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2022年 01月の記事 (15)

Caravan工房 2022/01/29 22:21

次回作構想3-2

構想3の記事の続きという訳では無いのですが、内容的にはそれが一番近いかというところで今回の表題にしました。

1月色々試してみたものの、後半は仕事に追われた時間も多く、制作作業量が見込みよりも少なかったかなという感じです。
2~3月は年度末で更なる繁忙期に突入しますが、そんな中でもゲーム制作を前に進めるために、新たな取組に挑戦してみようと思います。
同じように時間の無い中で制作を続けているクリエイターの皆さんの参考とか刺激とか、何かの一助になればと思っています。

構想3としてJKイラストを作成してみましたが、全身の立ち絵を描くことで色々勉強になることが多かったので、もう少し違うパターンを作成してみようと思い、ここ数日この作業を続けてみました。粗々の作業なので、この素材がどこまでゲームに流用できるのかは微妙ですが、この作業を繰り返すことでイラストの練習ができ、立ち絵の種類を増やしていけるので、結構効率的かなと思いました。

ここ数日これをTwitterで定期的にアップしてみました。
色々なサイトで、フォロワーを増やすには継続的なTwitterへの投稿が必要みたいなことが紹介されていますが、実際作業時間がそれほど取れない中で、毎日のように新しいイラストをアップするのは不可能と思っていたので、地味に活動を続けていたところですが、今回のこの作業なら毎日のアップも可能な気がするので、2月もそのまま継続してみようと思います。
実際は週末に少し作業を貯金して、毎日の1枚ずつアップみたいな感じになる気がしますが、イラスト作成作業と合わせて、Twitterの毎日投稿も挑戦してみたいと思います。
あとは今回作成したヒロイン達は当初のファンタジーものの構想のキャラなので、構想3用に新たなヒロインを作りたい。それをこの作業の中で思案しながら生み出していきたいと思っています。

なので、ゲーム制作という訳ではないのですが、2月はこのイラスト作業を中心に取り組んでみたいと思います。
1ヶ月単位の取り組みとして実施する予定で、週末とか1週間ごととかでまとめるなり、ここで定期的な進捗報告をアップしていきます。それと並行してTwitterへの連日投稿を継続してみてその有効性を検証してみたいと思います。現在のフォロワー数は、Twitterで248人、Ci-enで186人、Pixivで195人なので、この辺りの数値の変動も合わせて確認していきます。

このためゲーム制作そのものは少し停滞することになると思います。年末ゲーム制作に集中した時はイラストが停滞しました。さすがに並行作業は時間的に難しい…。
1月に色々構想案を考えたものの、キャラ設定が深堀りできていないためか、プロットが詰め切れませんでした。年末作成したフリゲのヒロイン達はそれまでのイラスト練習の中でキャラクター設定もしていけていたようで、ゲームを作りながらプロットを詰めていくことができました。なので、次回作のヒロインの性格等もこのイラスト作業の中で詰めていければと思っています。そこで生まれる新たなキャラを構想3のヒロインにしていければ、そしてあわよくば構想2のキャラにも流用していければと考えているところです。
欲を言えば構想2のゲーム制作用のヒロイン達もこのイラスト作業の中で煮詰めていけるのが理想です。
こんな感じで、限られた時間の中で、スキルアップを図りつつ、ゲーム制作を前に進める取り組みを模索していっています。

最近ちょっと仕事のストレスというか役割の重圧というか、気分が滅入ることが多くなってきたので、ヒロイン達に癒されたい願望がゲーム制作、イラスト作成の原動力になっている気がします。さすがに仕事に支障をきたすようであれば、制作活動を抑制せざるを得ませんが、制作活動がストレス解消になっている部分もあるので、何とか並行作業で進めていきたいと思っています。

●登校時のヒロイン達
背景イラストは、みんちりえ様のフリー素材です。

残りはフォロワー限定欄か、Pixivにて。

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Caravan工房 2022/01/24 22:16

次回作構想3

今月は次回作の構想を練る月と考えていました。
なので、なんとなく次回作構想2が形になりつつありましたが、少々脱線してみることにします。表題どおり次回作構想3、試案の3つ目です。

と、その前に、年末に公開したフリーゲームの紹介です。ゲームアツマールとふりーむにて公開中です。よかったら遊んでみてください。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm23635?link_in=users
時期がずれてきましたが、作りっぱなしだったので、宣伝してみました。

