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2024年 03月の記事 (8)

くろめー 2024/03/06 09:40

【全年齢】活動記録15!『遺跡島と旅するねこまた』テストプレイ

今回は『遺跡島と旅するねこまた』テストプレイのご報告です!

作品紹介

遺跡島と旅するねこまた

こちらは「TamagawaSoft」様のARPG作品です!

(以下作品ページより引用)

♦このゲームについて
『遺跡島と旅するねこまた』は民族音楽をバックに森に埋もれた遺跡や廃墟を巡るアクションゲームです。
2本尻尾の猫耳冒険者(ねこまた)のキジノは、夢とロマンの島・遺跡島(観光パンフレットにそう書いてあった)を巡る旅に出ます。

♦開発背景
色々なゲームの最初のステージ『1面』が好きです。
多くは穏やかな草原や森で、ずっとその場所に居たくなります。
そんな『1面』の雰囲気が続く世界が作りたくてこのゲームを制作しました。
ステージが進んでも雰囲気や難易度はそんなに大きくは変化しません。

(引用ここまで)

こちらの作品は現在開発中でして、完成まではまだまだ時間がかかるそうです。

そんなわけで今回のテストプレイは開発中期のフィードバックを目的としたものでした。

たまがわソフトさんの作品は過去に『遺跡島と7つのまほう』という有名なフリーゲームをプレイしたことがあり、そちらが楽しかったためフォローさせていただいており、今回のテストプレイ公募が目に入ったので手を挙げた、という形になります。

草原や森といった緑の景色と、遺跡・廃墟の組み合わせって……いいですよね。

そんな素晴らしい景色の島を、かわいらしいねこまたの主人公キジノさんがジャンプやワイヤーアクションなどを駆使して冒険するアクションゲーム!

この説明だけでもうすごく面白そう。

実際ゲームをプレイしての楽しさについてもお伝えしたいところなのですが、「完成まで至っていない作品であるため、内容の良し悪しを評するのは控えてほしい」という旨を仰せつかっているため今回は割愛させていただきます。

しかし雰囲気のよさ・民族音楽やSEの使われ方・全体的なゲームの世界観などが素晴らしく、これらに惹かれた方が遊んで楽しめることは想像に難くないのではないかな、ということは申し添えておきます。

ぜひ完成後に味わってほしいですね!

https://www.youtube.com/watch?v=QqDrxg3qA9I&ab_channel=たまがわソフト

テストプレイ

今回のテストプレイは先述の通り公募されていたものにこちらから応募し、フィードバックを目的に行わせていただきました。

プレイ方法はたまがわ様から指定がありましたので、そちらに従う形で行いました。ステージ毎の動画を撮影してYoutubeにアップし、プレイ後に気になったポイントとよかったポイントを列挙するという方法です。

私は基本的にテストプレイの報告にはスプレッドシート・txtファイル・Discordの何れかを用いているのですが、今回のように作者様側からご指定があった場合は可能な限り柔軟に対応いたします!

Youtubeに動画をアップすること自体初めてでしたが、調べたら簡単だったのでなんとかなりました。今後はこの方法も納品方法に加えようかな……?

何年も前からいちファンとして存じ上げている方に「かなり助かりました」と言っていただけて嬉しかったです!

それではご利用いただきありがとうございました!

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くろめー 2024/03/02 00:06

活動記録14!『メメリスちゃんのえっちなRPG ~ガチャと聖女と危ないダンジョン~』テストプレイ

今回は『メメリスちゃんのえっちなRPG ~ガチャと聖女と危ないダンジョン~』テストプレイのご報告です!

作品紹介

メメリスちゃんのえっちなRPG ~ガチャと聖女と危ないダンジョン~

こちらはサークル「メメリスチャンネル」様の処女作となるHなRPG作品です!

タイトルの通り、メメリスちゃんを主人公として操作しダンジョンのお宝を目指して冒険します。

この作品をご紹介するうえで最初に書くべきポイントは何と言っても、HCGが超のつく有名な方々に依頼されて描き下ろされている点!

作者のナツさんが実際に作品にお世話になった(意味深)ことのある方々をチョイスして依頼しているそうです!

