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3D格闘ゲームの記事 (118)

ねこのめめっ 2023/12/31 13:10

【ご挨拶】今年も一年ありがとうございました!来年もっ!ヨロ!シク!

気づけば早いもので今年ももう終わり…

えっ!終わりっ!!
危なっ!今年最後のあいさつ忘れところだった汗

というわけで今年もこの一年
たくさんの応援とコメント、メッセージ、アイデア等いただきました。
ありがとうございました。

たぶんおそらく、いまだかつてない3Dエロ格闘ゲーム
RUMBLE BLAZINGアップデート中です!

過去作もLABシリーズもどうぞよろしくお願いいたします。

今年一年を振り返ってみて

とりあえず今年一年、どんなアップデートを行ったか振り返ってみようと思います。
まずはLive A BattleからRUMBLE BLAZINGへのタイトルの変更がありました。

今年、追加や更新されたものをピックアップしてみます。

ドラゴンスリーパー追加、技返し(一部技に限定)、フリーカメラの調整

対戦時のキャラの読み込みの改善なんかにも取り組みました。

衣装関係もいくつか追加しましたね

新しい衣装はもちろんストッキング関連も導入してました。
ゲーム側でのストッキングの着脱テスト

破れ差分の作成

罰ゲーム追加と衣装の紹介動画

オプション関連も結構いじったな
体力設定とかなんかいろいろとW

最後のアップデートは液体関係の追加や髪や肌色の変更機能などを追加しましたね。

それと現在のバージョンでは限定で2.5D風のシェーダー使ったバージョンがおまけでついているんですよね。

で、現在は音声関連と、新技、罰ゲームアニメ等を製作しています。

本当は今年中にこれらは終わらせておきたかったのですが、来年に持ち越しになってしまいました。

現在は1月中旬くらいにと少し余裕をもっての目標にさせていただいてます。

いや、なんだかんだで結構アップデートしたなぁ…と、思いました。
一番下に今年一年の更新し歴をまとめておきました。
長いので記事の一番下に見なくても大丈夫です。

それと振り返ってみるとまだ試作段階で作ってないアニメとかも結構あるんですよね。
これらも来年は作っていきたいです。

同じことの繰り返しになってしまいますが、改めて
今年一年たくさんの応援、そしてゲームプレイ、
ありがとうございました。

来年も面白くそして何よりもエロイゲームを作っていきますので
よろしくお願いいたします。


ちょっと遅くなりましたがほぼもう今年もないですが、残り数時間、
エロいお年を~!

そして来年もRUMBLE BLAZINGとねこのめめっをよろしくお願いいたします!

私はシコ正月をヌットリ送らせていただきますw

おまけ?

以下無駄に今年の動画と画像を貼っときます!


ムラムラした年末を送ってください(笑)


さらにおまけ以下今年一年の更新履歴

ただ長くなるだけなので見なくても大丈夫!
ver_2501
・新キャラ【リサ】を追加
・ヘアカラー選択を追加
・スキンカラー選択を追加
・肌の質感の表現を調整
・キャラセレクト時のアイコンを変更
・液体表現を追加
・液体表現の追加に伴いアニーメーションを調整
・いくつかのコードを最適化
・その他不具合の修正
・キャラ名変更(正式決定)
かおり→ユリ
あやめ→あおい

ver_2410
・ショップからキャンセルボタンでメニューに戻れるように変更
・アームロックをすると発生する不具合を修正
・その他不具合の修正

ver_2407
・バツゲームマンが待機中にKOキャラに追従してしまうのを修正
・キーコンフィグで2P側の十字キーの設定ができなくなる不具合を修正
・ガードゲージが一定以下になるとマックスまで増えてしまう不具合を修正

ver_2406
・ポーズ中にバツゲームマンのモーションが止まらないのを修正
・バニー衣装のカラーの青を選んでも赤になったしまうのを修正
・衣装に関する不具合を修正
・ギャラリーのパラダイスロックの誤字を修正

