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2019年 03月の記事 (12)

柑橘バナナ 2019/03/09 01:16

3月1日~8日

忘れないうちに1週目もまとめ
ドットを打っててもゲームは完成しないのです

  ○  ○  ○

VerUP→デバッグしてくれる人に送り込み
……から始まる3月頭

1日目
・食堂のクエストを受領し過ぎると冒険者をしなくなるエンディングを実装
 ループするので積み上げた物は無駄に成らない、
 むしろ、いろんなエンディング見た方が楽になる仕様
・エンディング分岐を作成
 1個の結末に2個のランダムエンディング
 ……完成した後に蛇足を足す箇所を作り込んでるとか、なーにやってんだ

2日目
・自動処理のイベントで不具合発見
 →自動処理系のイベント全てで起こりうる物だったので総チェック(地獄
・移動ルート系のイベントで発生する可能性があるイベントで、
 連打した場合を総チェック
 ……地味で見栄えの無い進捗もあるよね

3日目
デバッグ結果待ちの間に



そしてデバッグ結果が来ない(なんてこった
・クエストに関するセリフで不統一だった全部をチェックして、
 『\c[3]クエスト名称\c[0]』に統一
@アイテム変動時の不統一
・武器屋の合成システムを選んだ直後にお伺いのワンクッションが無かったので修正
・自動買い上げor納品のtxtを調整して統一
・>統一ができていない箇所を全部チェックして統一
・辞書アイテムの住み分けミスを修正
……不具合多すぎぃ!

4日目
・簡略化システムで組んであったコモンイベントが、
 宿屋と食堂メニューを呼び出すシステムと不統一だったので画像を作った上で実装
 →宿屋と食堂側の1ドットずれもついでに修正
 


 

 

5日目
・1度通しプレイ→3個の違和感修正
 ……これ、ほんとに何回叩いても埃が出る布団叩きみたいな感じ
・クエストコマンドの文字列変更
登場人物表の
・項目修正
・項目の画像作成
・説明追加
・選択時の説明を2キャラ分追加……8txt
・ピクチャ有、無の不統一を修正→吐き出し作業6キャラ分
・勇者様の偶像イメージが無かった
 →ハロルドを打ち直し
 


 ……世界救いそう(こなみかん

6日目
・1日経過してからハロルドを微調整
 


・登場人物表に対して、
 主人公が該当人物それぞれに対する感情を1~2txtずつ追加

7日目
・孤児院イベントの不具合チェック
 →整合性が取れてない部分を修正
・1度通しプレイ→3個の(ry
@月初めに送ったVerでのデバッグが無かったので、
 ここでさっさとVerUPしてデバッグして貰うVerを上書き
@@槍の勇者のやり直しも良いですぞ
  

8日目
・バード(吟遊詩人)のイメージ固め
 


 ……脱線してポチポチした正面ドットと違って、
   このキャラは歩行グラまで作ると思う

割とデバッグ待ち
(自分でチェックして直してをしてると一生完成しないから)

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柑橘バナナ 2019/03/09 00:46

2月21~28日

2月末まで更新してあるし10日開く前にCi-enも更新しとくか~

2月20までしか更新してなかった
……これはまごう事無く、クソザコナメクジ製作者

なんで28日まで更新してあると思っていたのだろうか、これが分からない

脱線どころかゲーム制作ですらないお題箱も頑張ってた


盾の勇者の成り上がり……今期の中じゃかなりの人気があるのぉ

  ○  ○  ○

21日目
・道具屋に割り当ててるチムグさんをポチポチしたついで、
 アクジャさんもささっとやってしまおうと激しい脱線を始める


カラーパレットを軽く入れ替えて
(……キョンシー系のキャラで使えそう)


テッテレー……原型何処いった?

22日目
・先日のアクジャさんの正面を元に



「アクジャのデザインがクルットル」
とかほざきながらも1日で体裁を整えてた、やるじゃん過去の私

23日目
・ゲーム内に実装した会話内容で吟遊詩人を取り扱ってたので、
 ドット脳真っただ中だったので勢いそのままイメージコネコネ
 ↓
 


 リーシェナさんをドットにしてみた
 ↓
 

 

 さすがにそのままは使えないのでイメージコネコネ(妖精化)

24日目
・一度通しプレイして見つけた違和感を3個潰してた
@デバッグしてくれる人に投げるVerUP作業……進捗30%くらい

25日目
・食堂周りの不具合チェックと修正を3項目ずつ
・そして、作り込んだ食堂イベントの簡略化システムを実装
 見せる為に作り込んで、見るのめんどくさい対応の省略を作る謎の努力
 まったく同じイベント流れるのを稼ぎ効率一番良いとしても、
 私はループして見たいと思わない派……難儀やな
@デバッグしてくれる人に投げるVerUP作業……進捗75%くらい

26日目
・コモンイベントをチェックしながらの序盤を通しプレイ
 →合計で6か所調整
・他キャラと違って会話txtが1/10も無かったキャラのテコ入れ
 


 4txt→40txtへ増加

27日目
・先日:40txt
 +24txt
@デバッグしてくれる人に投げるVerUP作業……進捗90%くらい
@@お題箱消化、ラフタニア

28日目
・食堂周りの簡略化を実装してチェック
・動線もチェックして調整
・決定キー押下のみだと出なかった不具合を修正
 ……連打すると移動ルートを消化し切らずに、
   次の移動ルートを読み込んでしまう想定外の不具合
@@お題箱消化、フィーロ



ここまで前の記事作成時にやってた認識だった不具合
脳がバグってんよー、頼むよー

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