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報告記事の記事 (6)

Caravan工房 2022/01/16 02:43

次回作構想2-7

そろそろ表題の付け方も変えたいところですが、イラスト練習に取り組んだままゲームの基幹部分を放置してしまってるので、もうしばらくこの表題で番号が増えていきそうです。
さて今日もイラスト進捗報告です。
ミルフィーユとの夜伽導入シーンの立ち絵を作成したのと、先日のエッチシーンの線画に着彩したので掲載しておきます。
衣装差分はここに枚数貼りつけるのもどうかと思ったので、久しぶりにpixivに投稿しておきます。pixiv投稿だと誰でも閲覧できるので、こちらも制限なしで公開します。

■夜伽導入シーン
ミルフィーユ
『お待たせ…。そんなに見られると恥ずかしいよぉ…♡』
 
●立ち絵全身描写バージョン


 
●上半身描写バージョン(ゲーム時の立ち絵描写はこっち)

 
■エッチシーン
先日投稿した線画の着彩分です。
一緒に冒険して仲良くなると宿屋とかでエッチできる?
旅先のイベントとかで恋愛ポイントが溜まるとR指定イベントが進む?
どうやってこのシーンに持っていくかは未定です…。

 
■その他、線画作業中…。
作業中のものは、フォロワー限定分に掲載します。

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Caravan工房 2022/01/10 18:09

次回作構想2-5

次回作構想2の企画検討を続けています。
しばらく、この企画を掘り下げていく感じになりそうです。
今回は、挿絵イラストのサイズ感の調整について。
立ち絵をベースにしているので、アニメ塗りでメリハリのついた感じの仕上げにしています。少しは省力化が図れるかと思いましたが、影の付け方とか基本的なところが分かってなかったりするので、今のところ時短効果はそれほどありません。
これまでとイラストのタッチも結構違っていて、元絵の良さを残しつつを意識しながら描くことで、結構勉強になっていたりします。二次創作的な感じかもしれません。二次創作をやったことが無いのでよくわかりませんが…。
イラストを描いた後、ツクールに乗せてゲームとして動かしてみると、サイドの余白が極端に余っていたり、描写が大き過ぎたりということがあるので、表示された時のサイズ感を先に調整します。ラフをいくつか描いてみた感じだと大き過ぎる結果になる傾向が強く、クリスタで描いている時とツクールのフルスクリーンの時とでは見え方が違っているためかと思われますが、そういった感覚は先に掴んでおく必要があります。いっぱい描いた後に「あれ…?」ってならないように…。
とりあえず今回は、ミルフィーユとフィナンシェのご奉仕シーンで。
大きめのサイズのイラストはフォロワー以上限定欄に掲載します。

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Caravan工房 2022/01/06 01:08

次回作構想2-2

気になり出したら止まらない~♪
購入素材で立ち絵を作成してみました。剣士のお姉さん。
※イラストはフォロワー以上限定欄に掲載

以下、設定妄想中…。あと作業報告みたいな記事です。
ギルドで仲間を募るけど、なかなか仲間になってくれる人がいない中、唯一声掛けに応じてくれた優しいお姉さん。職業は剣士、騎士、ナイト?まだ分類決めてません。
名前は…ミルフィーユ?最初、騎士さんはショコラみたいなイメージで考えていたけど、考えていた名前と描いた立ち絵のイメージがよく食い違うので、立ち絵を描いてみて、名前を決め直す感じにしていきます。立ち絵を増やすと相互間の名前のバランスも出てくるので、そこで再考。そんな感じでキャラ設定していきます。なので名前もまだ仮決め。
加工可の画像素材を使うと、それなりに時短可能なことが確認できました。

今回採用させていただいた画像素材は、ミラーイメージ様の「ファンタジー職業娘立ち絵素材」シリーズです。みんな可愛いんですよね~。癒されてます。
もともとの素材が可愛くて好みだったので、そのまま使いたいところだったのですが、この子らのえち絵を作っていくと、もと絵のイメージを損なう可能性もあり、これから購入される方への影響も気になったので、絵柄の雰囲気は残しつつ加工して別のキャラを作成することにしました。ほぼ切り貼りですけど、比較的短時間で立ち絵を作ることができました。

