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エンドレスヴァージンの記事 (11)

夕暮ネル 2023/04/09 18:00

【三度目の正直】再始動します!

こんばんは、夕暮ネルです。

はい…またしても留守にしてしまいました。奇しくも昨年のブランク期間と同じ8ヶ月間。覚えてくださっている方はどれだけいるでしょう?どっこい生きております。そして実は、2023年初頭からゆるゆると『エンドレス・ヴァージン』の構想を練り直しを初めておりました。

※中身がないうえに無駄に長いですスミマセン!

リリース目標時期

2023年10月

装いも新たに、今秋リリースを見据えて制作を進めています。


なぜ(また)消えたのか

昨年9月、ちょうど最後の記事を書いたあたりに環境が変わってまとまった時間を取りづらくなったというのが1つ要因としてありまが、それは本質的な原因ではありません。

前回(2022年9月)の記事で他サークル様のすんばらしい作品に衝撃を受け、その衝撃に耐えきれず、すっ転んでしまった。というのが本当のところです。

ゲーム性、システム面、Live2Dの使い方…すべてが私の理想そのものでした。何より重要だったのは、それらの要素が「作品のコンセプト」を一才の無駄なく見事に生かしていたことです。初めはシンプルに感動していただけでしたが、次第に拙作の、というよりは自らのコンセプトの甘さに絶望します。
当時熱心に作っていたスキンシップパートも、ヒロインの見た目がずいぶん可愛くなったとはいえ「何のために作っているのか」が曖昧でした。その浅さが見えてしまったのです。

周りを見渡してみると、他の同人ゲームもそれぞれが魅力的なコンセプトを持っていることに気づきます。「それに比べて、自分は根っこがスカスカじゃないか。自分が表現したかったのってこういうことだったけ…?思い出せない…何もわからないよ…」とガラガラと足場が崩れる音を聞き、本作から距離を置いたのが昨年秋のことでした。


なぜ戻ってきたのか

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夕暮ネル 2022/09/11 19:00

【エンドレス・ヴァージン】名作に出会ってしまった話

今晩は、夕暮ネルです。


1か月ぶりの投稿です。
前回記事で「しばらくは週1回投稿を続けてみようかなっ」などと息巻いていただけに恥ずかしい。習慣をつくるのは難しいですね。私が続けられているのは筋トレくらいです(2年間週2~5で通ってます✌)。

先月はコロナっぽいものに罹り(38度止まりで濃厚接触者でもなかったので検査は受けてない)、10日ほど床に臥せっておりました。普通の風邪であればモリモリ食べて温かくして寝れば1日で治せるのですが、今回は手ごわかったです。熱が上がったり下がったり、ゆるい倦怠感がずっと続いたり、これがコロナか~~~と思い知らされました(検査はうk略)。

おさぼり期間中でもいいね&フォローしてくださった方々、ありがとうございます!

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夕暮ネル 2022/08/06 21:38

【エンドレス・ヴァージン】愛すべき柔らかな双丘あるいは、おっぱいについて

今晩は、夕暮ネルです。


なにせ8か月間も活動停止していたので、再開したところで誰にも気づいてもらえないんじゃないかと不安に思っていましたが、いいねをくださる皆さんの優しさに救われています(´;ω;`)

フォロワーはあと少しで400人というところ。うおー!とはいえ何をしたら増えるのか全然わからないので、マイペースにやっていきます。
しばらくは週1回投稿を続けてみようかなっ


さ~進捗報告だよ〜

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夕暮ネル 2022/07/30 22:36

【エンドレス・ヴァージン】新生えっちパートのご紹介

今晩は、夕暮ネルです。


前回は8か月半ぶりでしたが、今回はわずか1週間後の更新でございます!ものすごい勢いで加速しましたね。時間の感覚がめちゃめちゃです。タイムリープした後のような酔いを感じますね。

制作のほうも(当社比)ものすごい勢いで進んでおりますよ!
さーて今週のエンドレスヴァージンは~??

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夕暮ネル 2021/11/16 20:45

【エンドレス・ヴァージン】タイムループSLGのゲームシステムとは?

こんばんは、夕暮ネルです。


初体験SLG『エンドレス・ヴァージン』のシステムまわりの実装が進んできました!



そこで今回は、本作のゲームシステムについてご紹介したいと思います。


タイムループをどうゲームにする?

