こんにちは、きしゆ狐です。
今回は「アイレス」にでの日数経過イベントについての解説です!
前回試験的に目次を作りましたが、あったほうがいいんでしょうか?
どちらにせよ慣れていかなくてはいけませんが、私の記事そこまで大容量でもないですし……
ひとまず今回も目次ONにしておきますね。
小話
最近の私はアーモンド小魚をポリポリしています。
小学校の給食で食べた以来口にしていませんでしたが、近くのドラッグストアで売っていたので買ってしまいました。
久しぶりに食べてみるとちょっと甘い小魚と細いカットのアーモンドが手軽に食べられて美味しいですね!
私は酒もタバコもやらないのですが、おつまみ系の食べ物は好物なのでついつい食べ過ぎてしまいます。
適度にセーブしながら食べたいと ポリポリ……ウマー
全体公開記事
日数ってなーに?
さて「アイレス」には日数というものがあります。
これは アイレスちゃんが旅を始めてからどのくらい経過したか を表すものです。
これは単純に旅の期間を把握することにも使えますが、主に日数イベントの発生に関わってきます。
「アイレス」の物語の主人公はもちろんアイレスちゃんなのですが、ゲーム内世界で発生する出来事は必ずしもアイレスちゃんがトリガーになっているわけではありません。
「アイレス」においてアイレスちゃんはそこで暮らすキャラクターの一人でしかないのです。
なので、アイレスちゃん(=プレイヤー)がどこにいようと世界各地で何らかの出来事が起こります。
たとえば、誰かが誕生日を迎えたり、どこかの街で反乱がおきたり、誰かの処刑の日が近づいたりするわけですね。
そしてそれはアイレスちゃんの行動で過程や結末が変わることがあります。
ルート分岐のあるゲームなので特定のエンディングに必要な日数イベントはありますが、必ずしも関わらなければいけない強○イベントはありません。
世界中で起きるイベントを何も知らずに旅を終えることもできます。もちろんそれに対応したエンディングになります。
「アイレス」に強くてニューゲームはありませんが、プレイヤーの記憶や情報は残っていきます。
この日、この場所で○○が起きる
これを取捨選択することが「アイレス」において大切な要素になります。
ちなみに、もしアイレスちゃんが誰かに監禁される、あるいは長期間の意識不明状態にある場合は解放時に日数が大きく進むことがあります。
簡単に言うと、監禁えっちでは大切なイベントに間に合わなくなるかもしれないということですね。
また、○○日で旅が終わるということもありません。
「アイレス」においてエンディングは旅の終わりを意味するので、望むのなら多分1000日以上でも旅を続けることが出来るでしょう。
私がそのあたりにイベントを仕込むかは分かりませんが……
回想と周回プレイ
「アイレス」はそもそも一周ですべての要素を取り切れるつくりにはなっていないので、回想はエンディング後、任意で解放可能にしようと思います。
私個人としては、エロはシチュエーションから派なので
旅の途中どこそこで強い敵に負けそうになり、必死に逃げ匿ってもらったおじさんの家で強引にやられちゃう……みたいな展開ができるといいのですが、
回想からでは「強い敵に負ける(上記では回避)」「家でレ○プされる」が別の回想になるんですよね。
その時独自の展開やシチュエーションを楽しんでいただきたいので、できれば周回プレイでエッチな事をやっていただきたいものです。イベントの順番ではもっと別の展開になることもあるので……
異なる旅路を辿りたい方はクリア後に「はじめから」でリアル前世の記憶チートができるんじゃないでしょうか。
本当はクリア後に到達要素を評価して強くてニューゲームができるといいんですが、イベント管理が複雑になりすぎることが原因で見送りたいと思います。
日数イベントは固定ですが、道中発生するイベントはランダムなので「はじめから」でも割と新鮮な旅ができるんじゃないかと考えています。
次回記事の予告など
次回は少し間をあけて、体験版の出来具合などを書いていこうと思います。
お楽しみに!!
今後も進捗などを公開していくので
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今回はラフの完成後を少しだけ公開!
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