ver_0_2405
重要な変更
・ゲームタイトルをLIVE A BATTLEからRUMBLE BLAZINGに変更
追加
・罰ゲーム追加(罰ゲームチケット購入後に)
 (操作方法コマンドリストに追加)
・衣装4着追加
・一部衣装にストッキング追加
・2Pをゲームパッドで操作可能に(2P側はキーコンフィグ未対応)
・フェイスライトを追加(対戦中F12キーでも切り替え可能)
・テストステージ追加(簡易ステージ)
・ショップに罰ゲーム用チケットを追加
・ショップにテストステージ追加
・オプションにフェイスライトの設定を追加
・オプションにステージの観客の有無の設定を追加
・オプションに最大体力変更の設定を追加
・オプションのGameの項目に各項目の説明文を追加
修正、調整、変更
・キャラモデルの足の形状を調整
・ステージのライト類の調整
・クラブステージの重さを改善
・視線の追従を改善
・ショップアイテムの価格を変更
・アーケードモードの衣装のテクスチャがついていないのを修正
・無駄なコード等を調整(ゲームの最適化)
・一部技で相手をKOしたとき適切なフラグが立っていなかったのを修正
・タイトルの注意書きの画面を時間経過でも次の画面に進むよう変更
・タイトル画面の注意書き、タイトル画面のフェードをどのボタンでも進めるように変更
・男性キャラが女性キャラにキスをしようとするとキャラがフリーズするのを修正
・キャラセレクト画面で空白部分の試作(おまけ)キャラを選択すると
フリーズする不具合を修正
・CPUvsCPU時、1p側があいてダウン時に
うまく掴みポジションに行けないのを修正(完璧ではない)
・CPUvsCPU時、拘束から離脱後の硬直時間を調整
・その他いくつかの不具合を修正

既知の不具合
・アーケードモードじ男性のテクスチャがおかしくなる。

ver_0_2317
・テクスチャの最適化(メモリ消費最適化)
・対戦時のキャラの読み込み方法を変更(メモリ消費最適化)
・キャラセレクトシーンの各表示を簡易化(読み込み速度対策)
・ショップ、衣装カラー購入時に色がわかりやすいよう簡易アイコンを導入
・オプションのグラフィックの設定の見直し
・メイリンの髪型を変更
・各種内部コードの修正、最適化

ver_0_2311
・新技、ドラゴンスリーパー追加
・上記の技に新システムとして技返しを実装(テスト実装)
・使用可能ボタンを追加
・ボタン追加に合わせ、キーコンフィグ追加
・対戦中のフリーカメラの操作方法を変更
・フリーカメラ使用時のカメラの注視位置を調整
・対戦中にフリーカメラと一部技中のモーション遷移が干渉してしまうのを修正。
・対戦中のフリーカメラ(ゲームパッド)での動作を調整
・CPUの一部の技が出ない不具合を修正

ver_0_2309
・対戦中のフリーカメラコントロールをマウスで操作できるように
・バック追加アニメ終了後男キャラのペニスが消えないのを修正

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ねこのめめっ 2023/12/19 19:54

【雑談】ちょっと遊んできたw【と、ちょっとの進捗】

前の記事でちょっとヤサグレてたねこのめめっです(笑)

今日、スーパーで買い物してなんか知らんけど、車出したついでに拘束乗って
気づいたら雪山に…

んでちょっとスノボーしてきました(笑)

いやぁやっぱ人間遊ばんとダメねw

思いっきりストレス解消www

昼過ぎからだったから2時間くらいしか滑らなかったけど、久々に結構疲れた!

でもなんかめっちゃやる気に満ち溢れています(笑)
なんだそこそこスリルある遊びだから性欲も刺激されるのか?

アイデアが溢れてくるぜ!!!

というわけでスノボーで遊んだいいわけでした!

あ、一応遊んでばっかじゃないってことで簡単な進捗報告です。

進捗報告

音声関連ですが、今ようやくゲームの方で実際にキャラに割り当てています。

作った素材も合う合わないがあるので、一つずつ試しながらなので結構時間かかりそうですが…

ただ、ちょっと今までの音声素材と音量がちょっと違う気がするので、違和感あるかも?

とりあえず、2,3キャラ実装してアップデートの際に、一時的ですが音声が同じ旧バージョンと新しく割り当てた新バージョンをオプションで選べるようにしてみようかと思います(オプションの実装が難しくなければ)

後は次回、実装したい罰ゲーム時のアニメーション


そういえばバツゲームマンもプレイアブルキャラにしようかと思うんですがどうですかね。
マスクで隠れてるから表情を作らなくていい分、楽そうなんですよね。

おまけ 期待のゲーム!!

最近ツイッターで知りましてCienもやってらっしゃるみたいなので勝手に紹介!
でぃれさんという方が作っているレズバトル特化の格闘ゲーム、レズバト!
私なんかと違って経歴もガチなのでプログラム面もビジュアル面もすごそうだし
進捗も早い!
いやマジで楽しみ!

