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進捗おっかけプランの記事 (19)

ファル 2021/12/08 19:44

ボムを実装しました。

こんにちは。ファルです。

β1.4.0ではかねてより要望のあった遠距離攻撃手段が実装されます。
もっとも、望まれていた形とは少し異なるかもしれませんが。

ボム

β1.4.0以降、各ステージのどこかに新アイテム「キケンな実験薬」が配置されるようになります。
このキケンな実験薬を獲得する事でボムが使用できるようになります。
入手したキケンな実験薬はボムを使用する事で1つ減ります。
キケンな実験薬を1つも所持していない場合はボムを使用する事はできません。

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ボムの使い方を動画付きで紹介します。

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ファル 2021/12/03 19:05

「ほわさばあくしょん!」ってどんなゲーム?

こんにちは。ファルです。

Ci-enを開設したはいいものの、流石にゲームに関する情報が無さすぎるのもどうかと思ったので軽くゲーム内容の紹介を行いたいと思います。

で、どんなゲームなの?

一文で表すならば、「主人公が走って跳んで戦って、掴まれたり食べられたりするゲーム」です。
ゲームシステムはシンプルな2D横ACTで、基本的に画面の左から右へ、立ちふさがる様々な敵を倒しながら進んでいきます。
道中では多少の操作技術が求められる箇所がありますが、探索要素や謎解き要素はあまり入れないと思います。

一度の被弾が命取りに?強烈な拘束攻撃

敵によってはこちらを拘束して持続的にダメージを与えてくる場合があります。
拘束されている間は主人公は何も行動できず、ただダメージを受け続けるだけになってしまいます。
拘束された場合はカーソルキー連打(ゲームパッドの場合はレバガチャ)で画面下に表示される抵抗ゲージを溜めて振りほどきましょう。


段階式の拘束

拘束攻撃の中には複数の段階を持つものがあり、振りほどけなければどんどん次の段階へと進行してしまいます。

ワームに咥え込まれてしまった主人公。
このまま振りほどけなければ……

全身を呑み込まれてしまいました。
こうなってしまえば持続ダメージは増え、抵抗ゲージも溜まりにくくなるため非常に不利になります。

振りほどけなければ即ゲームオーバーになる事も

一部の拘束攻撃は一定時間振りほどけなかった場合フィニッシュへと移行します。
フィニッシュされると問答無用で即座にゲームオーバーにさせられてしまいます。
注意しましょう。

対策には適切な体力管理を

拘束されている間に体力が尽きてしまうとどんなに操作しても抵抗ゲージが溜まらなくなってしまいます。
こうなってしまうと相手に離してもらうかフィニッシュされるのを待つだけになってしまうため、常に体力には余裕を持っておくとよいでしょう。

戦いは避けられない…強○戦闘シーン

ステージを進んでいくと画面スクロールにロックがかかり、敵との戦いが強いられる場面がいくつかあります。
この場合、複数のウェーブごとに分かれて出現する敵を全て倒す事で画面スクロールのロックが解除され、次へ進む事が可能になります。

強○戦闘シーンはステージ中でも特に難易度が高く、いかにダメージを抑えながら突破できるかがこのゲームの攻略のキモになると思います。

ゲームの今後の構想

この記事の執筆時点ではステージ1のみとなっていますが、最終的には全3ステージ(1ステージにつき3区間+ボス)を予定しています。
また、多くの方から主人公の性能についてのご意見を頂いており、そちらの調整も随時行っていきます。

次回更新となるβ1.4.0ではステージ2の追加およびやや規模の大きな難易度調整を入れる予定です。
β1.4.0公開にはまだしばらく時間がかかりそうですが、Ci-enにて進捗を見せていけたらなと思っているのでよろしくおねがします。

ファル 2021/12/02 23:26

ファル 2021/12/02 23:25

Ci-enはじめました。

はじめまして。ファルです。

もとよりTwitterの方でアクションゲーム「ほわさばあくしょん!」の進捗および更新報告を行っていたのですが、

  • Twitterアカウントの方は全年齢向けイラスト公開用にしたい
  • 思っていたよりすぐにツイートが流れてしまう
  • 後から見た時に更新ツイートが最新の物であるか分かりづらい

などの理由から、「ほわさばあくしょん!」に関しては別に進捗報告する場を設けた方がよいと判断し、この度Ci-enを開設しました。

更新は不定期になると思いますが、これからよろしくおねがいいたします。

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