さて、本題です。
タイトルイラストが正月着物バージョンのままで、そろそろ次のイラストを用意したいなと思い、次のイベントといったらバレンタイン、でもバレンタインの衣装って?お約束の「私を食べて」みたいなイラスト?とか想像しながら、ネット検索してみましたが、あまりいい素材が見当たらず。
とりあえず何か統一した衣装と考えた末、まあ制服ぐらい着せてみようかと思い立ち、作業してみると「あれ?結構楽しい…。」と作業が捗ってしまい、まあ顔グラは切り貼りで、ちょっと雑な感じのラフ画ですが、そんな時間かからず仕上げることができました。
さすがに緑の髪色は合わなかったので、ナタリーとニグレットには髪色を変更してもらいました。アンリエッタはいまいち合う髪色が無く、まあ留学生みたいだしいいかということでそのままで。
こうなると、またミニゲームにオンしたくなりますが、ネタがすぐに思いつきませんでした。なので、ちょっとした衣装直しを楽しんでみました。衣装パターン変更分はフォロワー限定欄にて。
3人の全身絵で下校途中のようなイラストに仕上げてみましたが、同人ギャルゲのタイトル画面のように見えて仕方ありません。
こうやって描いてみると、構想案3としてギャルゲを作ってみるのもありかなと思いつつ、なんでもありの異世界と違って、リアルを舞台にするとちょっとした違和感にも気付くので、気持ち的にハードルが高いと勝手に思い込んで尻込みしています。

Pixivはタイトルイラスト入れ替えましたが、Ci-enは1月中は着物バージョンのままにしておこうと思います。
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Caravan工房 2022/01/24 02:01

次回作構想2-11

そろそろゲームタイトルを仮決めして、記事の表題を変えたい。
ラフ画だった宿屋の女主人、仕上げてみました。
名前:マドレーヌ(〇)シャルロット(△)(マドレーヌかな…。)
職業:小さな宿屋兼ギルド「ガレット」(仮)の経営者
性格:世話焼き、やさしいお姉さん

●背景と立ち絵
背景イラストは、みんちりえ様のフリー素材を活用。

●表情変化の確認

●ツクールの顔グラ
目、眉、口のパターンの組合せ。驚き表情が無かった…。

ツクールで作るRPGで、それほど制作スキルがあるわけではないので、基本2Dマップを移動するオーソドックスなPRGになるかと思います。
建物内は背景イラストと立ち絵でノベルゲームっぽく、街なかは2Dで移動、郊外は拠点を選択するタイプで、拠点間の移動は2Dフィールドマップ、みたいな感じで考えています。
なので、次は街なかのマップ作成。
その次は街なかの拠点をいくつか作成。
その後、フィールドマップ作成。
この辺りまで作れれば、ゲームとして動かせるようになりそうです。
それにイベント等を肉付けしていく感じで。

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Caravan工房 2022/01/23 07:00

次回作構想2-10

先日の続き。
拠点となる宿屋のイメージをもう少し深堀してみました。
背景はフリー素材をお借りしましたが、背景画購入を検討していて買ったら差し替えると思います。背景返ると印象も変わってしまうと思うので、これも早めに決めたいですね。

宿屋にはお姉さん的な女主人がいます。
ラフで粗々ですが、イメージ掴むレベルで新規に立ち絵を起こしてみました。
ボブで作り始めたけど、パーマかかってたほうがお姉さんぽいかと思ってこの髪型になりました。名前は未定。

 
これをツクールに組み込んでみる。こんな感じ。

①拠点に帰る
仲間と帰宅。

②お姉さんが出迎えてくれる
疲れた身体で帰ったとき出迎えてくれる人がいるっていいですよね。

③仲間とまったりする
ミルフィーユの正面画をラフで入れてみました。
仲間が増えたらこの絵の中に増やしていきたい。

④部屋に行く
ちょっとしたやりとりすると雰囲気出る気がします。
お姉さんとはエッチ無しのつもりですが、鍵の受取でアイコンタクトがあるとドキドキしますよね。

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Caravan工房 2022/01/22 07:00

次回作構想2-9

次回作構想2、なかなかイメージが固まらず亀の歩み…。

次回作もファンタジー探索型RPGを予定。
拠点を宿屋兼ギルドみたいなイメージにしたい。
こんな感じで、交流スペースを拠点にしてみようかと構想中。
宿屋の主人は未作成なので、オリキャラ・マリアさんを配置。
でもこのキャラだと前作に限りなく近いイメージになってしまう…。

さて、ここからどうしようか…。
途中、気分を変えて、先日描いたフィナンシェの線画に着彩してみました。

●女性僧侶キャラ:フィナンシェ

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