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【第7回】QTE妨害とカットイン【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス・・・(挨拶)
どうも、デッカスゼミです。

前回の記事ではバステ案のコメントいただき大変ありがとうざいました。
一定の成果が上がりましたので、プチ報告の形で記事にしておこうと思います。


QTE妨害

大樹のボスから受けるバステ案のコメントについて、改めてありがとうございました。
大きく分けて
・寄生されてMPにペナルティ
・拘束に対するペナルティ
の2つが人気だった印象です。
花が頭に咲く案もとてもよかったです。立ち絵に与える影響はヤバです。

どれも甲乙つけがたかったのですが、QTEに対して直接介入してくるタイプのギミックは作成したことが無かったので、テストで作りたくなりました。
ということで、コメントの案からいったん名前を拝借して「拘束願望」でいったん行きたいと思います。

https://twitter.com/j_komakichi/status/1566800135673106432

動画にもある通りなんですが、拘束にまつわるQTEにペナルティが付きます。
矢印が靄で隠れて約1秒弱入力が開始できない状態になります。

ただ操作を止めるだけでは味気ないわバグに見えるわで良くないので、靄やバトルログ内で視覚的においしくしました。
バトルログでフィオーネが我にかえったら入力スタートです。

また、該当タイプのQTEにコマンド要求+2になりました。
この状態で丸呑みボスのQTEのテストをしてみたら、3フレーム差で成功するか失敗するか・・・くらい難易度があがりました。
まぁヤバいけど難易度下げたりバステ解除したりはいつでもできると思うので完全に詰みにはならないと思います。

カットイン

カットインの種類は前々から増やしたいと考えていたのですが、手が回せていませんでした。
QTEが発生するイベントに拘束とか抵抗みたいな属性を付けて、それに応じてカットインの種類もある程度変えていくイメージです。

https://twitter.com/j_komakichi/status/1568813284882804739


前回の記事が先週でしたので、今回の記事はここまでです。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
ではまたお会いしましょう!

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【第6回】ボス戦!あとエネミー案とか【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス・・・(挨拶)
どうも、デッカスゼミです。

もう8月が終わってしまいました。
実は8月中旬辺りから10月頃まで、また多忙でして、あまり進捗はありません。
引き続き、隙を見て進めていきます。本当に60年かかってしまうのでは…?

そんなところで今回の記事はここ数か月でtwitterに投稿していた進捗のまとめと、ci-enフォロワー5000人ありがとう回です。


ci-enフォロワー5000人ありがとうございます!

本日夜辺りに到達したようです。
毎度牛歩ながらと何とかの一つ覚えみたいですが、今後も見守っていただけますと幸いです。

1面ボスについて

そして、正式体験版に登場予定のボス敵をご紹介します。

詳しくは下記の動画をご覧ください。
https://twitter.com/j_komakichi/status/1539287831969136641

はい。大樹です。2体の眷属とともに出現します。
根やツタで拘束攻撃を仕掛けてきて、樹の近くまで引っ張り雁字搦めにして魔力と生命力を吸い尽くす恐ろしいモンスターです。

動画は、実際に引っ張られている模様です。
ボタンを連打して引っ張りに抵抗するQTEですが、引っ張り判定時に少しでも動くと、股縄的な要領でツタが擦れて感じてしまい、QTE難易度がさらに上昇していく・・・とった感じです。

引っ張り演出中にも問答無用で絶頂判定は挟まるので、絶頂しちゃったらツタのパワーに抵抗するのは困難です。
あれよあれよと引っ張られ、根に体を雁字搦めにされてしまいます。
大ピンチ!!