でぃれさんのCi-en
https://ci-en.dlsite.com/creator/6141

(無断で紹介したら怒られる?かも?勝手に紹介したことは内緒でw)

雑談の続き

私のRUMBLE BLAZINGも早く登場演出とか作りたいなぁ…
カメラ関係もいじりたい…
UI関係もバージョンアップさせたい…
やっぱキャラセレクト画面は3Dモデル使いたいけど…
オブジェクトのロード関連勉強しないと無理だな…
あ、一応良く言われるキャラの体型が全部同じ問題ですが、
一応考えていることはあります。
つかみ技がずれる可能性があるのでうまくいくかはわかりませんが…
基本的に体格差が違うよりは、近い体格差どうしで戦う方が好きなので
あまり優先度は高くないですが、多少の違いはというか個性は出せたらとは思っているので…

やりたいことが多い!時間が足りない!

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ねこのめめっ 2023/12/15 16:00

【進捗報告】FANZAリリースとアップデート報告

最近、動画サイトもSNSもネガティブ内容のものばかりおすすめに出てくるので
心がやさぐれているねこのめめっです。

ネガティブな内容の物を見るのは自身をもネガティブにするということを思い知りました!

やっぱ見るなら、ポジティブか笑えるかクリエイティブかエロイ動画の方がいいのよ!
で、結局のことろ作業中のバックグラウンドミュージックはラジオが至高という結論にw

というわけで〇で隠すとなんか下ネタっぽく見える言葉です。

マ〇コ
〇ニス
チン〇
〇ックス

答え
マルコ
デニス
チンコ
エックス
でした!

これが下ネタに見えたあなた…相当エロイですね(笑)

お詫び

まずはお詫びを。

すみません新技と音声関連は間に合いませんでした。

一応FANZAでのリリースと同じタイミングでのアップデートということにしていますので
それまでに追加済みのものをアップデートいたしました。
(FANZAとの差異はありません)
上記二つの要素は年末から年明けくらいに追加でアップデートしたいと思います。

新技の方はゲームに実装、昨日ようやく操作できるまでになりました。
返し技がある分調整に時間がかかってしまいました。




こっちはあとは細かな調整と修正でいけそうです。

FANZAでのリリースです!

この度FANZAでもRUMBLE BLAZINGがDLsite同様早期アクセスで販売されることになりました。

ゲーム内容、アップデートのタイミングはほぼ同じになるように行いますので、
どちらで購入しても大丈夫です。
よろしくお願いいたします。

https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_317304/

アップデート内容

※追記
すいません現在DLSiteにはアップデート申請中でアップデートの完了にはもう少しかかると思います。
※※再追記
先程DLSiteでもアップデートが完了しました。

DLSite

今回のアップデートの内容は以下のようになります

ver_2501
・新キャラ【リサ】を追加
・ヘアカラー選択を追加
・スキンカラー選択を追加
・肌の質感の表現を調整
・キャラセレクト時のアイコンを変更
・液体表現を追加
・液体表現の追加に伴いアニーメーションを調整
・いくつかのコードを最適化
・その他不具合の修正
・キャラ名変更(正式決定)
  かおり→ユリ
  あやめ→あおい

キャラ名について初期の二人はとりあえず制作過程での仮の名前のままで個人的にどうしてもしっくりきてなかったのですが、ようやく決めることにしました。

そのためにキャラセクレクト画面で名前を出さないようにしていたのですが、ギャラリーモードでは名前が出てたため、変更のために違和感を与えてしまったらすいません。
慣れてください(笑)

あと今回アップデートの目玉は、ヘアカラーとスキンカラーの選択の追加ですね。
カラーのパターンは今後、変更や追加したいと思いますので、こんな色パターンあったらいいなぁっていうのがあったらコメントいただけたらと思います。

液体表現も注目ポイントですが、こっちはまだ改善の余地ありそうです。
パーティクルエフェクトと組み合わせればもっと見た目は良くなりそう。
一応、液体表現はオプションからオンオフの変更ができます。

それと肌の質感も汗をかいていないときが少しのっぺりした感じがしたので、調整しました。
パッと見わかりにくいですが、前バージョンと比べてもらえると肌感やツヤ感が変わってるのがわかると思います。

あ、あとキャラセレクト時のキャラ画像も変更しました…が…
アイコンはこれでいいとしてもキャラ選択時に表示される立ち絵が、
衣装選択時に選んでいる表示されている衣装と選択している衣装が違うのでわかりにくい感じがしてます。
もし衣装の選びにくさなど感じましたらコメント頂けたら嬉しいです。

一応、衣装毎に画像を用意するのも考えたのですが、
3Dモデルの表示はゲーム処理に負荷がかかるので、画像にしたので、
画像を増やすことによってまた負荷が増えるなら3D表示の方がいいかなとも…
う~ん悩みどころ。
問題が無さそうならこのままでもいいかなとも…

