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2022年 02月の記事 (3)

E-Point 2022/02/17 08:57

Stage.Last構築中.....3.3完了

以下日本語と英語を機械翻訳とする。
最後のバトルステージを作り始める。
そもそも今回の関所衣装は修道女とかの聖職者だったはずなのに、私もどう思ったのか分からずに次のように描きました。
今月中にこの最后の任务を果たすことができることを愿って、実は戦闘関系の内容ではありませんてまだ一部の必要な内容が完成していないで、3月中旬までに完成するように努力しましょう。

The following Japanese and English are mechanical translation.
Start making the final battle level.
Originally, the costumes of this level should be priests such as nuns. I don't know what I think. Finally, it was painted as follows.
I hope to complete this final task within this month. In fact, there is still a small part of the necessary content of the non combat level that has not been completed. Strive to complete it before the middle of March.

开始制作最后的战斗关卡。
原本这次的关卡服装应该是修女之类的圣职者,我也不知道是怎么想的最后画成了下面这样。
但愿能在这个月内完成这最后的任务吧,其实非战斗关卡的内容还有一小部分必要的内容没有做完,争取在3月中旬以前完成吧。



最終的な迷宮計画は3つのエリアを作り、前段エリアが完成し、9つのHトラップと装飾品が追加された。
中段エリアは前のステージの大混合で、最終エリアにはより多くの新しいイベントが追加され、回想空間には現在9つの空き位置、つまり少なくとも9つの新しいイベントが追加され、戦闘ステージで使用されるHトラップと装飾品の基本的な種類は60以上に達する。

The final maze is planned to be made into three areas. The front area is completed, and 9 h traps and decorations are added.
The middle area is a big mix of the previous levels, and more new events will be added in the final area. At present, there are still 9 spare positions in the recall space, that is, at least 9 new events will be added. The basic types of H traps and decorations used in combat levels will reach more than 60.

最终的迷宫计划做成三个区域,前段区域完成,新增了9个H陷阱和装饰物。
中段区域为前面关卡的大混合,最终区域会增加更多的新事件,回想空间目前还剩下9个空余位置也就是会增加至少9个新事件,战斗关卡使用的H陷阱和装饰物的基本种类将达到60个以上。



中段エリアが完成し、最後のエリアを作成しています。
The middle section is completed and the final section is being made.
中段区域完成,正在制作最后区域。


ついに、すべての戦闘レベルをクリアし、回想空間もほぼ詰まった。
Finally, all the battle levels were completed and the memory space was almost full.
终于,完成了所有的战斗关卡,也把回想空间几乎塞满了。



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E-Point 2022/02/03 16:59

Stage.11構築中.....2.15完了


以下日本語と英語を機械翻訳とする。
基本的な素材はすでに用意済みで、地図を描き、Hトラップやモンスターをセットしています。
本日、バトルステージで使用されている陰毛の表現システムが完成しました。ステージによって異なる人物の状態が異なる色で表現され、その後もHCGシーンに添付ファイルとして追加されます(一応統計しましたが、HCGの体位の一部しか表示されません。XD)。
今から、私はいつでもこの文章の中でstage 11の制作の進度を更新して、この関門は肉欲の怪物に満ちた研究所で、もしあなたが参加したいHトラップや怪物があれば私に教えてもいいです。


The following Japanese and English are mechanical translation.
The basic material has been prepared. We are drawing maps and setting h traps and monsters.
Today, we completed the pubic hair performance system used in the battle level. Different character states in different levels can also have different color performance. Later, it will be added as an attachment in the hCG scene (I have roughly counted, but fortunately, only some hCG positions need to be displayed, XD).
From now on, I will update the production progress of stage11 in this article at any time. This level is a research institute full of flesh monsters. If you have h traps or monsters you want to join, you can also tell me.

基本的素材已经准备完毕,正在绘制地图,设置H陷阱和怪物。
今天完成了战斗关卡中使用的阴毛表现系统,在不同关卡的不同人物状态还可以有不同的颜色表现,之后也会在HCG场景中追加为附件(我大概统计了下,还好只有一部分HCG的体位需要显示,XD)。
现在开始,我会随时在这个文章里更新stage11的制作进度,这一关卡是一个充满肉欲怪物的研究所,如果你有想要加入的H陷阱或怪物也可以告诉我。



複数の組み合わせを持つHトラップ(前のステージでも似たようなHトラップがある)は、対応する部位にちょうど何かが詰まっていると挿入に失敗するアニメーションになります。
H traps with multiple combinations (similar h traps are also found in the previous level). If something happens to block the corresponding part, it will become an animation of insertion failure.
具有多种组合的H陷阱(在上一关卡也有类似的H陷阱),如果对应部位正好有东西堵住的话会变成插入失败的动画。


吸着式のモンスター。
Adsorption monster.
吸附式的怪物。


迷宮の深淵は通行不可ではなく、落ちていくもので、以前の関所から落ちていくと「死」が戻ってくるのですが、今回は違うので、落ちていくと大変なことになるのですが…
今日は主役に白濁を撒き散らすモンスターが増えましたが、これはまだ関所の中段部分で、後段の本当の悪夢が始まったばかり…

The abyss of the maze is not impassable. It will fall down. If it falls down in the previous level, it will "die" and return, but this time is different. If it falls down, something bad will happen...
Today, monsters that will spray white clouds on the protagonist are added, but this is only the middle part of the level. The real nightmare in the latter part is just about to begin...