ほかのボス戦でもこういった、「拘束状態から更に強力な"完全拘束"状態に移行するイベント」と、そこからの徹底的な凌○をメインに進行していく予定です。

完全拘束

ボス戦で特定条件を満たすことで、さらに強力な拘束状態に移行します。
完全拘束中は一切の攻撃・アイテム使用が不可能になり、抵抗コマンドのみ使用できます。

https://twitter.com/j_komakichi/status/1493632720538578944

「抵抗する」スキルを使用する場合、普段通りにQTEが発生しますが、矢印の数が画面をはみ出るほどの量表示され攻略不可能となります。
力ずくでは絶対に脱出できない状態ですね。

こうなれば、頼れるのは「セルフノヴァ」だけです。
普段は無条件で拘束から脱出できるセルフノヴァも完全拘束中は処理が変わります

セルフノヴァの発動にQTEのイベントが追加されます。
こちらは時間制限はなく、一定個数の矢印を入力すれば抵抗完了となり完全拘束を脱出します。

ただし、詠唱(QTE)中に敵からの妨害として、一定時間ごとにEPにダメージを受けることになります。
途中で絶頂してしまうと、詠唱はストップ。スキルは失敗に終わります。
なるべく絶頂までの余裕を残した状態で詠唱に入らないと、妨害中に簡単にイかされてしまうので、1度絶頂してから、タイミングを見計らう必要が出てきますね。


受ける永続バステが決まりません

ここまでギミックなどを語っておいてなんですが、どんなバステをフィオーネに刻もうかと長いこと悩み続けています。
ボスはフィオーネを完全拘束したのち、徹底的に犯してくるスタイルなのですが、敗北=実質ゲームオーバーレベルにひどい目にあってしまうことも含めると、どの程度の塩梅にするのがちょうどいいのかが悩ましいんですよね。。

いっそのことボス戦は敗北=ゲームオーバーとしてもいいかなとは思うんですが、
永続バステを受けてから逆転勝利して、受けた後遺症を懺悔で直してもらうところまでセットで考えたら是非バステがほしい・・・このあたりはぜひ皆さんの天才的発想をコメントで教えていただけたらと。
連想が連想を呼んで、より良いバステが生まれるのを望んでおります・・・!


そんなところで、ボス戦の進捗+ネタ不足の話でした。
モンスターのイラストもまだまだ改善していきたいですし、しっかり完成というには時間がかかりそうです。



以下フォロワーさん向けです。
体験版範囲外の敵についてのお話になります。

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【ver0.32】体験版を更新しました。【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス…(挨拶)
ご無沙汰してます。デッカスゼミです。

前回の記事から制作は多少なりとも進んでいますが、要素が散りすぎてて「記事のネタね~」って一生唸ってました。(へたくそ)

全体向けの記事では、ボイスについてのお話し、フォロワーさん向けの記事では体験版の最後の敵について紹介します。

体験版をver0.32に更新しました。

こちらの記事にてダウンロードいただけます。
https://ci-en.dlsite.com/creator/11014/article/656926

更新内容は下記のとおりです。
・characterファイル内の日本語ファイルのリネーム。
・ボイス機能をテスト追加。
・会話中の立ち絵表示機能を少し更新。



ボイスを流す仕組みだけは作りました。

アイテムからON/OFFを切り替えられます。
※ニューゲームを選んだデータのみに適用されます。

ボイスON状態のとき、下記の状況でボイスが再生されます。
・ダメージを受けた
・セクハラ攻撃を受けた
・絶頂した
・HR2以上or絶頂余韻状態

今のところ撮り下ろしの予定はないですが、急造なのでバリエーションを増やしたりしていきたいです。
メッセージを全てバトルログに流して、ノンストップで攻撃を受け続ける仕様上、ボイスが入ると更に絶え間なくやられてる感じがでました。
もはやシュールな域。


以下フォロワーさん向けです。
体験版の最後に出てくる中ボスについてです。

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【ver0.31】体験版を更新しました。【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス(挨拶)

ハリ〇ァイバーロスで心に深い傷を負いました。
デッキがどうこうというより、まるで友人が〇んだ見たいな感覚に苛まれています。
ラ〇ァル×ル・チ△インの時以来の衝撃と悲しみ・・・。