今回のおまけについて

また今バージョンではおまけとして前回紹介した2.5D風のバージョンも同封していますのでこちらもお楽しみいただければと思います。



一応、注意点としてこちらは早期アクセス限定であること。
数回のアップデート時は残すつもりですが、ダウンロードのファイル容量も増えますので何度かアップデートした際に削除します。
また、おまけでは使えない機能等もありますし、不具合があると思いますが、
こちらは本編が完成するまでは修正しません。

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ねこのめめっ 2023/12/08 17:25

【軽めの進捗報告】来週はアップデートとFANZAでのリリースです

来週はアップデートと、FANZAでのリリースが近づいてきました。
できる限りギリギリまで、追加アップデート作業やって、デバッグもしっかりやっていきたいですね。

進捗報告

前回から引き続き画像を使えるような進捗がないため、簡単な報告です。

まだまだ、音声関係のファイルを製作中です。
数が多いので選別に時間がかかるし、ずっと喘ぎ声聞いてると集中力もなくなるので、
中々進みが悪いですが、もう少しでゲームに持っていくくらいはできそうです。

で、ずっと音声ファイル編集していて思ったの…
難しいのが喘ぎ声って結構似通ったものが多い気がする。

編集中、これ前に聞いたことあるけど…みたいなことが多いんですよね。

音声ファイルはゲーム中にアニメのタイミングやスピード変化に
合わせられるようにワンショットごとに
切り抜いているんですが同じような声になってしまう気がしています。

実際導入してみて、同じような感じになるようだったら、
ループアニメ中は連続した音声をループできるように編集して、
導入するというのを試してみようと思います。


上記と同時に新技アニメーションも制作中。
こちらはほぼ完成…と思いきや、技返した後の離脱、解放関係のモーションができてなかったという…
画像も映像もないのもなんなので、簡単ですが制作中の物を
アップします。


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ねこのめめっ 2023/12/01 18:22

【進捗報告】次回アップデート予定とFANZAリリースに向けて

音声の編集作業がキツイ今日この頃です(笑)

先週はしっかりペースを落として息抜きしながら作業していました。

その結果、遊ぶ余裕もできて、次回アップデート時、おまけのようなものを作ることができました。

それが前回ご支援者様向けの先行公開されたトゥーンシェーダーを使った2.5D風のバージョンです。



これを次回アップデート時に付属したいと思います。

かなり簡易的に作ったものなので不具合や、汗や髪色、肌色の変更やフォグなど機能しない物が多々あります。

素材自体はメインゲームの物を使っていますが、描画のシステム自体が違うのと、
使用するテクスチャ素材を減らすことができたので、かなり軽快に動くかと思います。

うちにある一番古いノートPC(GPUはついてます)で確認したところでも
FPS50~60は出ていたのでだいぶ軽い部類に入るかと。

本編が完成したら、軽量版として作るのもありかなと(笑)

とは言えこのバージョンはシステムを変える作業になるので、ライトの調整やマテリアルの設定の変更など、それなりに時間がかかるんですよね。
なので、おまけは基本的に不具合修正や、追加等は行わないつもりです。

進捗報告

とりあえず今は音声データの選別、抜き出しをメインに新技(アキレス腱固め)の制作中です。
新技の方は残りが表情付けと指や手足の動きの調整で、あと一息という感じでしょうか。
(新技早よっ!は勘弁してくださいねw気持ちはわかりますし、私もそうしたいですが、技作るのってほんと大変なんです汗)

音声の方は…終わりが見えません(笑)
素材がたくさんあるのでありがたいのですが、全部聞いていいところを編集で抜き出して、とういか喘ぎ声ずっと聞いてると悶々してくるし、いろんな意味で己との戦いなのですw
音声素材つくりは男の戦いなのです!

次回アップデート

次回のアップデート予定は12月15日をあたりを予定しております。

また、これに合わせてFANZA様からのリリースも予定しておりますよろしくお願いいたします。https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_317304/


アップデート内容は白濁液の追加、キャラの追加、スキンカラー、ヘアカラーの変更の追加、肌の質感の調整がメインになる予定です。

新規技と、音声は間に合えば…って感じでしょうか。

とりあえず、FANZAからのリリースに合わせてのアップデートになりますので、
間に合わなかったら年末もう一回アップデート出来たらと考えています。


後記

だいぶさぶくなってまいりました。
うちから見える遠めの山は雪が被り始めました。
いまだに雪を見るとテンションが上がるおこちゃま(中身はエロ中年)ですが、
冬は好きなシーズンなので楽しみながらゲーム制作を頑張っていきたいと思います。

年末となれば期待の新作も出ることでしょう…
みなさんも裸一貫、頑張りすぎて風邪を引かぬようお気を付けください(笑)

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