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RPGツクールMZの記事 (128)

PigExplorers 2023/01/06 21:38

進捗報告_0106

新作の開発進捗

ごめんなさい!
今週、目に見える成果としての進捗は出せませんでした。

年始に行動できる余裕が無く、作業時間を多く確保できませんでした。

開発した機能

プラグインの仕様を変えたり、ちょくちょくプログラムに
手を入れたのですが、目に見えるような分かりやすい成果は
出すことができませんでした……

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PigExplorers 2023/01/01 00:00

新年のご挨拶

2023年、明けましておめでとうございます!

本年もPigExploreesをよろしくお願いいたします。
さて、わざわざ元日に投稿いたしました理由ですが、
本年の予定(抱負)を述べておきたいからでございます。

2023年の予定としては、以下の4つを予定しております。

  • 現在制作中の「S.C.B.S-M」の完成、販売
     5月のGWに合わせた発売が目標です
  • 全年齢の二次創作同人ゲームの制作
     これは完全に私の趣味としての活動です。
  • 夏コミでのサークル参加
     上記の全年齢二次創作同人ゲームを3ヶ月ほどで開発して頒布する予定です
  • 2023年中に新作エロ同人ゲームの制作・販売
     2023年12月を目標に、新作のエロ同人ゲームを4ヶ月で1本作成します。

成人向けゲームサークルの活動として、途中で全年齢の二次創作ゲームを作って、夏コミにサークル参加して頒布したいというのは完全に私個人の趣味であります。

ただ、2023年中にリリース予定の新作は、その全年齢の同人ゲームで開発する基礎システムを流用する形になるので、
エロ同人ゲーム制作を完全に休止するわけにはなりません。

とりあえず、まずは目の前の「S.C.B.S-M」の完成、販売が第一です。
こちらの目標はGW、4ヶ月ほど掛けて完成を見込んでいます。
この作品自体の製作は9月から始めているので、早いものでもう折り返し地点になりますね。
後半もバテることなく、しっかりと進捗を怠ることなく進めてまいります。

新年もPigExplorersをよろしくお願いいたします!

PigExplorers 2022/12/28 19:29

進捗報告_1228

ついに同人エロっぽくなりました!

https://youtu.be/Vj7kcuTO4AA

新作の開発進捗

1週間足らずの進捗としては、かなり良かったと思います。

開発した機能

  • 攻撃発生時のグラフィック及びメッセージ表示機能

実は地の文でもキャラクター名が出ている所を直さなければならないため
一部仕様を直さないといけない所がありますが、
まずは喋らせることに成功しました!やったね!

年の瀬

早いもので、もう2022年も終わりです。
来年もPigExplorersをよろしくお願いします。

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PigExplorers 2022/12/23 19:13

進捗報告_1223

ネタ切れです

分割して貼ってきたキャラクターを結合してごまかします()

新作の開発進捗

まあまあ良いです。
1/20のデモ版公開に向けて、悪くない進捗速度です。

開発した機能

  • 状態異常の表示機能

既存だと顔グラが表示されていたり、
ステータス異常がアイコンだけで分かりにくかったので、
UIを変えて今、どんな状態異常になっているかわかりやすいようにしました。
アイコンはまだ仮置きです。

状態異常は、後述するキャラクター口上の分岐パターンのキーになるので
それが分かりにくいとエロさに繋がらないと考え、UIを変更しました。

  • 設定した口上を喋らせる機能

デバッガーのログで申し訳ありませんが、一応はキャラクターを
喋らせることに成功しました。

通常攻撃の「normal」、拘束攻撃の「bind」
更に拘束される場合は「bindadd」
拘束されながらの攻撃は「bindmain」……

と多数のパターンのセリフを用意し、それをカテゴリー別に
何パターンの中からランダムに喋る感じになります。

これらが複数キャラで展開されるため、戦闘エロに繋がるわけですね。

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PigExplorers 2022/12/16 21:03

進捗報告_1216

キャラ紹介

敵キャラとしては、射角の狭い遠距離攻撃ができる、
いわゆる狙撃系キャラです。
頻繁に移動していれば狙われることはありませんが、
足を止めればすぐに撃たれてしまうでしょう。

新作の開発進捗

良いとは言えないぐらいです。
今週の進捗からして、年内にデモ版はほぼ難しいことが確定しました。
十分な内容が実装しきれていないだけではなく、
細かい表示バグなども解決できていないためです。
デモ版だろうと、体験版だろうと、人に触ってもらう以上
「なにが面白いのか」を他人が把握できるように作りたいと考えています。

そのために不要なノイズは極力排除したかったのですが、
実装内容も不十分、UIや表示内容も不十分ということで、
年内のデモ版は断念いたしました。

とはいえ、早期にデモ版が開発できるに越したことはないですし、
良いペースで作品を開発して、発売まで短期間でこぎつけたいことは
変わりありませんので、引き続きできる限り努力していきます。

開発した機能

  • 敵の攻撃機能

ターン開始時点で相手の攻撃範囲に入ってしまっていると、ターン中に
攻撃を受ける処理を追加しました。
ただ、攻撃判定を出すだけでグラフィカルな処理ではないため
今回、分かりやすい動画などのソースはありません。

ここが、エロ攻撃をするための踏み台になります。
ここから攻撃内容、プレイヤーの状態なんかで異なるセリフを喋るようにします。

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