投稿記事

チラ見プランの記事 (44)

きしゆ狐 2022/01/31 19:30

019【アイレス】マニアワナカッタ……

 
こんにちは、きしゆ狐です。

本当は今回体験版出せる予定だったんですが、もろもろで間に合いませんでした……

なので今回は前回体験版からの追加イベントを一部お見せしていこうと思います!


小話

ポケモンレジェンズアルセウスが話題ですね!
まだやってないですが、ちらちらと目に入る話では楽しいらしいので早くやりたいです。
私はネタバレこわくてあまりTwitter自体見られていませんが……。






全体公開追加要素!場面転換カットイン!

漢字多っ!! っとなりますが
簡単に言うとイベントが発生する時、分かりやすいように場面転換を挟むことにした
ということです。

↓↓↓↓こんな感じのアニメーションが表示されます(表示位置は違うかも)


 
アイレスちゃんがてくてく歩いてるだけです。かわいいですね。
きっとこんな感じで荷物持ちながら旅してるんです。




次回記事の予告など


次回は二月の記事となります!こんどこそ体験版更新したいです!!

お楽しみに~!


マシュマロもやってます!お気軽にどうぞ!
きしゆ狐のマシュマロ


今後も進捗などを公開していくので
フォロー☆いいねをぽちっとお願いいたします!

フォロワー以上限定無料

実装予定のイラストなどをたまに掲載します。

無料

【 チラ見プラン 】プラン以上限定 支援額:100円

今回はえっちイラスト先行公開です!

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/01に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

  • アイコン
    アイレスちゃんの体験版がすごくよかったので制作の手助けに……
  • アイコン
    aoxola ID00178893
    コインいっこ追加しよう(ニヤニヤ

2件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

きしゆ狐 2022/01/03 12:00

017【アイレス】怒涛の投稿、大募集!

 
こんにちは、きしゆ狐です。

三が日連続投稿、最終日となります。
今回は「アイレス」をより楽しんでいただけるようにするため、皆様からご意見を募ろうと思います!
詳細はフォロワー様以上の範囲でお伝えします!


小話

この三日間、溜めていたゲームをいくつかやりました。
「アイレス」の開発を始めてから、今まではあまり意識していなかったUIやテキストの配分、全体的なテンポ感などを通常のゲームプレイでも意識するようになったと思います。
いままでのゲームプレイとは違った感覚でなかなか面白いですね。

プレイしたなかで面白かったのは「Noita」ですね!
ざっくり言ってしまうと、道中にある杖などから魔法を組み合わせて深部を目指すゲームです。
死にゲー要素が強いのですが、魔法の種類が膨大で組合わせを試行錯誤するのが楽しくてずっとやっていられますね!
ずっとやっていたらこっちのゲームが完成しないんですけどね……

フォロワー以上限定無料

実装予定のイラストなどをたまに掲載します。

無料

【 チラ見プラン 】プラン以上限定 支援額:100円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/01に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

きしゆ狐 2022/01/01 12:00

【ご挨拶】あけましておめでとうございます!

あけましておめでとうございます!


 
こんにちは、きしゆ狐です。
昨年はお世話になりました!
今年は「アイレス」のリリースを目指して頑張っていきます!

今回フォロワー様以上で上のイラストの おとしだま ならぬ おとしぬの バージョンを公開しますね!



支援絵頂きました!

実は支援絵をいただいていました!
めちゃ嬉しいです!!
https://twitter.com/aoxola/status/1470732404616617985

体験版をプレイされた方はこんなシーンもあったかもしれません。
美味しいご飯をたくさん食べてほしいですねぇ……!
aoxola様、ありがとうございます!



