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戦闘の記事 (7)

柑橘バナナ 2018/10/06 22:53

10月の1周目がんばる事@6日

塗りこんだ状態でピクチャをガンガン切り替えた場合、
ゲーム本体がエラーとか吹かないかチェックしてなかったのをチェック


……1個前に戦闘を録画した時よりも線画修正に4日掛けたお陰で、
  「動いてる状態の絵でバランスひっど!」
  ってのは無くなった

ベタに対する塗りこみ1日目:1枚目(最低水準の決定)
――今日(10/6)

ベタに対する塗りこみ2日目:2~7枚目
ベタに対する塗りこみ3日目:8~14枚目
――ベタ塗り時間基準

  〇  〇  〇

完成を目指し、
妥協ラインとしてどこまで塗りこむかを考える段階

自分の趣味ラインで筋肉とか全体をムキムキさせて塗りこむと、
「売り物としては異色で取っつきにくい物になるなぁ……」
って思うよ、うん
「自分でも買わねーな」
……と

アニメ塗り(悪い意味で偽影のみの量産性)を参考に

アニメ塗り + 自分が気持ち悪くない最低ライン

とりあえず、最低ラインを14枚全部分に振り分けてから考える事にした

  〇  〇  〇

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柑橘バナナ 2018/10/06 00:13

10月の1周目がんばる事@5日

6日目予定:
・ベタ塗り10枚

  〇  〇  〇

作業的には


で大まかに取った白ベタ塗りを

目に良くない単色背景を見ながらムラが無くなるまで延々と埋めて

後は分割してベタ塗り終わり

初日の最高速度で30分×10枚……楽勝じゃね?

終わらないかと思ったけど案外何とかなった
(日付跨いでる、何とかなってない)









ようやくベース部分を分割してベタ塗りしただけなので、
1つで最終的には全体の塗りこみ基準を考えつつ数日かける感じ

線画補正くらいの分割、4日で14枚塗れたら万歳か?

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柑橘バナナ 2018/10/04 23:59

10月の1周目がんばる事@4日

@全体的にホットパンツの横の縫い目入れ忘れに気づいた
 →明日サクッと修正

1日目:3枚
2日目:4枚
3日目:4枚

4日目:3枚




――線画バランス修正終了

5日目:
全体バランス調整

目、鼻、口
・レイヤー分割:済
・位置調整:済
――グラフィック的には変化無し、
  ここら辺を記事にするのほんと
  \私は作業してます/
  と同意でほんと侘しい

@差分イメージあればついで……イメージわかず、後日重いつきしだい随時

至らずベタ塗り4枚





――1個ベタ塗り:20~30分
  @数点、尻尾忘れてる……マヌケめっ!

6日目予定:
・ベタ塗り10枚
・可能であればゲームへ反映
 「……きつくなーい?」

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柑橘バナナ 2018/10/03 01:18

10月の1周目がんばる事@3日


相手の防御をかく乱しつつ踏み込む追撃の初動スキル


相手のバランスを下から打ち上げて崩すアッパースキル


相手の中心へ目掛け、最も高い火力で踏み込むスキル


攻撃被弾時

@全体的にホットパンツの横の縫い目入れ忘れに気づいた
 →明日サクッと修正

1日目:3枚
2日目:4枚
3日目:4枚

4日目を目途に14個の調整を出来る様に3個ずつペースを繰り上げ繰り上げで駆け足
……日付を跨ぐ前提で4個目に着手したのでこんな時間、溶けそう

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柑橘バナナ 2018/10/01 23:42

10月の1周目がんばる事@2日


右上から左下への爪エフェクト攻撃時


左から右への爪エフェクト攻撃時


上から下への爪エフェクト攻撃時


下から上への爪エフェクト攻撃時

1日目:3枚
2日目:4枚

3日目、4日目、5日目を目途に14個の調整を終わらせたい

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