~参加作家様(作品ページより引用・敬称略)~

ヤスイリオスケ(@yakkun99 ) ふらう(@grandarbo ) 藩滑るめる(@koragen1925 )
直哉(@naoyaxx ) 有栖川琴音(@k10ne_alice ) シズ季(@shiroyan3 )
そりむらようじ(@sorimura ) もりの(@morino831 ) せぷてむ(@sep_tem_1717 )
とんちゃん(@tonntilyann ) ササマシン(@sasamasan ) あむりた様(@amritasama2 )
ピリオド(@anony_83 ) ツムミ(@Tsumumi_So_R18 ) オキタ(@okitaababa )
とこまやけいた(@tokomayakeita3 ) Mg栗野(@marronsium ) rAiou(@raiou )
大天使はなうな(@h7u7 ) 牛虎たつみ(@usitoratatumi ) atahuta(@atahuta )
睦茸(@62take ) ないつき(@naitsu ) 伊藤隆生(@itoryusei ) 渡辺SINKAI(@sikinami424 )
春夏秋冬 鈴(@hitotoserin) あじふらい(@azihurai3 ) 針金紳士(@hariganeshinsh1 )
ガッテン号(@gattengou) なぐるふぁる(@naglfar999) しろすず(@shirosuzu) すきま(@suki_suke )
鳴海也(@narumiya_safe) むおと (@muotou ) ソソ(@soso_chan_dayo ) る〜く(@acechan_f )

~~

これらの豪華なメンツにより生み出されたハイシコリティHCGは合計80枚以上、Hシーンは100以上!

CGが豪華であるのみならず、差分とテキストのボリューム・シコリティもともに高く、いちシーンいちシーンが抜けるポテンシャルを持つといっても過言ではありません。

主人公のメ○ガキ貧乳メメリスちゃんと、そのお友達の巨乳担当聖女ティーナちゃん、二人のHシーンの比率はほぼ半々くらいなので、もし仮にどちらか片方のみ目当てだとしても十分に楽しめると思います。

戦闘部分はとにかく敵をぶっ飛ばしてガンガンLvを上げていけるバランスになっているうえにお金を稼ぎやすくアイテムなどもすぐ揃えられるので、爽快感がありサクサク進められます。敗北エッチ用の全滅アイテムなども完備されているユーザーフレンドリーさなのでHシーンの邪魔にもなりませんし、エッチ部分が気になった方は購入して間違いないかと!

テストプレイ

今回のテストプレイではバグ報告・誤字脱字報告を中心にテストさせていただきました。

1回目のテストで洗い出しを行い、その後すこし期間をおいてより完成に近づいた修正バージョンでさらに念入りにテストさせていただきましたので、かなりキレイな状態にできたのではないかと自負しております!

万が一大きなバグや誤字脱字が残っていましたらそれは完全に私の責任ですのでお知らせいただけますと幸いです。

また今回は細かい部分も指摘してほしいとのことだったので、誤字脱字というより校正に近い内容の報告も行いました。

たとえば「させて頂く」は補助動詞なので「させていただく」と平仮名で表記した方がよい、といった具合です。新聞や公用文などの通例にならった書き方ですね。

私は本来バグや矛盾を見つけるのが得意なゴリゴリの理系でして、校正は守備範囲外だったのですが、テストプレイヤーとしてお金までもらって活動している以上手を抜くわけにはいかない!と現在必死に勉強中です。

とはいえもちろん気にしない方にまで校正を強○するつもりはありませんので、このあたりはご依頼者様と相談して柔軟に対応していくつもりです!今後のご依頼者様が委縮することのないよう注意したいですね!

それではご依頼いただきありがとうございました!

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くろめー 2024/03/01 13:30

【全年齢】活動記録13!『HER TREES: THE PUZZLE HOUSE』テストプレイ

今回は『HER TREES: THE PUZZLE HOUSE』テストプレイのご報告です!
モノを動かし組み合わせ、答えとなるパスワードを見つけ出す独創的な謎解き脱出ゲーム!

作品紹介

HER TREES: THE PUZZLE HOUSE

本作には言語による説明はありません。ゲームを開始すると、プレイヤーはゲーム側から促されるまま、木の生えた不思議な部屋で謎解きをすることになります。

モノクロの世界に散りばめられた様々な形あるものは全て調べることができ、動かしたり組み合わせたりすることで、アルファベットのパスワードが浮かび上がります。

この謎解きが非常に独創的で、数十ある謎解きのどれもが趣向を凝らした内容になっています。非言語的な謎解きばかりなので小さな子どもでも楽しめるのはもちろん、難易度は決して低くないので大人でも唸りながら楽しむことが可能です。

想定プレイ時間は1時間強。

ヒント機能もあるのでぜひ臆さず挑戦してみてください!

テストプレイ

今回は公募されていたテストプレイにこちらから応募させていただき、フィードバック目的のテストプレイを行わせていただきました。

謎解きが非常にいい難易度だったことと1時間程度でテストを行う必要があったこともあり、すべてを自力で解くことはできずヒント機能に何度か頼りながら遊ばせていただきました。

フィードバックでプレイフィールや難易度について感じたことを素直にお伝えし、それらを受けてテストプレイ版から変更した部分もあるとのことだったので、私も製品版を遊んでみるのが楽しみです。

完成版のクオリティアップに一役買えていましたら幸いです!

ご利用いただきありがとうございました!

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