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RPGツクールの記事 (157)

PigExplorers 2023/02/24 22:17

進捗報告_0224

アイキャッチ画像

このゲームのタイトルロゴを依頼・作成しました。
初期案ではタイトルを「S.C.B.S-M」としていましたが、
意味がよく分からないし、インパクトに欠けると感じたので
より直球なタイトルに変更いたしました。

新作の開発進捗

  • サブウィンドウの作成

敵を選択している間、画面上に敵の情報を表示するサブウィンドウを作成しました。

  • 与ダメージ、被ダメージの表示

攻撃時に、表示するようにしました。

https://youtu.be/cJ8kMWdELu8

  • 別環境での動作が重くなる問題について

調査の結果、原因が切り分けられました。
修正し、他の環境でも問題なく動くことを確認できました。

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PigExplorers 2023/02/17 21:28

進捗報告_0217

アイキャッチ画像

本編に使うCGです。解像度を低く加工しています。

新作の開発進捗

ごめんなさい、今回は動画やスクショなど、
目に見える開発進捗はありません。

以前にも触れていた通り、2月は私用が多くなってしまっており、
作業時間を上手く確保できなかったのもありますが、
今週は製作ではなく調査に時間を要していたからというのもあります。

  • 攻撃範囲の表示修正

敵の行動フェイズと自分の移動行動のフェイズが重複した際、
敵にフォーカスを当てる前に移動範囲が表示されてしまうので、
自キャラのフェイズが開始されてから移動範囲が表示されるよう
内部処理を修正しました。

  • 別環境での動作が重くなる問題について

軽く調査して恐らくですが、原因を切り分けることができました。

当ゲームでは、攻撃の射程範囲を示すのに、以下のような手法を取っています。

これは、JavaScriptのCanvasという機能を使っています。
円を描いたり、円弧を描いたり、その中を特定の色に塗る、
などの命令をプログラムで行い、描写しています。

どうやら、これを毎フレームなどの高い頻度で行うと
メモリリークのような現象が発生してしまう場合があるようです。
とりあえず、この処理の軽量化、最適化を行ってみようと考えております。

それで状態が改善するならば良いですが、それでも解決しない場合は
本格的に調査をしてみないといけません。
スペックに関係なく、一部の人は遊べない、というゲームは
売り物になりませんからね……
2月中に体験版を出したい、という目標も一旦撤回が必要かもしれません。
少なくても来週までには結論を出しておきます。

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PigExplorers 2023/02/11 09:46

進捗報告_0211

アイキャッチ画像

本編に使うCGです。解像度を低く加工しています。

ごめんなさい

不具合修正が上手くできず、
金曜日の投稿が間に合いませんでした。

新作の開発進捗

  • 表示の不具合の修正

スプライトの座標などを修正し、正常に動くよう修正しました。

  • コマンドヘルプの表示

そのフェイズでどういったコマンドを実行しているか、
ヘルプを画面上部に表示するようにしました。

ただ、機能として作っただけで内容を入れてないので
動画上ではUndefinedが表示されています。

上記の進捗は、以下の動画で確認することができます。

※違う動画をアップしてたので差し替えました
https://youtu.be/D6ac_d9v8i0

  • 処理の軽量化

十分にスペックがある別のPCで動作させたところ、一部
処理落ちのようなものが発生するケースがありました。
開発のメインPCでは発生せず、タスクマネージャなどを
確認しても、異常なメモリ消費やCPUの使用率は発生していないので、
今のところ原因は不明です。

一応、処理落ちの傾向として、毎フレームに発生する
スプライトの描写が処理落ちのキーになっているようなので、
その処理落ちが軽減するように、描写処理の一部を修正しました。

体験版で色んな人の環境下での動作確認を取れればと思います。

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PigExplorers 2023/02/03 18:26

進捗報告_0203

アイキャッチ画像

今回は無しです、申し訳ありません。

新作の開発進捗

以下の機能を開発しました。

  • 幅跳びコマンド

通常の移動は敵と接触すると移動がキャンセルされてしまいますが、幅跳び移動は敵を飛び越えて移動できます。
敵に囲まれた時に移動したかったり、
キャラの向きを変えずに移動したい時に有効です。

  • 攻撃コマンド

最も基本的な射撃攻撃を実装しました。
敵を攻撃してHPを削り、0にすることで撃破できます。

上記2つの機能については、動画で詳細を確認することができます。

https://youtu.be/YYe9q1JG8y4


オーバーレイしてるスプライト(画像)がズレてしまっているので、
次回までに直しておきます。

  • 難易度変更機能

イージー、ノーマル、ゴージャスの3つを用意しました。
それぞれ
・移動コマンド時の距離、角度の補正
・攻撃力、防御、回避の補正

また、ゲーム要素が面倒な人向けの救済攻撃要素も用意しております。
もちろん改装全開放機能なども用意しておりますが、ストーリーを見たい方向けの要素です。

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PigExplorers 2023/01/27 19:25

進捗報告_0127

アイキャッチ画像

拘束攻撃と表示される口上です。

新作の開発進捗

最低限のエロ要素を搭載したデモ版ができました。

https://youtu.be/nq6WloA3bPs

ただ、このデモ版を公開するのは中止することにしました。
ゲームの抜き要素だけを抽出したにせよ、まだまだ中途半端すぎて
人に遊んで頂く段階にないと判断したためです。
触って頂いても、あまり面白みを感じることはないと思います。
ですが、動画だけでも進捗やエロのコンセプトは十分伝わってくれていると思います。

デモ版を配布できない代わりに、
しっかりと遊べる、抜けるレベルの体験版を
できるだけ早期に開発できるよう努力いたしますので、
申し訳ありませんがもうしばらくお待ちください。

開発した機能

  • データの訂正、インポート
    このメ○ガキ1人で、だいたいこれぐらいの口上データとパターンを持っています。

文字がつぶれて見えない程度には、入力をしてあります。
しかし、この段階でもまだまだあっさりめな感じなので、
もっとエロくするため、文章量を増やしていく所存です。

開発した機能

  • jsonファイルからランダムに口上を選択してメッセージとして表示する機能
  • 拘束時、該当の拘束状態に当てはまる攻撃しかしない機能
    (手コキ拘束時は手コキ攻撃をする、など)
  • 重複して同じ部位を拘束しないようにする機能

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