この記事の概要
当サークルが開発中の『ドールズタクティクス』の基礎ルール解説、
また、ジャンルとしてのSRPGについて解説していきます。
普段の記事と違って、何か進捗や予定を告げる記事ではない
専用記事で、長大な説明が続くので
必要ない方は読み飛ばしてもらって構いません。
SRPG(SLG)とは?
シミュレーションRPG、またはシミュレーションゲームとは
主に2種類が存在します。
この2種類の内『ドールズタクティクス』は
「ウォー・シミュレーションゲーム」の
「ターン制ストラテジーゲーム」に当たります。
ターン性ストラテジーゲームとは、
プレイヤーと対戦相手が交互に行動し、勝敗条件を満たすまで
対戦を続けるものを言います。
戦闘の流れ
『ドールズタクティクス』では
まず、対戦前にユニットの配置が行われます。
その後、味方の行動、敵の行動が繰り返されます。
ユニットの配置
- ①味方ユニット
青いマスの上にいる、黄色い体力バーを持つキャラが自軍ユニットです。
後述する『初期配置』で味方ユニットの位置を変更したり、
『ユニット選択』で味方ユニットの選択ができます。
ただし、イベント専用の味方ユニットは『鍵』マークがついている場合があり、
そのユニットは位置の移動やユニットの変更ができません。
鍵マーク
敵ユニット
青い体力バーを持つキャラが敵ユニットです。
勝敗条件として設定されている『敵の全滅』などを満たすために
戦闘を行い撃破する必要があります。
ただし、勝敗条件が特殊な場合は、
倒す必要がない場合もあります。
カーソル
銃の形をしたカーソルです。
上下左右のキー入力を行ったり、
タッチ操作を行うと移動させることができます。
このカーソルを味方の上に載せて「Z」またはクリックをすると、
簡易ステータス画面が表示されます。
その状態から、別の味方にカーソルを合わせて
「Z」キーまたはクリックを行うと、位置を入れ替えることができます。
また、カーソルを敵に合わせて「Z」またはクリックをすると
敵のステータスと移動範囲が青で、
そこから可能な攻撃射程範囲が赤で表示されます。
ユニットの配置メニュー
ユニットの配置画面を開いた状態で「X」キー、
もしくは画面右上の「三」ボタンを押すことで
ユニットの配置メニューに移行します。
また、このメニュー上で「X」キーを押すことで
再びユニットの配置画面に戻ることができます。
(ユニットを5体所有しているが、マスが4つしかない)
この場合に、出撃させたいユニットを入れ替えるために
『ユニットの選択』を行います。
既にマップに表示されているユニットの内、
入れ替えたいユニットを「Z」キーで選択します。
その状態で、マップに表示されていない、
出撃させたいユニットを選択して再び「Z」キーを押します。
その後マップに戻ると、該当ユニットが入れ替わっているのを
確認することができます。
装備を付けると、様々な追加効果が発生します。
上手く使いこなせば、戦局を有利に進められることでしょう。
↑装備「高性能FCS」によって攻撃の射程範囲が1伸びている。
オプション
音量の調節などができます。
セーブ
セーブすることができます。
ゲーム終了
ゲームを終了します。
ゲームの進め方
ユニットの配置が終了すると、自分のターンが開始されます。
自分のターンでは、自軍ユニットを動かして
勝利条件を満たすために行動することができます。
自分のターンに「X」キーもしくは右クリックで
戦闘メニューを表示できます。
戦闘メニューは「X」キーもしくは右クリックを
再度押すことで閉じることができます。
- ターン終了
ターンを終了します。
- 勝敗条件
勝敗条件を再確認できます。
- ステータス
各ユニットのステータスを確認できます。
- オプション
オプションを変更できます。
- セーブ
バトル中でもセーブすることが可能です。
- ゲーム終了
ゲームを終了します。
自分のターンの進め方
自分のターンでユニットにカーソルを合わせ、「Z」キーもしくはクリックで
選択するとこのように移動範囲と攻撃(スキル発動)範囲が表示されます。
