることが出来ました。


ですが、まだここからゲーム用への設定と書き出しという作業が…

そして、今日は更新の日…

調整したアニメは全部調整することはできませんでした…
申し訳ないです。


とりあえずで、調整済みのアニメいくつかを導入したものをアップしておきます。
調整済みの導入出来たら、数日のうちにアップしなおそうと思います。


その他進捗

この作業の前におデブちゃんこと『ネルオ』のモデリング紹介しましたがそいつも仮でゲームに導入しました。
何を隠そうアニメの調整を行うきっかけになったはコイツの実装のせい…
こいつをテスト導入した時に女性用アニメだとあまりに位置がずれすぎる…
というかその巨漢に完璧に押しつぶされてしまうのです…

どっちにしても性別、サイズによるアニメの調整はいずれやらなくはいけなかったので、
いい機会ではあったのですけどね。

というかもっとアニメが増えた後にこの苦行をやると思ったら今やっておいてよかったのだと思います。

他にやったことは…
ちょっとずっと単調作業していたので、頭がバカになったようですw
この作業の前の記憶が…(汗

今回の進捗報告は以上になります。
今回は短くなりますが、早く調整アニメのゲーム導入を終わらせたいと思います。

試作版の更新内容

男キャラの拘束アニメの位置ズレを修正しました。

今回調整済みの物は以下のアニメです。
・正常位
・後背位
・フェラ
・立ち胸揉み

バグ修正
ダウン時に胸の形がおかしくなるのを修正。

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ねこのめめっ 2021/08/30 14:22

ココロオレル…

報告

現在目下作業中…
作業項目…
新規キャラ追加ニヨルアニメーションノ共通化作業

作業内容…
ベースアニメーションヲサイズ違イノキャラニ合ワセル

ヒタスラ合ワセル…
ヒタスラ…

現状況…

数ガ多イ…
終リガ見エナイ…

ヒタスラニ同ジ作業…


というわけで現在の作業報告でした(笑)

改めて書くと、技アニメやHアニメは共通で使用することを前提に作ってあるんです。
共通化のメリットはキャラが増えても同じ技を使える、キャラごとにモーションを作り直さなくてもいいようにするといった感じで作業の効率化、作業時間の短縮が目的ではあるんです。

で、アニメを共通化するためにはキャラのサイズは基本統一なくてはいけないんですね。

そうしないと、技が発生した時に位置がずれちゃうんです。
今までの試作版をやった方はわかると思いますが、男キャラを使ったときに技が結構ずれていると思います。

これが、キャラサイズの違いによる位置ズレなんです。

ならなぜ共通化を目標にしているのに、キャラサイズが違うのか…

そりゃあ見栄えの問題なんです。
いくら共通化させてもキャラのサイズが同じだったらつまらないじゃないです。

なのである程度サイズ区分を作ってその分の差分アニメを作ればいいだけにしようという魂胆です。

現状ではキャラサイズは3パターン
対女性、対男性、対巨漢の三種

そして今やっているのが上記で書いたアニメの位置合わせなんですが…

いやぁね…
作業なんですよ…ただひたすらに同じ作業…
まるで賽の河原でひたすらに石を積み上げているような(笑)

どんな風に作業をしているか…

1、まずベースで作ってあるアニメを、ほかサイズのキャラにコピーする
2、コピー後にずれた個所を修正する。
3、表情を付ける。
4、ゲーム用に書き出し
5、ゲーム内でアニメを再割り当て

基本的にはコピペでペッタンペッタンして、ずれているところを直すという作業をひたすらしているんです。

なので今壮絶につらいです涙

なぜここまで苦行になってしまったか…
本来は個々のアニメの制作段階でサイズ分作ればある程度分散できるのですが、
新しいサイズが出来たのがここ最近、男キャラについては身長が大きすぎたので、
調整を行ったばかりなんですね。

その結果、既存の13技+その他アニメ×今回追加分の2キャラ分を調整しなくはいけないという苦行が誕生したわけですw

一部技はアニメが異様に多いので結構時間がかかってしまっています。

そしてそれが私の心をへし折りにかかっているわけなんですよ(笑)

いやぁもうね…
終わらねぇ~~~~~!!!!!!!!!!
むきぃいいいいいいいいいいいっ!!!!

