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ゲーム制作の記事 (55)

月見酒 2024/02/01 23:16

新作「俺の嫁がNTRれる」進捗報告7(ゲームフローの紹介)

こんばんは、月見酒です!

新作「俺の嫁がNTRれる」進捗状況

・HCG作成 :80%
・システム構想 :100%
・システム作成 :50%
・素材収集 :100%

かなり順調に作成が進んでいます。
体験版は近日中に公開できそうな感じで作業を進めることができています。
今回は、簡単なゲームフローを紹介したいと思います。

ゲームフローについて


舞台は小さな村から始まります。


左が主人公のアレン、右がヒロインのリーゼです。
最近村の周りが物騒だという話をしています。


そんな話をして数日後、帝国兵士の侵略が行われます。
ここまではOPですので、自動で撃退しますが、ここから本編が始まり、ゴブリン、盗賊、帝国兵士のいずれかが3日置きに襲撃してくるようになります。


OPが終わると自由行動になります。
上記のように主人公はトレーニングを行うことで襲撃時の勝利確率を上昇させることができます。


基本的に主人公の行動はリーゼと共に過ごす、トレーニングをする、家で何もしないで就寝するの3つが行えますが、リーゼはランダムに一人で行動していたり、村の住民と交流を行ったりします。
村の住民と交流しているのを無視してトレーニングか就寝するとその住民の好感度が上がってしまいます。


その後、3日置きの襲撃が行われます(今回は盗賊を例にします)。


主人公は戦うか、負けを認めることができます。
勝率はトレーニングを事前に行っておくことで高めることができます。


その後、戦って負けるか、負けを認めた時点でリーゼが侵略者に連れ去られてしまいます。


リーゼが連れ去れている状態の時、自宅にある水晶からリーゼの状況を覗き見ることができます。


連れ去られて最初の間は囚われているだけですが、時間が経つと状況が変化し、どんどん悲惨なことに変わっていきます。


リーゼが攫われて助け出しに行かないと、しばらくするとイベントが進行します。イベントが進行すると上記のようにリーゼは侵略者に犯されてしまいます
(今回は第一段階イベントの最後のシーンを載せています)。
その後、水晶で状況を確認すると今までと違う映像に変わっているでしょう・・・

今回は簡単なゲームフローを紹介しましたが、近日中に体験版を公開したいと考えていますので、興味のある方はそちらで確認して頂けると幸いです。
村人3人、侵略者3つの第一段階のシーンまで体験できるようにする予定です。

次回の更新は体験版公開のタイミングとなる予定です。
今後とも応援してくださる方、興味のある方、よろしくお願いいたします。

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月見酒 2024/01/24 21:45

新作「俺の嫁がNTRれる」進捗報告6

こんばんは、月見酒です!

新作「俺の嫁がNTRれる」進捗状況

・HCG作成 :70%
・システム構想 :80%
・システム作成 :30%
・素材収集 :50%

HCGについてはほぼ全てのラフ画の作成は完了しました。
現在、やっとになりますがシステム作成に本格的に着手を開始しており、平行して各HCGの完成を目指して描いている状況となります。

現状は毎日作業時間を作ることができており、進捗はかなりスムーズに進んでおります。
この調子なら予定通り2月に体験版を公開できるかな?といった感じになります。
目標の予定に向かってこれからも頑張っていきたいと思います。

息子とのHシーンの一部公開

今後の記事ではシステム面の紹介も含めて行っていきたいと思いますが、同時に各キャラクターの第一段階のシーン公開を行いたいと思います。
まずは、主人公とヒロインの息子とのシーンです。


各キャラクターはそれぞれ3段階のシーンを用意しようと思っています。

今後も進捗報告を定期的に行っていきたいと思っておりますのでよろしくお願いいたします。

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月見酒 2024/01/16 21:34

新作「俺の嫁がNTRれる」進捗報告5

こんばんは、月見酒です!

