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進捗おっかけプランの記事 (19)

ファル 2022/08/20 16:58

新アクション「急襲」を実装しました。

こんにちは。ファルです。

次回更新のβ1.6.0にて、プレイヤーの行動に「急襲」が追加されます。

急襲は第二のジャンプ攻撃で、ジャンプ中に下方向に入力しながら攻撃を行う事で発動します。
発動すると真下へ急速に落下しながら攻撃を行います。
急襲は、発動させたジャンプにおけるジャンプ攻撃のヒット回数に応じでダメージが増える性質があります。
ジャンプ攻撃の制御はやや難しく、無敵時間もないため被弾する危険はありますが使いこなせばボス戦などで非常に役に立つ事でしょう。

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急襲の動きを動画で確認できます。

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ファル 2022/08/15 20:44

プラクティスモードを実装しました。

こんにちは。ファルです。

だいぶ久しぶりの更新となってしまいました。
不定期とはしていましたが流石に間が空き過ぎましたね。

さて本題ですが、
次回更新のβ1.6.0ではプラクティスモード(旧称:フリーバトルモード)が追加されます。



このモードでは任意の難易度でゲーム本編で登場したいくつかの敵キャラクターと好きなだけ戦闘を行うことができます。
ゲームオーバーになってもプラクティスモードから再開できます。

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プラクティスモードの操作の流れを説明します。

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ファル 2022/04/01 23:33

β1.6.0の構想

こんにちは。ファルです。

β1.5.0のプレイありがとうございました。

次回更新のβ1.6.0も、やや規模の小さな更新を予定しています。
現時点で構想にあるのは次の通りです。

  • グラフィック:全体の色味調整(目が疲れる、視認性に問題のある箇所がある)
  • グラフィック:カメラワークに対する何かしらの対応(初見時に着地先が確認できないのは流石にまずい)
  • グラフィック:トランジション演出
  • UI:不思議な蝶の獲得状況の表示
  • ゲームモード:フリーバトルモード(仮)

更新時期は半年以内を想定しています。
しばらくはまったり進行になると思いますが、よろしくお願いします。

ファル 2022/03/31 21:00

ファル 2022/03/07 20:00

音量バランスを調整しました。

こんにちは。ファルです。

おかげさまでβ1.4.0は沢山のDLを頂いております。
ありがとうございます。

次回更新となるβ1.5.0は3月中の公開を予定しており、いくつかの小さな変更が入ります。
今日はその内の1つを紹介します。

音量バランスの調整

ステージ2のBGMやサボテン型の発射音など、一部の音量が非常に大きい問題を改善します。
具体的には以下の調整を加えます。

  • 個々のBGMとSEに対して個別に音量調整を行い、音量バランスの平均化を図ります
  • SEの種類ごとに同時に再生できる数を制限します

今回の調整で音量に関してはかなりマシになると信じていますが、何かあればコメントください。

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