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RPGツクールMZの記事 (128)

PigExplorers 2023/03/03 19:59

進捗報告_0303

ごめんなさい

体験版、予定より公開が遅れてしまっております。
申し訳ありませんが、もう少しの間お待ちください。

新作の開発進捗

前回の報告で触れた、バグ対応を行いました。

  • 2ターン目以降の戦闘コマンド入力が正常にできない

予想よりも軽微な修正で対応できました。

  • 幅跳び移動のルーチンを見直す必要がある

幅跳びできない座標を選択できないように、処理を追加しました。

  • スプライトが正しく表示されない

修正対応しました。

とりあえず、新規に湧いてきたバグ修正は完了し、
再びチュートリアル作成を行っています。

なんとしても、03/10(金)の進捗報告までに
仕上げるつもりで行動しております。

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PigExplorers 2023/03/02 07:52

体験版製作、近日中は無理です……

バグが多すぎる

テストマップと違う環境で戦闘システムを動作した所、
以下のような不具合が発見できました。

  • 移動不可能な座標に移動しようとするとゲームがフリーズする
    移動の途中で壁などに当たった場合に
    移動をキャンセルするように暫定対応しました。
    体験版はこの仕様で行こうと思います。
    実際のゲームでは不便な仕様になるので、
    製品版までに正式対応として
    移動できない座標は元から選択できないようにする予定です。
  • 2ターン目以降の戦闘コマンド入力が正常にできない
    戦闘コマンド入力システムを改修する必要があります。
    かなり複雑なシステムを組んでいるので、
    1日程度で対応できるか怪しいです。
  • 敵の行動ルーチンを見直す必要がある
    壁などの障害物がある場合、敵はそれを避けて
    経路探索をして、自キャラクターに近づくようにしたいです。
    行動としては、ツクール標準の経路探索を上手く活用して
    システムに取り込む必要があります。
    これも体験版ではまだ不要な仕様ですが、
    製品版までのタスクとしなければなりません。
  • 幅跳び移動のルーチンを見直す必要がある
    幅跳び時、移動できない座標は
    選択できないようにしなければなりません。
    現状だと単純に座標に強○移動しているだけなので、
    移動前に移動可能な座標か判定する処理を入れなければなりません。
  • スプライトが正しく表示されない
    キャラの方角を示す三角形のスプライトや、
    射程範囲を示すスプライトが
    一定の条件下で表示されない不具合を確認しています。
    この対応にも、1日程度の作業量が必要な想定です。

と、これだけ問題が山積みです……

どうやっても、3/3(金)までには公開が難しい状況になっています。
申し訳ありませんが3/3(金)の進捗報告では
上記のバグや仕様の問題の改修状況の報告ということで、
体験版のリリースは3/11(金)を目標とさせてください。
あまりスケジュールにズレと遅延が発生すると、
製品版のリリースにも差し支えるので、できる限り
このような事態が起こらないよう、今後とも努力をしていきます。

そして何よりも公明に、自分が無理だと思ったり、
問題が発生した場合は包み隠さず迅速に報告させていただきます。
できる限り、制作者として誠意を持って対応していきますので
これからもPigExplorersをよろしくお願いいたします。

PigExplorers 2023/02/28 10:25

体験版延期しますごめんなさい

現在 、2/28ですが、2月中に体験版というのがちょっと間に合いそうにありません。
戦闘システムが中々タクティカルなものなので、システム自体が完成してはいるのですが、チュートリアルの作成に時間が掛かっております。
なんとか3/3の定期進捗報告時に間に合うように鋭意制作していきます。
スケジュールが遅れ、申し訳ありません。

PigExplorers 2023/02/24 22:17

進捗報告_0224

アイキャッチ画像

このゲームのタイトルロゴを依頼・作成しました。
初期案ではタイトルを「S.C.B.S-M」としていましたが、
意味がよく分からないし、インパクトに欠けると感じたので
より直球なタイトルに変更いたしました。

新作の開発進捗

  • サブウィンドウの作成

敵を選択している間、画面上に敵の情報を表示するサブウィンドウを作成しました。

  • 与ダメージ、被ダメージの表示

攻撃時に、表示するようにしました。

https://youtu.be/cJ8kMWdELu8

  • 別環境での動作が重くなる問題について

調査の結果、原因が切り分けられました。
修正し、他の環境でも問題なく動くことを確認できました。

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PigExplorers 2023/02/17 21:28

進捗報告_0217

アイキャッチ画像

本編に使うCGです。解像度を低く加工しています。

新作の開発進捗

ごめんなさい、今回は動画やスクショなど、
目に見える開発進捗はありません。

以前にも触れていた通り、2月は私用が多くなってしまっており、
作業時間を上手く確保できなかったのもありますが、
今週は製作ではなく調査に時間を要していたからというのもあります。

  • 攻撃範囲の表示修正

敵の行動フェイズと自分の移動行動のフェイズが重複した際、
敵にフォーカスを当てる前に移動範囲が表示されてしまうので、
自キャラのフェイズが開始されてから移動範囲が表示されるよう
内部処理を修正しました。

  • 別環境での動作が重くなる問題について

軽く調査して恐らくですが、原因を切り分けることができました。

当ゲームでは、攻撃の射程範囲を示すのに、以下のような手法を取っています。

これは、JavaScriptのCanvasという機能を使っています。
円を描いたり、円弧を描いたり、その中を特定の色に塗る、
などの命令をプログラムで行い、描写しています。

どうやら、これを毎フレームなどの高い頻度で行うと
メモリリークのような現象が発生してしまう場合があるようです。
とりあえず、この処理の軽量化、最適化を行ってみようと考えております。

それで状態が改善するならば良いですが、それでも解決しない場合は
本格的に調査をしてみないといけません。
スペックに関係なく、一部の人は遊べない、というゲームは
売り物になりませんからね……
2月中に体験版を出したい、という目標も一旦撤回が必要かもしれません。
少なくても来週までには結論を出しておきます。

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