もと素材をどこまで加工していいのか、その素材で新たな絵柄を描いていいのかってのがよくわからなかったので、直接ミラーイメージ様に確認して了承いただいたので、早速加工して作成してみたところです。

この「ファンタジー職業娘立ち絵素材」、1パック8体のキャラが入っています。レイヤー分けは表情差分とかだけだったので、パーツの切り分けに少し手入れが必要ですが、それでも自分で立ち絵を1から起こすとなると、髪型から衣装から決めて描いて…。終わる気がしない作業があっという間、まさに時短。しかも自分で描くよりクオリティアップ。この作業なら今月中にそれなりの数のキャラ(攻略対象キャラ)が設定できる気がします。

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Caravan工房 2021/11/22 00:02

作業進捗:ゲームシステム構築

ゲーム作成の進捗記録です。
12/20のフリゲ公開に向けて、定期的に記録していきます。

11/22時点の進捗メモ(投稿したら日付が変わってたので修正)
週末、結構な時間をゲーム作成に充てることができました。
まずは前回投稿で挙げた質問の件。
HONEYSOFT様から即答に近い形でコメントを頂けましたので、早速取り組んでみました。
結果、おかげさまで比較的簡易に導入することができましたっ!!
ありがとうございますっ!!

こういう表示があると、何となくコンプリートを目指したくなるかなと思って常時表示を考えていました。
時間の無い中で模索していて、諦めかけていたものだったので、テンション爆上がりでゲーム作成も相当捗りました。かわりに週末持ち帰っていた仕事(本業)がほぼ手付かず…。まあ、それは月曜日にまたがんばります。

そんなこともあり、週末の時間を結構割いたおかげで、ゲームシステム構築もそれなりに形にできそうなところまで持ってこれました。システムというほど大それたものではありませんが、簡単に言うと、選択肢で行動選択し、選択肢毎に適宜イベントが発生、行動によって時間が経過し、物語が進むというイメージです。
システム構築にあたっては、おおなみこなみ様にも、システムイメージの共有データを提供頂いたり、案のご提案をいただいたりしました。悩みながら作業している状況で、相談やアドバイスがいただけるというのはとてもありがたいことです。おおなみこなみ様、この場を借りて改めて御礼申し上げます。

さて、そのゲーム作成の現在の進捗はというと…。

大枠の行動を選択肢から選ぶと、話の展開を進めるためのイベントが発生。場合によっては自由行動になり、その場合は街なかを散策したりできます。

ある程度行動(今回は店舗施設を複数回出入り)すると、行動制限回数に達し、強○的に1日が経過するような変数処理を入れました。


 

これで1日が経過、次の日に一番上の画像に戻り、改めて行動を選択する、という流れです。

加えて少し欲張って、ハロウィンコスのイラスト(トップ画面で使ってるイラスト)を使って、新たな衣装(サンタコス)を着せようかと試みてます。少々あれもこれもという感じになってきていて、時間が足りないかもしれません。間に合わない場合はバッサリ削ることになると思いますので、ご了承ください。

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Caravan工房 2021/10/31 23:45

年内目標に1つの完成品を作りたい。

色々なことに手を出して、物事が遅々として進まない状況が1年以上続いてしまった反省を踏まえ、年内目標に1つの完成を目指そうと思います。
どうしても、あれもこれもと考えてしまい、規模感だけが肥大化し、その一方で作業が捗らず、途中で違うことにシフトしてしまうことが繰り返されている気がします。
なので、年内目標の1本は、自分が思う以上にコンパクトにまとめる。
え?これだけ?と思えるぐらいまで短くしないと2ヶ月という期間で完成する気がしない。
昨年、半年かけてようやく1つの形を作って、ニコニコのアツマールに作品をアップしました。その後イラスト作業に重心を置いてしまったため、全く更新せず。今思えば少しずつでも更新していけば、何か違ったものが見えていたかなと思いますが、そこは反省として今後に活かしていきたいと思います。
稚拙なゲームですが、参考までに紹介しておきます。
『幻想世界の探訪記・序章』
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16224?link_in=users
ご意見等いただけると嬉しいです。
よろしくお願いいたします。

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