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2022年 03月の記事 (8)

Lunatlazur 2022/03/12 01:23

ちまちまと素材を作っております【記:ゆえ】

こんばんは、ゆえです。

前回スケジュールを組んで、今週はちまちまと素材を作ったりイベントを少し作ったりしていました。なので今回も見せられるような成果はないです、すいません!

具体的にはモブ数人のデザインと、フィールド画面の作成をしていました。
モブのキャラグラはまだ動かすほどはできていないのですが、土日で完成させたい気持ちです。

フィールド画像に関しては、以前あおたく氏がガストロの記事で出していた地図があまりにも自分好みだったので、自分がラフを書いてあおたく氏に清書してもらう、という作業を現在進行中です。一番やっていたRPGツクールが3というのもあるのか、古地図ベースのフィールドはとても思い入れがあって、あの地図はもう好みのど真ん中なんですよね。
ざっくりとした形はできていて、近いうちに載せれるかなと思います。

来週はいろいろと見せられるように頑張ります!

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Lunatlazur 2022/03/07 22:26

ガストロの戦闘ログの調整をしています【記:あおたく】

こんばんは、あおたくです。
この一週間は戦闘ログの調整をしていました。


デフォルトの戦闘ログは画面上部に二行のメッセージ欄があり、一行目に行動名などの主な情報が、二行目に対象と効果などの詳細情報が切り替わりながら表示される、という仕様になっています。
これは表示欄をコンパクトにまとめながら必要な情報を出せるようになってはいるんですが、二行目の表示切替を行う関係上、どうしても戦闘ログを読ませるための間が発生してしまうので、テンポを損ないがちです。

今回は 木星ペンギン様の戦闘ログ高速化プラグイン をお借りして、レイアウトの調整を行ったりしました。部分的にモンキーパッチで動作を書き換えたりしています。
この調整が難しく、一週間まるっと試行錯誤に費やした感じです。

上に貼った画面は、左右どちらに置いたら実際のゲーム画面での視認性が高いかを比べるためのものです。
右は邪魔にはならないんですが、あまり把握しやすくはなかったので、オーソドックスに左に配置するほうがいいなとなりました。

大雑把にはこの配置でいくとして、ここから更に敵味方の行動の区別がつくように色分けなりアイコン表示するなりといった改修を加える予定です。

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Lunatlazur 2022/03/04 23:34

スケジュールを組んでいます【記:ゆえ】

こんばんは、ゆえです。

気付けば3月に入ってしまいました。
去年末の振り返り記事のフォロワー限定で触れたのですが、4月中までに少し遊べるものを用意できたらいいなぁと思っています。4月ってもうすぐやんけ!
ということで、いい加減ゴール決めてやらないとまずいと思って直近のスケジュールを考えていました。

いろいろと悩んだ結果、4月半ばを目指しつつ、GWに間に合えばいいなという感じで動いていこうと思います。
ただ他にもやることがあるので、そううまくいくのやら……という感じではありますが、温かい目で見守っていただければと思います。


ちなみに今週はシナリオ関係でちょっと考えをまとめていたのと、先週アップしたモブの色変えと調整を少ししていたくらいなのでお見せできる感じの進捗はありません。

今日は少ないですがこの辺で。

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