今年の話

さて、年はじめということで今年の予定についてお話していきたいと思います。
変更になったり日程が延びたりすることはあるかもしれませんが……

「アイレス」の体験版、予告ページを二月ごろに掲載する予定です。
コチラの体験版ではリリース時にプレイ可能な要素を一通り搭載します。
もちろんイベントに制限はあったりすると思いますが、現在公開している体験版よりもうすこし広い範囲を旅できるようになります。

現時点で「アイレス」のリリースは8月ごろを予定しています。
ストーリー、敵やアイテムの設定は九割がた完成しているので、あとは私のイラスト次第という感じですね……。

「アイレス」以降は、ふわっと新しく作りたいゲームが出来たので多分新作の開発にかかると思います。まだぜんぜん詰めてはいないんですけどね。





次回記事の予告など


次回は明日更新!先日行ったハートマークアンケートを振り返っていきます!
もしかしたら三日連続更新ができるかもですね!

それでは お楽しみに~!






今後も進捗などを公開していくので
フォロー☆いいねをぽちっとお願いいたします!

フォロワー以上限定無料

今回はキャストオフイラスト公開です!

無料

【 チラ見プラン 】プラン以上限定 支援額:100円

今回は年始イラストのラフです!

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/01に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

きしゆ狐 2021/12/07 19:30

014【アイレス】日数イベントの話!

こんにちは、きしゆ狐です。
今回は「アイレス」にでの日数経過イベントについての解説です!

前回試験的に目次を作りましたが、あったほうがいいんでしょうか?
どちらにせよ慣れていかなくてはいけませんが、私の記事そこまで大容量でもないですし……
ひとまず今回も目次ONにしておきますね。


小話

最近の私はアーモンド小魚をポリポリしています。
小学校の給食で食べた以来口にしていませんでしたが、近くのドラッグストアで売っていたので買ってしまいました。
久しぶりに食べてみるとちょっと甘い小魚と細いカットのアーモンドが手軽に食べられて美味しいですね!
私は酒もタバコもやらないのですが、おつまみ系の食べ物は好物なのでついつい食べ過ぎてしまいます。
適度にセーブしながら食べたいと ポリポリ……ウマー








全体公開記事

日数ってなーに?

さて「アイレス」には日数というものがあります。
これは アイレスちゃんが旅を始めてからどのくらい経過したか を表すものです。

これは単純に旅の期間を把握することにも使えますが、主に日数イベントの発生に関わってきます。

「アイレス」の物語の主人公はもちろんアイレスちゃんなのですが、ゲーム内世界で発生する出来事は必ずしもアイレスちゃんがトリガーになっているわけではありません。
「アイレス」においてアイレスちゃんはそこで暮らすキャラクターの一人でしかないのです。
なので、アイレスちゃん(=プレイヤー)がどこにいようと世界各地で何らかの出来事が起こります。

たとえば、誰かが誕生日を迎えたり、どこかの街で反乱がおきたり、誰かの処刑の日が近づいたりするわけですね。
そしてそれはアイレスちゃんの行動で過程や結末が変わることがあります。
ルート分岐のあるゲームなので特定のエンディングに必要な日数イベントはありますが、必ずしも関わらなければいけない強○イベントはありません。
世界中で起きるイベントを何も知らずに旅を終えることもできます。もちろんそれに対応したエンディングになります。

「アイレス」に強くてニューゲームはありませんが、プレイヤーの記憶や情報は残っていきます。
この日、この場所で○○が起きる
これを取捨選択することが「アイレス」において大切な要素になります。


ちなみに、もしアイレスちゃんが誰かに監禁される、あるいは長期間の意識不明状態にある場合は解放時に日数が大きく進むことがあります。

簡単に言うと、監禁えっちでは大切なイベントに間に合わなくなるかもしれないということですね。

また、○○日で旅が終わるということもありません。
「アイレス」においてエンディングは旅の終わりを意味するので、望むのなら多分1000日以上でも旅を続けることが出来るでしょう。
私がそのあたりにイベントを仕込むかは分かりませんが……







回想と周回プレイ


「アイレス」はそもそも一周ですべての要素を取り切れるつくりにはなっていないので、回想はエンディング後、任意で解放可能にしようと思います。

私個人としては、エロはシチュエーションから派なので
旅の途中どこそこで強い敵に負けそうになり、必死に逃げ匿ってもらったおじさんの家で強引にやられちゃう……みたいな展開ができるといいのですが、
回想からでは「強い敵に負ける(上記では回避)」「家でレ○プされる」が別の回想になるんですよね。