って感じですよw

それでもようやくあと4アニメこれが終わればようやく次の作業に入れます。
出来れば今月中に終わらせたいです。

やってもやっても進んでいる実感がない作業っていうのは精神的に結構ダメージでかいんですよね(笑)

今回はちょっと愚痴っぽくなってしまいましたね汗

実際心折れることはないのでご安心くださいw


あ、それとちょっと考えたことがあるのでご報告です。
このCienで掲載する進捗報告と、試作版のアップの記事の更新のタイミングですが、
これからは第1と第3の金曜日に変更しようと思います。

とはいっても、もうすぐDLsiteで予告した発売開始予定日も大分迫ってきているので、
それも考えなきゃですね。

一応予定日が来たら、完成していなくても早期アクセスとして販売開始して、完成までアップデートを繰り返すという感じにしていこうと思っています。
それでもやはりある程度はゲームとしての体を保っていないと販売はできないのでもしかしたら販売開始時期は遅れるかもしれません。

それと、正式な完成の目安としては、一応今のところは…
・キャラ 10体
・衣装 10種
・衣装カラー 10種
・ステージ 8種
・アニメ 全コマンド分
くらいで考えています。

あとはミニゲームみたいのも作りたいなぁ…

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ねこのめめっ 2021/08/13 18:52

Live A Battle進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート29

まずは宣伝させてください!

過去に制作した横スクロールアクションゲームLABシリーズがサマーセール中です!
とにかくエロドットアニメーションこだわって作ったのでアニメーションに使った枚数と、動きのスムーズさはどこにも負けていないと自負しています!
この機会に遊んでいただけたら嬉しいです。よろしくお願いします。
LAB-Still Alive-

LAB2-UndeR GrounD-
ちなみ今回追加したサエというキャラはこの作品の主人公なんですよ!

いつものどうでもいい前置き

雨降ってだいぶ気温落ちてきましたね~

作業するには丁度いい環境です。
それでも目の疲労だけはどうにもできませんね~
体の疲労はともかく目が疲れるとまともにモニターも見てられなくなるんで作業が全然進まないんですよね汗

というか夏休み取るとか言ったのどうしたw

結局のところやってることが気になって作業始めちゃうんですよ汗
マジで程よいところで休まないとなぁ…
疲れない体欲しいなぁ…
いや、せめて疲れがすぐとれる体になりたい!

Live A Battle進捗報告です

まずは前回紹介したキャラのLAB2よりサエをゲームに追加しました。




次にランジェリーコスのカラーを2色追加しました。

そして現在はサエの追加したという機会に、今まで途中まで作っていた男のおデブちゃんキャラも制作中です。
名前は『ネル男』…コルネオとは一切関係ありません(笑)


それとアニメーションも少しずつ制作中

キャメルクラッチ的なやつです。
この技、ちょうどよく胸揉めそうですよね(ニヤニヤ)

これが終わったら男キャラのアニメ調整か、既存の技にエロい攻撃を追加したいなぁとか思っています。

今回の制作支援プランご加入者様向けの試作版の更新内容です。

今回の更新は以下のようになっております。
・新キャラ、『サエ』の追加
・ランジェリー2種追加の衣装カラー2種類追加
・キャラセレクトアイコン変更
・バグ修正をいくつか

以上のようになっております。
今回もよろしくお願いします。

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ねこのめめっ 2021/08/06 14:11

Live A Battle試作版のバグ修正アップデートです。

先日アップした格闘ゲーム、Live A Battle試作版のバグ修正です。

修正内容は以下の通りです。

1、リスタートするとキャラが変わるのを修正。
2、男キャラあのSEがオプションの設定どおりになっていないのを修正。
3、ウェイトレスコスの衣装破壊時のリボンの色が変わるのを修正。
4、ゲーム開始時にオーディオ音量のセーブデータが読み込まれないのを修正。
5、攻撃ヒットと投げのタイミングが重なった時、ダメージ判定が残るのを修正。
6、攻撃ヒットと投げのタイミングが重なった時、エスケープゲージが残るのを修正。


現在の進捗状況

現在は前の記事で紹介した新追加キャラ【Sae(サエ)】のゲームへの導入作業をしております。
キャラの追加は久しぶりですね(笑)



とりあえず今のところエラーや不具合なくゲーム内でも動いていて、次はキャラクターセレクトで選択できるようにしたり、細かい調整を行っていくところです。

それとこの機会にキャラ追加をテンプレ化して追加用のガイドラインみたいなの作り、
今後のキャラの追加を楽になるような作業も行っています。

出来ればキャラの追加はモデル完成後、1日以内に導入できるようにしたいですね。

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