返済性奴 29枚ノベル 覚悟を決める。
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もーが/ソルネア 2018/07/16 17:00
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もーが/ソルネア 2018/07/16 15:20
サイコダイバーの2番目の発情バトルダンジョンで使う
ステータス、スキルの入力やりました。
RPG部分はかなり簡略化して、簡単なパズルみたいな戦闘にしたいです。
キャラのスキルと役割が明快で、敵の役割も明快。
攻略法を見つけ出したら、簡単にクリアできる感じで。
ダイブ部分はいいとして、「街へ行く」コマンドの扱いに悩みます。
行き先を選択すれば、自動的に対応するCGシーンが始まるのか
RPGとしてヒロインを連れ歩き、イベントを起こすのか。
RPGとして街を歩く必要性は薄い気がするので、良い案を思いつかなければ
行き先選択でCGシーン開始となります。
一つの作業をさっさと終わらせようとすると、すぐに飽きて
3日毎に別の企画に逃げようとか思ってしまいます。
こまめに進捗を上げて、区切りとして、ブレずに進めようと思います。
ストーリー、ゲーム部分は8月中に終わりそうな感じなので
CGシーンで迷走しなければ、年末には発売出来る予定です。
もーが/ソルネア 2018/07/15 22:32
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もーが/ソルネア 2018/07/15 16:52
サイコダイバーのメインストーリーのテキスト打ちを進めました。
意外と早く終わりそうです。
ダンジョン部分と、CGシーンの繋ぎがメインなので
作業のほとんどは、CGシーン作成になりそうです。
慧子攻略と友達の存在、ダンジョンクリアとストーリーの盛り上がりを
上手く擦り合わせる事が出来ました。
テキストだけでは作りきれない段階に来たので
具体的に仮の立ち絵、画像表示、フラグなどを決定していきます。
何となくですが、8月くらいにストーリーとタンジョンが終わって
あとはCG40シーン作るのに注力できそうです。
これが結構な数や種類になりそうなんで、早めにとりかかりたいですね。
もーが/ソルネア 2018/07/14 16:08
たまには誰でも閲覧可能記事を書こうと思います。
新作、潜脳RPG「サイコダイバー」は
下書きでテキストを書き進め
OPのレ○プ→自由選択画面 まで来ました。
そして自宅での選択肢に、内容説明のヘルプが出るようにしました。
まぁ、簡単に導入できるんですが。
ゲーム進行は
ヒロインの精神にダイブしてダンジョンを攻略する
↓
自宅の選択肢で、自由に調教
↓
ダイブして調教度を高めていく
といった感じです。
完成は年末位だと思います。