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3D格闘ゲームの記事 (120)

ねこのめめっ 2024/06/15 12:29

【雑記】久々にYoutubeへ 追記ありwさらに追記あり

CPU対CPUのテスト動画を取ってYoutubeにアップしてみました。
一応YouTubeってことでH技は封印。

H技を使うかどうかもオプションで選べるようになります。
ただしH技のチケット購入が条件です。


オプションの項目も結構増えました。
各数値に関してはちょっとややこしいというかわかりづらいかもしれませんが…
一応横に説明文も入れたのでそれを参考に!
あとは…慣れてくださいw

あと衣装破壊時に特にCPU対CPU戦時にゲージ争いが拮抗してなかなか終わらないということがあるので、一定時間たつと強○的に抜けられるようにしました。
その一定時間はゲームオプションから設定できます。

とりあえず一試合、KOまで止まらずに無事に動作しています。
ただまだKO後の動作がまだなので、これから作っていきます。

追記
youtubeで動画消されたw
のでこっちでアップ
3分25秒のところが引っかかったらしい…
警告後のトレーニング受けたけど、
実写で乳首をお花で隠してヒャッホイしてるのが良くてこれがダメなの意味わからんw
年齢制限の意味とはw

追追記
再審査請求したら規約違反じゃなかったからOKよ~!
と公開されたw

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ねこのめめっ 2024/06/12 21:05

【RUMBLE BLAZING進捗報告】CPUの動作ここまでできました!

最近めっちゃ集中モードでコメント返しもSNSもさぼり気味ですいません。

プログラム書いているときはどうしても集中しすぎて他のこと考える余裕がないねこのめめっです汗
プログラミングの作業すると中途半端に動かないと気になって作業を中断できない
あ、ここ直せばいいのか、あ、次はここか…
あ、あと少しだけ、ここまでやればキリがよく、
お、あそこがちょい気になる、もうちょっとだけ…
あそこまで行けば…


ティアキンの祠巡りかよっ!


そのおかげかだいぶCPUの動作が安定してきました!
まだ完ぺきとは言えませんが動きはだいぶ良くなってきています。
それと拡張性とメンテナンス性もあがり技等の追加もしやすくなっています。

それで今回試しに書き出してCPU同士で戦わせた動画を作ってみました。
残念ながら動画では最後の方で二人とも止まっちゃいましたが…(笑)
もう少し調整すれば止まることなく動き続けることができそうです。

それと、今回のCPUのアップデートに合わせて
オプションにCPUの設定項目を追加しました。

今のところ設定できる項目は
上から
・古いバージョンのCPUを使う(これは新しいほうで不具合出た時のための予備)
・Move Waitは動作ごとの間隔の調整、移動から打撃の間をどれくらいあけるかという感じです。
難易度の調整的な役割です。CPUvsCPUなら間隔は少ないほうがいいかも
・Next Tecnique Timeは掴み技中に次のモーションがある場合、次のモーションに移るまでの時間の調整用です。一つのモーションをじっくり見たい場合は多めに、テンポよくしたい場合は少なくする感じです。
・CosBrakeLVは衣装破壊合戦中のCPUボタン連打の強さです。
・CapOutTimeはCPUが捕まれた時に、抜け出す機会の多さです。何秒間隔でガードボタン(抜け出しボタン)を押すかになります。
・StandUpTimeはダウン中に起き上がるまでの時間になります。

とりあえずで作ったオプションなのでもうちょっと詰められるかも。
それより、それぞれの項目名のわかりにくさよ汗
英語表記で分かりやすくしようとすると結構長文になっちゃうんですよねw
一応横に説明文載せてみたけど…

とりあえず何となく伝わってくれるとありがたいですw

あとオプションに関しては今後、CPUが使用できる技を設定できるようにしたいと思います。
(次のアップデートでは無理かも)
その他思いついたら何か足すかもです。

とりあえず脱線しまくって新しいCPUづくりに没頭してしまいましたが、
今週いっぱいでCPUの作業を一度終わらせ、新衣装の調整などを行い、
今月末をアップデートの目標に作業を行おうと思います。


それと意外に2.5D風も遊んでもらえているみたいで嬉しいです!

メインに比べるとかなり軽量なので環境によっては遊びやすいかもしれないですね。
もう何度かアップデートしたらまた作ってみようと思います。

ちなみに2.5D風はOmakeフォルダをチェックしてみてくださいw

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ねこのめめっ 2024/05/31 21:00

【進捗報告】新CPU動作作り【RUMBLE BLAZING】

今回はプログラミングがメインなため画像少な目でお送りします(笑)

CPUの新動作を作っているのですが、ちょいと苦戦気味。
とはいえ作業は着実に進んでいて、投げ技の種類が重複しないようにはできるようになりました。

まだH技への派生や使用する技の制限はまだですが、
CPUキャラの行動のバリエーションは大分増えたはずです。

今のCPUだとどうしても特定の技が偏って出てしまったりしていたので汗

また、最初のCPUの動作を作った頃より、プログラミングの技術も上がってきているので、
コードもだいぶスッキリ、可視性も上がり、今後技や動作が増えても追加も楽になりそう。

いやぁゲーム作りってほんとにいものですね。

新衣装の方はスキニングも終わって、あとはゲームに持っていって設定するだけ。

新技のアニメーションも少しずつ作っているのですが…



(画像は使いまわしです)
アニメーションはゾーンに入ると早いのですが、しっくりこないと中々進まないんですよね汗

続報をお待ちください(笑)

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ねこのめめっ 2024/05/21 17:00

【軽めの進捗】CPU対戦時のAIの改善作業【RUMBLE BLAZING】

今週は手短に報告です!