その状態でカーソルを動かすと、移動経路が表示されます。
その移動先でよければ再び「Z」キーもしくはクリックを行います。
すると、行動後のメニューが表示されます。
- 待機
その場で何もせずにそのユニットの行動を終了します。
- アイテム
アイテムを所持している場合、使用できます。
- 『ドローン』『SMG』『AR』など
各ユニット種別ごとに、攻撃などの異なる行動を取ることができます。
全てのユニットの行動を終えるか、メニューから
ターン終了を選択することで、相手ターンに移行します。
相手のターンの進み方
相手はAI行動で行動します。相手の行動に対しては、
防御もしくは反撃することができます。
ユニットの種別ごとに異なる挙動をするので、詳細は後述します。
このように、自分のターンと相手のターンを繰り返し、
勝敗条件を満たすことでバトルが終了します。
ここまでがこのゲームの基礎的なシステム説明です
ここからは、このゲーム特有のシステムについて解説していきます。
「配給」「弾薬」システム
妖精ユニット以外のユニットは、決まった量の
「配給」「弾薬」パラメータを持っています。
どちらも妖精ユニットの「補給」により回復するので、
各ユニットの「配給」「弾薬」が無くならないように、注意しましょう。
スキルシステム
妖精ユニット以外のユニットは、それぞれ異なる
「スキルゲージ」と「スキル」を持っています。
「スキルゲージ」は人形により異なる最大値を持つゲージで、
1ターンに1増加し、ゲージが最大値に達すると
人形毎に異なる「スキル」を発動することができます。
敵に状態異常を与えたり、大ダメージを与えるスキルなど
数多くのスキルがあります。
好感度システム
ユニットはそれぞれ「♡」マークの好感度を持っており、
戦闘に出撃させて攻撃行動を取ったり、
好感度が上がるアイテムを使用することで
好感度を最大5まで上げることができます。
好感度が上がると、僅かながらステータスが上がるので、
お気に入りのユニットは使い続けることで、
更に活躍させることができるでしょう。
ユニット説明
ハンドガン
HG。攻撃の火力は低いですが
敵味方にバフ、デバフを掛けることができます。
上手く活用することで、強力なサポーターになります。
サブマシンガン
SMG。扱いやすい攻撃範囲を持ちます。
相手の攻撃に対し防御を行い、ダメージを抑えることができます。
敵の攻撃を受け止める、守りに長けたユニットですが
攻撃的なユニットではないことに注意しましょう。
アサルトライフル
AR。扱いやすい攻撃範囲を持ちます。
相手の攻撃に対し反撃を行い、ダメージを与えることができます。
攻撃に特化したユニットであり、
HPや防御力がSMGよりも低いです。
HPの管理に気をつけましょう。
ライフル
RF。遠距離へ攻撃することができるユニットです。
その代わり、近距離に攻撃することができないので、
敵の接近には気をつけましょう。
また、移動力が低いため、機動力が必要な場面では
運用が難しくなってしまうでしょう。
RFの攻撃は敵の防御力をある程度無視してダメージを与えるので、
防御力の高い敵に対して有効な攻撃手段となるでしょう。
敵の攻撃に対しては、防御を行いますが、
RFの防御力とHPは極端に少ないので、大ダメージを受けてしまうでしょう。
所有している弾薬も極端に少ないため、
運用する場合は『補給』を忘れないようにしましょう。
ショットガン
SG。高い防御力を持つ特殊なユニットです。
強力なユニットですが、移動力が弱く機動性を求められるマップでは
上手く扱うことが難しいでしょう。
攻撃力は低いですが、敵をノックバックさせる射撃が使えます。
敵の攻撃に対しては、反撃せず防御を行います。
妖精
妖精は味方の弾薬と配給を回復させる『補給』と
味方のHPを回復させる『修理』が扱えます。
妖精を上手く扱い、ユニットたちのリソースを維持することで
戦線を維持することがこのゲームでは重要です。
解説は以上となります
あとは実際に触ってみる方が早いと思います。
「ドールズタクティクス」体験版は近日公開となっています。