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UE4の記事 (2)

おおなみこなみ 2022/08/11 16:36

UE4のチュートリアル終わったでぇい!!

極み本やりました。

こんちはー。登竜門の極み本終わりました~。
ほぼ毎日取り組みましたがなかなかのボリュームでした。
早速結果の方を。

これはゲームですね!!
めちゃくちゃ達成感ありました。

やられ演出とか個人的に好みです。


敵に見つかると追いかけられます。

アセット等は参考書に付属でついてそれをもとに
一から組み上げていきました。
本書+アペンドまで含めると750ページ近くありましたね。
もちろんすぐ使いこなせるかと言われたらそんなことはないのですけど。
かなりいい経験になりました。
前回記事書いてからなので3週間ぐらいかかりましたね。
時間にすると56時間ぐらいでしたでしょうか?

ブループリントはやってみて思ったより躓かなかったです。
ツクール触ったことある人は割りとすんなり行けるかも?
イベントの組み方に近いものを感じました。
しかし、できることは膨大ですし仕組みから組み上げるので
難しかったですねけどね。

次はアンリアルのイベントでの過去問みたいなのがあるのでそちらに挑戦予定です。
このあたりでどのくらい理解できたかを再確認していきたいですね。

それと気になっていることが一つあって学習中にいろいろ調べてると
「unityのほうが簡単で覚えやすい」というのをよく見かけました。
現時点で分かる範囲だとunityはプログラムを手打ちする必要があるので
そこが難しいと考えているのですが・・・・
これはもう触ってみるしかないですね。
合間にunityのチュートリアルもやってみたいと思います。
それで自分にとってのハードルを見極めてみましょう。

あとサマーセールの勢いでLive2Dを買ったのでそちらも。
もちろんチュートリアルからですね。
もう参考書はありますので盆休み中にやっちゃいます。

それでは~

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おおなみこなみ 2021/12/05 02:17

【異世界夜遊び】(12/4)本日は別のことして遊んでました。進捗は無しです。

本日の進捗

練習兼スチル案だし


練習がてらかきかき。
表情と目をもう少しかえたいな。

UE4とエフェクト(遊んでました)

本日は作品作りとは別のことを。
UE4というゲームエンジンを触って遊んでました。
最近のゲームは「unity」か「Unreal Engine4」で作られているゲームが多いですね。(たいていゲーム開始時にどこかにロゴが出てくると思います)。
3D畑の人間ですのでいつかはUE4などのゲームエンジンも軽く触れる用になりたいと思ってまして、今日はなんとなく触る気持ちが湧いてきたのと、
時間もあったのでUE4公式チュートリアルやってみることに。
ゲームエンジンを最初から触るのはハードル高かったんですが
最近RPGツクールを触っていたおかけで少しハードルも下がった気も。
エフェクトも少しだけ興味があったのでエフェクト制作のチュートリアルを選択。
初心者でもかんたんにエフェクトが作れるということでやってました。

足元から出てる土埃のエフェクトを作るチュートリアルでした。
ノードつなぐだけで簡単にできるは驚きですね。
(動画見ながら真似してただけなんですけど。)

RPGツクールMZはエフェクトアニメーションを読み込めるみたいですので
そっちも調べてみようかな。
「Effekseer」というツールがツクールに対応してるみたいですので
また時間あるときに触ってみようと思います。
ツール系の使い方覚えるのは好きなので触ってて楽しいです。

作品の作業もしつつ、新しいツールも触っていきたいと思ってます。
学習の際のモットーは「勢い」なので次回も新しいツール触ってるかもしれません。

それでは、結果的に作業サボったという報告です。
お疲れさまでした。

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