どうもデッカスゼミです。

今回は体験版更新のお知らせなので、ささっと行きます。

先週の体験版を更新いたしました。

こちらの記事にてダウンロードいただけます。
https://ci-en.dlsite.com/creator/11014/article/656926

更新内容は下記のとおりです。

・日本語ファイルのリネーム
・絶頂余韻からの復帰ボタンにXを追加。(表記はXですが、↓でも引き続き可能。)
・バステの効果確認機能追加。スキル「バットステータス」に登録されます。
・戦闘中のログのフィオーネのセリフを水色に変更。

戦闘ログのフィオーネのセリフの色については、ログの描写やセリフの色がほぼピンクでかなり目が滑りやすかったので、テストで変えてみました。


先週のver0.3を遊んでいただいてありがとうございました!
ci-enの24時間ランキングでも12位についていたことを観測しています。マジで感謝!!

コメントやtwitterでのリプライで感想いただいた方々も本当にありがとうございます。
引き続き、頑張ってまいりますのでよろしくお願いいたします!


では短いですが、今回はこのあたりで。最後まで読んでいただきありがとうございました!
ハ〇ファイバーのいない生活をどう過ごすか考えます。

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【体験版】ver0.3を公開【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス(挨拶)

PCを購入しました。
現在使用しているPCが丁度9年前のものなので、3年目くらいのそろそろで思い切っていっちゃいました。
最後の仕事はこの記事です。

どうもデッカスゼミです。

今回の記事では、半年ぶり(!?)に体験版を更新いたします!

体験版の内容について

当記事での体験版では、前回体験版にて登場した「スライム」「ウツボカズラ」に加え、記事で公開していた「キノコマン」「ショウテンバチ」と中ボスの5体との戦闘をお楽しみいただけます。見切り発車3号。

また、スライムのみ懺悔イベントが実装されています。
あと若干ストーリーあり。

ダウンロードしていただく前に

当記事での体験版は、正式な体験版ではありません。
動作確認・現状報告を目的とした体験版となります。

そのため、未実装の部分があったり、クオリティアップのため変更となる部分が出てくるはずですし、バグも発生するかもしれません。
ステージ名決めてなくて「〇〇の森」とかになってました。ワロタ。

とりあえず触っていただいて、ゲームの方向性だけでも確かめていただければと思います。


ゲーム内やreadmeにて操作方法について触れていますが、ご不明な点などございましたら、Ci-enやtwitterにてお問い合わせいただきましたら、返信・対応させていただきます。


体験版ファイル

下記のファイルが体験版Ver0.32になります。

お手数ですが、ダウンロード後にzipファイルを解凍して出てきたフォルダ内の「Game.exe」をダブルクリックして実行してください。

魔導探偵フィオーネ ver0.32_Win.zip (627.50MB)

ダウンロード

魔導探偵フィオーネ ver0.32_Mac.zip (425.53MB)

ダウンロード

※ver0.2からのセーブデータ引継ぎはできません。

更新箇所

・新エネミー「キノコマン」「ショウテンバチ」「■■=■■■■■■」追加。
・それに伴い、永続バステを数個追加。
・スライム懺悔、各種永続バステ用護符の追加。
・マップを追加。
・ギルド、教会メニューを追加。

*22/06/19更新
・日本語ファイルのリネーム
・絶頂余韻からの復帰ボタンにXを追加。(表記はXですが、↓でも引き続き可能。)
・バステの効果確認機能追加。スキル「バットステータス」に登録されます。
・戦闘中のログのフィオーネのセリフを水色に変更。

*22/08/06更新
・characterファイル内の日本語ファイルのリネーム。
・ボイス機能をテスト追加。
・立ち絵表示を少しだけ作りこみました。

以下フォロワーさん向けのおまけです。

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