その時独自の展開やシチュエーションを楽しんでいただきたいので、できれば周回プレイでエッチな事をやっていただきたいものです。イベントの順番ではもっと別の展開になることもあるので……

異なる旅路を辿りたい方はクリア後に「はじめから」でリアル前世の記憶チートができるんじゃないでしょうか。

本当はクリア後に到達要素を評価して強くてニューゲームができるといいんですが、イベント管理が複雑になりすぎることが原因で見送りたいと思います。

日数イベントは固定ですが、道中発生するイベントはランダムなので「はじめから」でも割と新鮮な旅ができるんじゃないかと考えています。














次回記事の予告など


次回は少し間をあけて、体験版の出来具合などを書いていこうと思います。
お楽しみに!!






今後も進捗などを公開していくので
フォロー☆いいねをぽちっとお願いいたします!

フォロワー以上限定無料

今回はラフなどの公開です!

無料

【 チラ見プラン 】プラン以上限定 支援額:100円

今回はラフの完成後を少しだけ公開!

このバックナンバーを購入すると、このプランの2021/12に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

きしゆ狐 2021/11/29 19:30

013【アイレス】イラスト描いている方って凄い!というお話

こんにちは、きしゆ狐です。
今回は短めの記事です……のでついでに目次の試運転もやってみようと思います。


いきなりの小話


もう11月も終わりですね。
早いもので私がアイレスの制作を始めてからそろそろ100日が経過しようとしています。
初めてのゲーム制作で学んでいきながらのことも多く、三歩進んで二歩戻るようなのんびり制作ですが
これからも見守っていただけると嬉しいです!


せっかくの目次練習なので少し長めに書いていきます!

フェチズムのはなし

突然ですが
私はえっちシチュエーションの中で特に催○、洗脳系が好きです。
なので「アイレス」のシチュエーションでもかなりの数を実装する予定です。

そこで!

私なりの催○、洗脳の解釈について少し語らせていただきたい!
ちなみにこれは「アイレス」内のCGでも大切に反映していきたいと思っています。
そういう界隈ではいくつか分類わけはもうあると思うのですが、あくまで私個人の考えとお考え下さい。


催○

まず催○シチュについて

催○と調べて特徴がよく出てくるのは「目の変化」だと思っています。
うつろ目、ぐるぐる目、瞳孔が開ききったり、半目になったり、色が変わったり……というのはいくつも見てきました。

うつろ目では主に判断力の低下や指示の強○を行っているコトが多いように思います。
ぐるぐる目は混乱系でしょうか。?マークがあるとよりイイですね!

かかり方も催○アプリやコインゆらゆらなどがありますね。
ちなみに私はお香の匂いで催○状態に入るシチュエーションが最近のお気に入りです。





洗脳

個人的に催○との違いは「とりかえしのつかなさ」だと思っています。

 催○術で犬にされた と 犬化洗脳された では催○術は解除することで復帰が可能ですが、洗脳は変質しきっていて復帰が困難に感じます。
なので「アイレス」でも洗脳は致命的なものが多いです。

あと、催○はかけられた後の展開が、洗脳はされている状態がよく描かれている気がします。
何をされる(する)のかと、何をされたからこうなったの描写は丁寧にやっていきたいと思います。





結論!

どっちもえっちですよねってことで

エロはシチュエーションから! を大切にやっていきます!!












今後も進捗などを公開していくので
フォロー☆いいねをぽちっとお願いいたします!

フォロワー以上限定無料

今回は進捗の報告です!

無料

【 チラ見プラン 】プラン以上限定 支援額:100円

今回はイラストをいろいろ公開!

このバックナンバーを購入すると、このプランの2021/11に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

  • アイコン
    aoxola ID00178893
    尻たぶにコインいっこ挟む

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

3 4 5 6 7 8 9

月別アーカイブ

記事を検索