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ゴルボール山の山賊の記事 (6)

ねこぱんち 2023/08/31 01:27

「ゴルボール山の山賊」の進捗⑪

ねこぱんちです。

8月は暑さでダウンしてしまいなかなか作業が進みませんでしたorz
毎日30分かかる自転車通勤が地獄ですw

今月のゲーム制作の進捗はイマイチだったのですが、CGの方はほとんどのCGが出来上がりました!
後はゲームを作るだけ・・・!


こちらはアリサちゃんとサシャちゃんの輪○シーンになります。
逃げ出そうとする悪い子にはお仕置きです!

すみません、ちょっと体力が限界なので、今回の更新はここまでとさせてください・・・
来月こそは作業の遅れを取り戻したい!

ねこぱんち 2023/07/13 23:05

「ゴルボール山の山賊」の進捗⑩

ねこぱんちです。
今月は少し早めの更新!

相変わらずマップ制作やシステムなど細かな部分の作業に忙殺されていますが、少しづつ完成への道筋が見えてきました。
今まではアリサちゃんのCGの依頼を優先していましたが、ついにサシャちゃんのCGも出来上がり始めています。


天井から吊るされて調教されているサシャちゃん

その他、着せ替えシステムなどにも手を付け始めました。
マップやシステムがある程度ひと段落したため、このような作業にも取り掛かれています。

また、完成に近づいたことによりゲームの規模感も掴めてきました。
CGの数は20枚~25枚程度の短編ゲームになります。
プレイ時間は1~2時間を想定しており、値段は700円前後に設定する予定です。

ボリュームを増やしてほしいというご意見が多いなかで、またもや短編ゲームとなってしまい申し訳ございません。
いろいろとやりたいことはあったのですが、作業時間の不足に加えて私自身の無計画さの影響により、ボリュームを増やすことはできませんでした……orz

と、反省はここまでにして、まずは体験版に向けて頑張ります!

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ねこぱんち 2022/11/06 03:44

「ゴルボール山の山賊」の進捗⑤

ねこぱんちです。
ここしばらく、前回と同様にマップの制作やエロテキストを進めています。
この作業が一番時間がかかるので、地味ですが重要な作業ですね!

今回は、サブヒロインを紹介したいと思います。
まだラフの段階ですが。デザインはこんな感じ・・・

まだ名前は未定ですが、聖職者の少女です。
アリサちゃんと同じく山賊のアジトに捕らわれていますが、盗賊のアリサちゃんと違い聖職者である彼女は脱出を試みることすらできていないようです。
まだこれ以上の設定は決まっていませんが、彼女を助けるかどうかで、エンディングなどが変化するようにしたいですね!
もちろん、エロシーンも用意しますのでお楽しみに!

さて、今回は短いですがここまでです。
こういう作業中はなかなか進歩を報告できず申し訳ございません・・・
それでは、失礼します!

ねこぱんち 2022/09/19 22:29

「ゴルボール山の山賊」の進捗③

ねこぱんちです。
一つ思いついたシステムがあり、実装に苦戦していましたが、やっと形になってきました。

その苦戦していたシステムが、今回ご紹介するアイテムの「ねずみ花火」です。
名称は仮なので、発売時には別の名前になっているかもしれません。
ねずみ花火を設置すると、以下の画像のように、しばらくの間パチパチと音を出してくれます。

この音は足音よりも大きな音なので、遠くにいる敵にも気付いてもらうことができます。
また、ねずみ花火は足音よりも大きな音を出す関係上、ねずみ花火に気を取られている敵はアリサちゃんの足音に気付きません。
つまり、走っても大丈夫ということです。
使い方次第では、数人の敵を集めて全員バックスタブ!というようなことができるかもしれません。
ねずみ花火は消耗品ではありますが、有効に活用すればゲームをかなり有利に進めることができそうです。

余談ですが、このねずみ花火についてですが、影廊(シャドーコリドー)の爆竹をもとに考案しました。
もしかしたら、説明の最初の方で気付いた方もいたかもしれませんね。

【今回のおまけ】

メイド服アリサちゃんのラフです。
せっかくだし着せ替え用の服も欲しいよねということで、実装を進めています。
個人的にアリサちゃんのチャームポイントと思っている太ももとおっぱいを強調するデザインとなっています!

また、最後になりましたが、今回はフォロワー限定の記事を書いてみました。
ゲームの進捗とは関係のない私の趣味などに関する記事になりそうですが、こちらも気が向いたら書いていきたいと思います。

それでは、今回はこのあたりで失礼します!

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ねこぱんち 2022/09/01 00:13

「ゴルボール山の山賊」の進捗②

ねこぱんちです。
なんだかんだで月末になってしまいました。
というより、この記事を書き終わっている頃には9月に突入している気がしますw

さて、本日の記事ではバックスタブ(不意打ち)についてご紹介します。
正面から山賊と戦ったら勝ち目のないアリサちゃんですが、山賊の背後に回り込むことができれば話は変わってきます。
いくつか背後に回り込む方法はありますが、今回は一例をご紹介しますね!

まずはこの画像です。
山賊にビックリマークがついていますが、これは足音を聞かれたことになります。
この場合、山賊は【足音がした場所】を調べに来ます。
ですので、山賊が来る前に少し移動してみました。

移動完了です。
下の牢屋に逃げ込みました。
山賊は足音がした場所を調べていますね・・・

今がチャンス!
ということで一気に近づき後ろからバックスタブ!
これが決まれば山賊を一撃で仕留められます。
ですが、走って近づくと足音でバレてしまうので、歩いて近づきましょう!

いかがでしたでしょうか。
足音は敵に気付かれるやっかいな要素ではありますが、うまく利用すればプレイヤーに有利に働く要素にもなります。
他にも、足音に限らず音を利用したギミックをいろいろ実装してみたいですね!

以上なります!
最後に、今回はエロシーンがなかったのでラフを一つペタリ・・・

犯されているようにも見えますが、これは色仕掛けのシーンだったりします。
前の記事でも書きましたが、今作は色仕掛けに力を入れていますので、多くの体位があるのです。
お楽しみに!

それでは、今回はこのあたりで失礼します!

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