とりあえず今回も短く進捗報告です!
2回連続でちょっとふざけ気味だったので今回はちゃんと(汗)
アニメーション作業だけでは単調になってしまうので他のことも同時進行で作業しています。
まずはキャラモデルの足の部分を調整しました。
のっぺりした感じは少し改善されたと思います。
そして新しい衣装も制作中。
まずはこっちを製作していました。
で、製作途中でデザインに迷ったので
とりあえずペインターに持っていって
ペイントしながらどういうデザインにするか考えてみることに
そしたらなんかウルトラマンっぽくなってしまったというw
そのあと色々といじってみて、一度このデザインでモデラーに戻って
モデリングに戻ったのですが、さらに頭を悩ませることに(笑)
で上の衣装作っているところで、なんか某レースクイーンの衣装に似ているなぁと思い
脱線してさらに別の衣装を製作
それがこちら
でペイントしたらさらに似てきたというw
というか好きなんですよこの衣装w
さすがにゲーム実装時には色変えするかもです汗
ポイントはチラチラ前回のスカート丈、
そしてサイドのブルーの部分が微妙に透けてチラリとw
スカートのしわもかなりいい感じに表現できた気がします。
ゲーム実装時には助部分はなくなるかもです。
おまけ
これ前アップしなかったかな?
テクスチャを使った液体表現の実験です
悩み…
最新のUnityのLTSへ。
それにともない、Unityのバージョンを2021から2022に上げるかどうか…
基本的には製作中、ましてやリリース済みのプロジェクトをバージョンアップするのは
良くないとされている。
バージョンアップ時にトラブルが起こる可能性が否めないため。
Live A Battleは市販アセットはあまり使っていない(現状でスカートなど揺れ物くらい)なので、トラブルが起こる可能性はそこまで高くない
ただし新しいバージョンには今後ゲーム制作を続けるうえで使いたい便利な機能がある。
それに正式リリースまでアップデートを続けることを考えると、制作ツールは新しいほうが良い。
悩む…
それとバツゲームの実装方法の悩みとかアイデアとか。
まずはアイデア
・ダブルKOとかタイムアップとかで二人ともバツゲームを受ける流れを作りたい。
(現状ダブルKO発生の可能性がほぼなく、制限時間もないという)
・ステージ専用のバツゲームアニメを作る。
・プレイヤの操作でキャラがリアクションできるようにしたい。
とはいえ、まずはとりあえずは罰ゲームシーンを表示させるという
簡易実装を目指していこうと思います。
そして悩みは
実装について悩んでること。
シーンの遷移を行うか対戦シーンをそのまま使うか。
キャラをそのまま使うか、罰ゲーム用にキャラを作るか。
衣装は引き継ぐかどうか。
アニメーションはどうするか。
一応次のアップデート目標は8月下旬!
それか9月下旬w