迷宫的深渊并非不可通行,是会掉落下去的,以前的关卡中掉落下去会“死亡”返回,但这一次可不一样了,掉落下去将会发生很不妙的事情……
今天增加了会向主角身上喷撒白浊的怪物,但这还只是关卡的中段部分,后段真正的恶梦才刚要开始……


クライマックスの表現を増やした。
本関のHトラップやモンスターの基本的な种类はすでに10种类あり、まだアイデアはあるが、これまでのダンジョンに比べて今回の制作规模はかなり大きく、前期の复数のダンジョンの合计に相当する。
制作の进度を确保するため、主役の妊娠を招くモンスターは最后の1种だけ増える。
最後の関所の構想はすでに脳の中にあり、従来の迷宮の雰囲気とは全く異なる神聖な領域になるだろう。
残りのアイデアも最終ステージでできるだけ形を変えて実現します。

Increased the performance of orgasm.
There are 10 basic types of H traps or monsters in this level. Although there are still some ideas, compared with the previous mazes, the production scale of this time is quite large, which is equivalent to the sum of multiple mazes in the early stage.
In order to ensure the production progress, only the last monster that will lead to the protagonist's pregnancy will be added.
The idea of the last level is already in the brain. It will be a sacred field completely different from the previous maze atmosphere.
The rest of the ideas will be realized in another form in the final level as far as possible.

增加了高潮的表现。
本关H陷阱或怪物的基本种类已经有10种,虽然还有一些想法,但相比起之前的迷宫,这一次的制作规模已经相当大,相当于前期多个迷宫的总和。
为了保证制作进度,将只增加最后一种会导致主角怀孕的怪物。
最后一个关卡的构思已经在大脑中,将是和以往迷宫气氛完全不一样的神圣领域。
剩下的想法也会在最终关卡中尽可能换个形式实现。



やっと完成しました。10日で完成する予定でしたが、結局15日かかりました。
とりあえず、いよいよラストステージの制作を行います。

Finally, the production was completed. It was expected to be completed in 10 days, but it took 15 days.
In short, the production of the last level is finally going to be carried out.

终于制作完成了,本来预计是10天完成的,结果用了15天。
总之,终于要进行最后一关的制作。

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E-Point 2022/02/01 00:44

添付ファイルシステム完了


以下の日本語と英語は機械翻訳です。
売春時のHCGシーンの添付ファイルシステムを作成しました。これは現在計画中の戦闘レベルを除いた最後の内容です。
Hアイテム、アクセサリー、専属の3種類があり、異なるショップで購入する必要があります。
各衣装のHCGシーンでは2つのアクセサリコマンドを制御でき、一部の前シーンにインストールされているアクセサリも表示され、一部の衣装のアクセサリには特殊なアニメーション表現があります。
実際,HCGシーンがEP状態の差分をさらに増加させるかどうかを考えているが,この部分の作業量はしばらく放置するしかない時間がかかる.
やはり明日から大切なバトルステージを完成させてから补充して、理论的には间に合うと思いますが、私が今回直接计画通りに行动できる限り(毎回そう言う时は気分が悪くなりますがXD)。

The following Japanese and English are mechanical translation.
The attachment system of hCG scene in spring is produced, which is the last content in the current plan except for the battle level.
There are three categories: H props, accessories and exclusive, which need to be purchased in different stores.
Two accessory commands can be controlled in the hCG scene of each garment, and some accessories installed in the previous scene will also be displayed. Some garment accessories also have special animation performance.
In fact, I am considering whether to increase the difference of EP state in hCG scenario, but this part of the workload needs a lot of time and can only be put on hold for the time being.
It's better to finish the most important battle level from tomorrow and then supplement it. In theory, it should be in time, as long as I can carry out it directly as planned this time (although it feels bad every time I say so, XD).

制作了在卖春时HCG场景的附件系统,这是目前计划中除战斗关卡外最后的内容。
有三个种类分别为H道具、饰品、专属,需要在不同商店购买。
每一件服装的HCG场景中可以控制两个附件指令,也会显示一部分前面场景中已经安装的附件,有些服装的附件还有特殊的动画表现。
事实上,我在考虑HCG场景是否再增加EP状态的差分,但这部分工作量需要不少的时间只能暂时搁置。
还是从明天开始先将最重要的战斗关卡完成以后再行补充,理论上应该是来得及的,只要我这次直接的能按计划进行(虽然每次这么说的时候感觉都不妙啊XD)。



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