新作「俺の嫁がNTRれる」進捗状況

・HCG作成 :60%
・システム構想 :80%
・システム作成 :20%
・素材収集 :30%

最近はひたすらHCGの作成を進めています。
なんとか1月中には8割程完成させて、システム作成もどんどん進めていきたいと考えています。
現状、目標として2月に体験版を出したいなーと思って作業を進めている毎日です。

襲撃で連れていかれた嫁について(ゴブリン編)

襲撃で連れていかれた嫁の最後、ゴブリン編のサンプルCGを公開いたします。


帝国兵士、盗賊と同じく、救出せずにしばらく放置しておくと状況が悪化します。

次回以降は、村のキャラクターの第一段階のシーンを公開するか、システム面を公開するかになると思いますが、状況が進み次第、記事を更新していきたいと思います。

引き続き、よろしくお願いいたします。

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月見酒 2024/01/04 23:36

新年の挨拶と進捗報告4

新年あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。

今年の抱負について

去年は体調を崩し、後半に復職しましたが休んでいた分、そちらの対応が大変でなかなか作業が捗りませんでした。
本来であれば現在作成中の作品は去年の末には発売したかったのですが、それは叶わずにお待ちして頂いた方々には大変申し訳ない気持ちでいっぱいです。
今年は去年より作業時間が多く作れる見込みとなっております。
現在作成中の作品は今年春頃発売をひとまずの目標として頑張っていきたいと思います。

新作「俺の嫁がNTRれる」進捗状況

・HCG作成 :50%
・システム構想 :80%
・システム作成 :15%
・素材収集 :30%

年末はほとんど時間が作れず、システム作成の方は進捗があまりありませんでした。
しかし、空いた少しの時間はHCGの作成の方を進めています。
次回の記事更新辺りからシステム構成についてお話できるように頑張って進めていきたいと思います。

襲撃で連れていかれた嫁について(盗賊編)

前回の記事では帝国兵士に連れていかれた場合のサンプルCGを掲載しましたが、今回は盗賊バージョンとなります。

帝国兵士と同じく、何日も救助しないでいると状況が悪化していきます。

次回では最後のゴブリンに連れていかれたバージョンを掲載できたらと考えています。

今年は順調に作品作成に精を出せるよう、頑張っていきますのでよろしくお願いいたします。

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月見酒 2023/10/30 22:59

新作「俺の嫁がNTRれる」進捗報告3

こんばんは、月見酒です。
なかなか進捗報告ができずに申し訳ございませんでした。
少しずつですが作業は進めています。
現時点でのイベントの一部を含めて報告いたします。

新作「俺の嫁がNTRれる」進捗状況

・HCG作成 :40%
・システム構想 :80%
・システム作成 :15%
・素材収集 :30%

主にどのようなシステムにするか考えながらシステム作成を行っています。
現状のゲーム進行は下記の通りを考えています。
・1日の流れ
午前中→午後→夜を繰り返していく。
この日常パートで敵と戦う為の準備(訓練)や嫁との交流、嫁をほっておくことで村の人間に寝取られていくといった形を想定しています。
・数日おきの敵の襲撃
日常パートでしっかり訓練していないと敵の襲撃で負けてしまい、嫁を連れていかれてしまいます。
数日後に救助可能ですが、ほっておくと嫁はどんどん敵に寝取られていってしまいます。

襲撃で連れていかれた嫁について

主人公は不思議な力を使って嫁の状況を覗き見ることができます。
その力を使って嫁の現状を確認することができます。
例えば、帝国兵士に連れていかれた直後ですと下記の通りになります。

そして、それを何日もほっておくと状況が悪化していきます。

状況が悪化する毎にイベントが発生させる予定です。
まだ何段階か悪化させる予定でCGも用意していこうと思います。

かなり進捗は遅いですが、着実に進めていきたいと思いますので今後ともよろしくお願いいたします。

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