とその前に定期的にちゃんと宣伝しますw
スーパーウルトラ超絶エロエロハイパー3D対戦格闘ゲーム
【RUMBLE BLAZING】
早期アクセス中ですがどんどんエロエロになっていますのでどうぞよろしくお願いいたします!(宣伝は下手です)

衣装関連

まずは下半身の衣装破壊のなかったリングコス2種類と
前回追加したリングコスの衣装破壊がなかったものに衣装破壊を追加しました。

あとは新規製作中のアメスク風衣装、こちらはテクスチャが完成し、
現在は衣装破壊差分を製作中。

これに伴い、ランジェリー風衣装も今まではただブラとショーツはなくなるだけでしたが、
めくれるような感じに変更する予定です。

システム関連

システム的にはCPUの動作の改善のためいろいろと試行錯誤しています。
現状だと、とりあえず動くように作ったプログラムなので、
ごちゃごちゃしているうえに、拡張性や応用性が非常に弱い。
そこで、新しくCPUキャラの動作プログラムを一から作り直しています。

前回作ってたときよりもプログラムの書き方もスキルアップしているはずなので、
良くなるはずです(笑)

とりあえず新しく作るプログラムでやりたい機能としては、

1、技がなるべく重複しないようにする。
2、CPUの難易度設定をできるようにする。
3、打撃、掴み、H攻撃の優先度を調整できるようにする。
4、CPUが使用する技をオプションでから選べるようにする(制限できるようにする)。
5、デバッグしやすくする

という感じです。

と、張り切っているわけですが、結構手こずっているんですよね汗
格闘ゲームのCPU動作は非常に難しく、
さらにRUMBLE BLAZINGの場合、
H攻撃とかもあるので動作の分岐が複雑になりがちなんですよね。

相手が立っている、ダウンしている、掴まれている、掴んでいる、
Hゲージの状態などなど
いろいろとCPUが状況を判断する項目が多いので、動作が競合したり、どこから状態を判断する材料を取るかとか頭を悩ませていますw
あとは技の重複とか優先度もどうやって行うかとか…

という感じで、結構難航しそうなので、すぐにの実装は難しいと思いますが
そういった作業をしているという報告でした。


次回のアップデートは6月か7月に予定しているのですが、
これには間に合わないかと…

とりあえず他の作業も進めながら制作頑張っていきます!

おまけ

あ、そうだ、今おまけでついている2.5D風バージョンってプレイしている人います?
もしプレイしている人いるなら技や衣装増えてきたしこっちもそのうちアップデートしちゃおうかなとwプレイしている人がいるならw




2.5D風バージョンはダウンロードの際に容量も増えてダウンロード時間もかかりますし、次あたりで一度外そうかと思います。

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ねこのめめっ 2024/05/10 23:46

【RUMBLE BLAZING進捗報告】ようやっと衣装破壊技を実装!!

急に暑くなったと思ったら、またちょっと寒くなって…

そんな気温変化に気づかないほど作業に集中できている今日この頃です(笑)


というわけで早速進捗ほうk…

っと!忘れるところでした!!

FANZAでLAB2-UndeR GrounD-がリリースされました

LAB2-UndeR GrounD-ですが、今までFANZAでは審査の関係で販売できていなかったのですが、この度審査が通り、無事販売されることになりました!

それに合わせて久々にプレイしてみたのですが、自分の作品を褒めるのはどうかと思うのですが…

やっぱエロイですよ!
自分で作ったゲームですがしっかり息子が反応しました(笑)
とにかくこだわったのが表情とドットアニメーションのヌルヌル感!
これはまだまだ最近の作品には負けてないとw


ぜひともこの機会にお手に取っていただけると嬉しいです!
LAB2-UndeR GrounD-
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_137738/

やっぱり自分がエロいと思うものを作るのが一番楽しいですね(笑)

あ、ちなみにLAB2の主人公のサエとLABの主人公のミサですが、RUMBLE BLAZINGにも参加しています(笑)

というわけでこっちも気合入れて進捗報告です

RUMBLE BLAZING進捗報告


さて、ようやく衣装破壊のモーションを仮実装からちゃんと服が破けるようになりました。
それと今回はちょっと演出的に某プロレスゲーみたいなピンクっぽいエフェクトも入れてみましたw
これは他のところにも使えそうですね。


もうちょっとえっちな画面エフェクト的なのも増やしていきたい今日この頃です。

で、無事実装できた!と思い、ゲームをビルドしてみたら…
…動かない…

なぜだ…掴んでゲージが増えるところまではOK…
だが衣装破壊のモーションに移行しない…

怪しいところをくまなく調整しても原因が分からず…
考えた結果、このままこの仕様を直しても原因がわからないなら隠れた不具合の温床になりそうなので、この部分のプログラムを作り直すことにしました。

最初から今のやり方を思いついていれば無駄な時間を取らずに済んだのになァ汗
違うやり方に変更して

というわけで無事に実装が完了しました。



今のところは女性キャラ相手にのみ有効にしています。

まだ手の入れたいところが結構ありますが…
とりあえず動作自体は一度これで完成にして次の作業に入ろうと思います。

あ、まだCPUの対応がまだだった汗

それと現在の作業ですが、前にも書いたように一部の衣装破壊のなかった衣装の破壊差分の制作と、H技への派生のない技へのH技アニメの追加作業をしています。

あと、男キャラもまだ試作中。

それとSteamへの登録の準備とかしています。
一応ストアページだけでもと思っていたのですが、まぁいろいろとダメ出しもらって難航しています。

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