10月の3周目がんばる事@21日
左腕が無駄にリアリティある伸び方してたのを主に、
レイヤー分割出来てなかったのを後にやった作業に寄せて分割
顔のバランスを中心に修正
これも最初の方に作業してた奴なのでレイヤー分割して他の基準に寄せた
主に手がもやっとしてた部分を修正
@全体的に髪の毛で隠れる部分をα処理
明日も同密度で3枚の調整目標……久しぶりに日付を跨いでしまった
もう少し早めに手を付けたい
10月も3周目が終わってしまった、時間の経過が早すぎる
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柑橘バナナ 2018/10/22 01:29
@全体的に髪の毛で隠れる部分をα処理
明日も同密度で3枚の調整目標……久しぶりに日付を跨いでしまった
もう少し早めに手を付けたい
10月も3周目が終わってしまった、時間の経過が早すぎる
柑橘バナナ 2018/10/21 00:18
18シーンの絵もバランス調整して、
ベタ塗り全部やって色を塗っちゃいたい
……ってのを前提にしてる所為か、
バランスおかしいと思っても全部直してたら日付跨いで1~3時間とかになるので
不具合を理解しつつ切りあげるのもゲーム制作で折れない方法かな? みたいな今日この頃
柑橘バナナ 2018/10/20 00:17
とりあえずエロCGはもう要らないかな?
↓
ここ数日の慣性でなんとなくウェアウルフに敗北した場合の18シーン絵のイメージをそこはかとなく
(寄り道が多いから完成が遅れる)
とりあえず、ゲーム本体の修正に取り掛かり
・なぜかスキル:システムを封印していたのを修正
・大食堂でサイドメニューで所持金判定が抜けていたのを修正
・大食堂の店長の位置を調整(キャラチップが大きいので壁にめり込んでた
・町MAPの縦移動周りの挙動の全体を調整
随分前に組んだ挙動が、
今の基準だともっと滑らかにできる様に成ると修正したくなる
たまに良くある完成を遠ざける良くないこだわり
柑橘バナナ 2018/10/18 23:56
そんな事を、
孤児院の子供達と戯れたり
尻尾をモフモフするのが趣味のサキュバスさんにくすぐられる際のイメージをささっと描きながら思った
段階エロだとしても、
そんなに18シーンの絵は必要ないのかも知れない?
……ほんとか?
〇 〇 〇
先日の残り半分の文字も修正しつつキャラチップとして完成させる
〇 〇 〇
現行は最初のチュートリアルまではガチガチに固めた状態だけれど、
1度町に戻った後は割と投げっぱなしで
「後はがんばれ」
みたいな状態だった
↓
町の観光パンフレット(リーフレット)をコモンイベントで作成
できる事をウィンドウ2~3で全部収めてとりあえず体裁を整える
自分がプレイして不満に思った箇所の全てにテコ入れをしながら作って居たら、
「1ヵ月で楽勝やろ!」
↓
「200日じゃ収まらない」
酷い状態、ほんともう、収益に繋げないと不味い状態
柑橘バナナ 2018/10/18 00:33
現状では快楽堕ちや心が壊れてGAMEOVERみたいなのは考えていないけれど、
まるで嗜虐品で息抜きする様な貞操概念が割と軽い感じに成りそう
段階的に楽しんだり
〇 〇 〇
毎日通しプレイをして3項目分の改善点を探しては自分で解決を繰り返す事何回目か分からんくらいの今現在
いきなり世界に落とされて自由にどうぞとは違うけれど、
最初から主人公を滅茶苦茶ガッチガチに固めたり
姫騎士(キリッ
みたいな裏付けの薄いのも嫌なので、
町の説明パンフレット(厳密にはリーフレット)を作る
そのついでに、MAP上で切り替えるだけの為にカーソルを作成
開幕にぶち込まれるチュートリアルMAP終了時から使えるアイテムを作成予定