こんにちは、RAVE-Nです。
相変わらず花粉が猛威を振るっており、256回死んでます。
そしてクソ暑いです。3月上旬とは思えません。
クソ暑花粉発狂地獄と言うべきか、生きた心地がしませんね。
そう……生きている内に作品を世に公表出来て良かった──
作品予告ページの公開
というわけで、作品予告ページが公開されました。
詳細はこちらのリンクからどうぞどうぞ。
実は先週の記事公開後、当日中に予告ページが公開されていました。
どういうことなの???
08:00にドキドキしながら作品予告申請を行い、
12:00には審査中表示に切り替わり、
14:00には審査が完了していました。
「審査ってこんな早いの???」って驚きすぎて、
心の準備が出来ずに、大声出て破裂しました。
初申請で初々しい姿のRAVE-Nはこちらです。
先週申請した作品予告ページでは、
発売予定については「3月下旬」と記載しましたが、
回想部屋の改修やテストの進行が予定より早く進んだので、
前倒しで発売することが出来そうです。
また、Ci-enやTwitterで体験版v.0.1.0について、
沢山のご意見を頂き、ありがとうございました!
概ね、好評のようで大変嬉しいです_(:3 」∠)_
頂いた意見を参考にして、一部修正や追加を行い、
体験版v0.1.1として予告ページも差し替え申請中です。
大きな変更はないので、既に遊んだ方は差し替え不要ですが、
まだ遊んでいない方はこの機会に触れていただければ幸いです!
とわいらいとすくらんぶる_体験版_v0.1.1.zip (291.57MB)
ダウンロード
<変更点>
・回想部屋の戦闘シーンのやられシーンのみ見るモードで、
決定キーを押すことで抵抗することが可能になりました
・顔アイコンを変更しました
・メニュー画面の立ち絵を変更しました
・リョナの鐘SSランク景品を1回しか受け取れないようにしました
・触手の大穴ボスのQTE処理落ちを改善しました
・カオステンタクル戦イージーモード時のQTE入力時間を延長しました
※ 顔アイコンは旧体験版からセーブデータを
移行しても反映されませんので、ご注意ください。
差分画像データも顔アイコンと立ち絵のみとなり、
審査も早く終わり、恐らく本日中に差し替えされるはずです。
この記事を書いている最中に差し変わりました──
発売日について
予告ページが公開されたわね!って言っている中ですが、
実は本日、販売申請を申し込みました。
つまり「完成」ですね。
自信をもって「完成」と言える完成度となりました。
本登録の審査にどれくらいの時間がかかるかわかりませんが、
発売日予定を指定できるようだったので、仮置きで指定しました。
2023/3/17(金)発売予定です
3月のど真ん中でございます。
即時バグ修正対応を行えるように、週末に設定しました。
発売直後はバグが出ること前提で進めないといけないわよね。
とまぁ、まだ申請を出したばっかりで、
審査がどうなるかわからないのであくまで仮置きです。
審査が通り、正式に販売待ちになったら改めて周知します。
ちなみに、体験版の審査データは画像300枚程だったのですが、
本登録は画像1600枚あります。桁違い。
割れ目が見えているものは全部モザイクかけてますし、
このゲームに男性器なんて存在するわけないので、
まぁ、差し戻しなんてことはないと思います。
石になった割れ目のCGがあるのですが、
「これは石だから問題ないでしょう」とか
ゴリ押ししようと思いましたが、心配なのでモザイクかけました。
この辺、シビアすぎて何言われるかわかりませんものね。
そんなわけで、ビクビクしながら待ちます。
もういくつ寝ると、とわいらいとすくらんぶる。
総合テスト結果
この一週間は睡眠時間を削りに削ってテストしていました。
究極花粉不眠症大魔神RAVE-Nと戦りたい奴は前に出ろ──
テストで発覚した重大バグは全て修正しましたが、
100%網羅したかというと、そうでもないので、
まだ未知のバグが潜んでいる可能性はあります。
■ストーリーを最後まで進められるか
■全敵を倒すことは出来るか
■全敵の戦闘やられシーンを見ることは出来るか
■全敵の敗北シーンを見ることは出来るか
■全トラップを見ることは出来るか
このあたりは問題ありません。
ただ、戦闘については組み合わせによって、
フラグ管理がミスしている可能性もあるので、
ここは不安で仕方がない…進行不能にはならないと思うけど。
ボリューム面
続いて、ボリューム面の確認ですが、
クリアまでのプレイ時間は個人差があります。
■プレイヤー1(ふむれ) クリアまでのプレイ時間
12時間(敗北シーンや戦闘やられシーン未確認)
■作者(RAVE-N) クリアまでのプレイ時間
6時間(敗北シーンや戦闘やられシーン未確認)
11時間(敗北シーンや戦闘やられを一通り確認)
全てを知っている作者でもちょっと時間がかかる。
サクッとプレイできるゲームの予定だったのですが、
かなり時間を使わせることになってしまいました。
そんなに時間をかけたくないけど、
やられシーンだけしっかり見たいという人のために、
回想部屋は即解禁出来る仕様にしているので、
どうしても時間がない方は、それを利用してね。
難易度面
難易度面については、最後まで調整しましたが、
イージーモードなら全人類クリア出来ると思います。
後半のQTEはお邪魔が複雑で難しいとは思いますが、
イージーモードなら軽減されますし、食らったとしても、
簡単に振りほどけるようにしているので、
クリアに支障は出ないはずです。
ストーリーや誤字脱字
ふむれに確認していただきましたが、
かなり読み辛い文章が多く、見直しをかけました。
このブログと同じく、ノリで文字を打ち込んでいるので、
同じ助詞が重なることが多々ありました。
例文:
「ノノの髪の毛の事」
「ノノ」という名前自体が文章妨害であった………
とまぁ、このゲームを手に取っていただける方は、
ストーリーは全然気にしていないと思われますが、
作品全体としては重要な部分なので、気にかけています。
無個性ラバー拘束
作品完成が近付き、シーンの公開が出来ていなかったので、
今日もコアなシチュエーションをチラっとお見せしますね。
全身を分厚いラバーで包まれて、
人の形しかわからない、無個性なラバーの塊となってしまったノノ。
戦闘中の顔アイコン差し替えを行っていたのですが、
この元々やる気に満ち溢れたノノの表情が、
ラバーに包まれて隠されていると考えると、興奮しますよね。
しない???
最後に
本日は予告ページの公開についてのお話でした。
予告してからもうすぐに発売とハイペースですが、
このスピード感についていければ幸いです(?)
販売申請の状況を確認しながら、
今週末はchobit用に紹介動画を作成しますので、
こちらが完成したらまた記事を書こうと思います。
ノシ