3月1日~8日
忘れないうちに1週目もまとめ
ドットを打っててもゲームは完成しないのです
○ ○ ○
VerUP→デバッグしてくれる人に送り込み
……から始まる3月頭
1日目
・食堂のクエストを受領し過ぎると冒険者をしなくなるエンディングを実装
ループするので積み上げた物は無駄に成らない、
むしろ、いろんなエンディング見た方が楽になる仕様
・エンディング分岐を作成
1個の結末に2個のランダムエンディング
……完成した後に蛇足を足す箇所を作り込んでるとか、なーにやってんだ
2日目
・自動処理のイベントで不具合発見
→自動処理系のイベント全てで起こりうる物だったので総チェック(地獄
・移動ルート系のイベントで発生する可能性があるイベントで、
連打した場合を総チェック
……地味で見栄えの無い進捗もあるよね
3日目
デバッグ結果待ちの間に
↓
そしてデバッグ結果が来ない(なんてこった
・クエストに関するセリフで不統一だった全部をチェックして、
『\c[3]クエスト名称\c[0]』に統一
@アイテム変動時の不統一
・武器屋の合成システムを選んだ直後にお伺いのワンクッションが無かったので修正
・自動買い上げor納品のtxtを調整して統一
・>統一ができていない箇所を全部チェックして統一
・辞書アイテムの住み分けミスを修正
……不具合多すぎぃ!
4日目
・簡略化システムで組んであったコモンイベントが、
宿屋と食堂メニューを呼び出すシステムと不統一だったので画像を作った上で実装
→宿屋と食堂側の1ドットずれもついでに修正
5日目
・1度通しプレイ→3個の違和感修正
……これ、ほんとに何回叩いても埃が出る布団叩きみたいな感じ
・クエストコマンドの文字列変更
登場人物表の
・項目修正
・項目の画像作成
・説明追加
・選択時の説明を2キャラ分追加……8txt
・ピクチャ有、無の不統一を修正→吐き出し作業6キャラ分
・勇者様の偶像イメージが無かった
→ハロルドを打ち直し
……世界救いそう(こなみかん
6日目
・1日経過してからハロルドを微調整
・登場人物表に対して、
主人公が該当人物それぞれに対する感情を1~2txtずつ追加
7日目
・孤児院イベントの不具合チェック
→整合性が取れてない部分を修正
・1度通しプレイ→3個の(ry
@月初めに送ったVerでのデバッグが無かったので、
ここでさっさとVerUPしてデバッグして貰うVerを上書き
@@槍の勇者のやり直しも良いですぞ
8日目
・バード(吟遊詩人)のイメージ固め
……脱線してポチポチした正面ドットと違って、
このキャラは歩行グラまで作ると思う
割とデバッグ待ち
(自分でチェックして直してをしてると一生完成しないから)