本作は「初体験をめぐるタイムループ物語」なわけですが、この【タイムループ】というジャンル、名作と呼ばれる映画や小説は数多くありますが、ことゲームという媒体においてはメジャーとは言えません。少なくとも同人エロゲー界隈では1作しか見つけられませんでした(※NTRモノでした)

タイムループをどのようなシステムで再現するかは本作において「ヒロインの可愛さ」の次に重要な課題であります。


希少なジャンルのゲーム制作にあたって参考にしているのは、学生時代にハマッたとあるゲームです。

Fate/Hollow Ataraxia

今の若い人は知らないかもしれませんが(唐突なエイジハラスメント)、FGOで有名な『Fate』シリーズの原点はエロゲーでした。
オリジナルである『Fate/stay night』の続編でありファンディスクでもあった『Fate/Hollow Ataraxia』ーーこれがまさにタイムループものだったのです。


※出典:Amazon.co.jp。15年前に新品を購入していたようです。年齢がバレますね

ゲームの流れとしては、繰り返される4日間の中で街を探索しながらキャラクターと楽しく親睦を深めつつ(=ファンディスクとしての側面)、本筋のシリアス展開をすこしずつ紐解いていくというものです。
基本的には4日目の夜を迎えると毎回殺されます。そしてタイトル画面に戻って「はじめから」を選ぶという、不思議なプレイ感でした。

めちゃくちゃ名作なので未プレイの方は是非やってみてください。
Windows版がおすすめです。アベンジャーとカレンのHシーンがよいので!

基本ノベルゲーなのでパラメータなどはありませんが、ゲームをどのように進行させていくかという点においてとても参考にしています。


ゲームの進行を司る【フラグ】

Hollow Ataraxiaで印象的だったのが、一度発生させたイベントはパラレルワールドである次の周回でも「起きた」ことになっているという点です。

『覚えているかどうかは重要ではない。”見た”ということが重要なのだ』

みたいな(うろ覚え)、ともすればご都合主義とも言える説明がなんだか文学的で好きでした。

本作でも、ゲームの進行にかかわる【フラグ】の要素を盛り込みます。
このフラグに関してはタイムループの周回をまたいでも引き継がれます。


ステータスは基本リセット

逆に言うと、本作ではフラグ以外の要素ーー主人公のステータス、所持金、アイテム、そしてヒロインの好感度ーーは、4日目の初体験を迎えるとすべてリセットされます。

ええっ!全部やり直しなのかいぃ!?
それじゃあまりにかったるいよ!

という声が聞こえてきそうですね。
確かにちょっとかったるいかもしれません。

でも、なるべくリアル寄りにしたいんです。タイムループという【魔法】を1つ使ったのだから、そこへ更に謎のチカラで能力引き継ぎも出来るというのは流石にチートが過ぎるんじゃないかと。やりたいのはタイムループであってなろう系異世界転生ではないのです。


ただし、引き継げる要素もあります。
前述した【フラグ】と主人公(=プレイヤー)が得た【知識】です。

  • 会話やエッチを通して知った【ヒロインおよびモブキャラの情報】
  • レベルに相当する【性経験値】
  • エッチの【テクニック】

これらの要素は周回をまたいでも引き継がれます。

ヒロインおよびモブキャラの情報

たとえば会話の中でヒロインに意外な趣味があることを知ったら、以降の周回では最初からその話題が振れます。ヒロインは「あれ、この話〇〇くんにしたっけ?」と戸惑いつつも、好きな趣味の話ができるので主人公を信頼しやすくなります。仲良くなるためのカギを増やしていく感じですね。
ゲームを進めれば進めるほど信頼度を上げやすくなっていくので、プレイの効率はどんどん上がっていくはずです。

モブキャラに関しても同様です。一度した会話はプレイヤー側が覚えているので、以降の周回でそれを材料に交渉を持ち掛けたりなんてことも可能にしたいですね。

こうして書いてみると【フラグ】と【主人公の知識】はそう変わらないかも・・・

性経験値

本作におけるレベルに相当し、エッチをするたびに上昇します。
服を脱がせたら5点、挿入できたら30点、ヒロインをイカせたら100点みたいな、プレイの戦績に応じてレベルアップしていきます。
乳首ひとつ転がすにしても微妙な力加減というものがあるでしょう。そういうやつです。

性経験値が上がるとどうなるかというと、

  • エッチにおける【攻撃力】が上昇
  • 後述する【テクニック】の一部を習得できる

つまり、性経験値が上がれば上がるほど、引き継げない要素である【スタミナ】や【筋力】が低くても、ヒロインをイカせやすくなるということです!

それは逆も然りで、レベルが低くても【スタミナ】や【筋力】をアホほど上げればヒロインを満足させることができるかもしれません。いわゆる低レベル縛りみたいな遊び方ができたら面白いかなと思っています。



引き継げないステータス

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