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2023年 03月の記事 (4)

「甘噛少女イセカイライフ」 進捗29

どうも!松本Fです!
桜が見ごろですね!お花見も久しぶりに行きたいなぁ。
だから雨降らないで~><
ここ数年、満開で見ごろだなぁって時期に雨がドバっと降ってしまい、
せっかく咲いた桜が散ってしまうという流れができている気がします。
もうちょっとゆっくり見れたらいいんですけどね。
今年は頼むよ!

では今週の進捗を。
背景を描いていたのは変わらないのですが、
それだけだと退屈なので……ゲームの要素の一つをご紹介。

キャラ育成は、前作までのように
「仕事(開拓)やヒロインとのイチャイチャで獲得したポイントを使いスキルを育てていく」
という形式を採用しようと思います。
あんまり複雑にはしたくないので、わかりやすさ重視で行きたいですね。

それとは別に、グラフィは育児要素があります。
育児画面。


た〇ごっち風なのはなんとなくです。
そういえばた〇ごっちって実物見た事ないかも……?
調べたら今もあるんですね~。
わりといいお値段してる!
子供の頃、デ〇モンの振るやつ?歩くやつ?ならちょっとだけ触らせてもらったことあります。

グラフィはある程度育ったら放っておいても大丈夫になりますが、最初の方は手がかかります。
お腹がすいたらごはんをあげたり、トイレの世話をしたり……。
赤ちゃんグラフィのお世話をちゃんとしないとゲームオーバーになっちゃうので、
パパとして頑張りましょう。

シミュレーションゲームって最初の方が忙しかったりして、
軌道に乗ると楽々~って作品が多い気がしますね。
上手いことバランスとりたいですね。

えっち要素。


お風呂でメイド長のあわあわご奉仕プレイ。
メイドさんとお風呂でご奉仕プレイってよくあるシチュエーションだと思いますけれど、
プレイ中、カチューシャは外さないで欲しい派です。
普通に入る時は外すでしょうけれど、プレイ中は付けてて欲しい(重要)
また、普通に入ってて流れでお風呂プレイになる時は外していた方がよい(わがまま)
メガネっ娘のメガネオンオフもそうかもですが、外すとまた違った美味しさがあると思います。
これもギャップ萌えに入るんですかね。
ま~細かいことはいいか!

では今週はこの辺で!
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「退廃少女エンディングノート」
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「甘噛少女イセカイライフ」 進捗28

どうも!松本Fです!
暖かくなってきて日中の眠気がヤバいですね。
頭痛薬とか飲んだりするともうね……耐えるのムリムリムリ~!
油断するとすぐ昼寝してしまって夜眠れなくなります。
自律神経ががががが!
できるだけ規則正しく生活します(多分、きっと)

では今週の進捗!
すみません、また地味な回です。
今週はあまり時間が取れず背景作業で終わってしまいました。
整理する意味も込めて一度リストアップを。
〇作成済み
・島の背景
 ・森エリア
 ・ビーチエリア1~3
 ・拠点1
・魔王国王都1~3
・戦闘画面1
・システム画面
 ・メイン画面
 ・全体マップ
 ・クエストボード
 ・コンフィグ画面
 ・タイトル画面

〇今描いているもの
・教会(ラフ)


・湖エリア

〇描く予定のもの
・丘エリア
・山岳エリア
・岩山エリア
・豪華な感じの部屋
・拠点2、3
・海
・戦闘画面2、3
・ベッドシーン1、2

今思いつく限りではこのくらいかな?
半分くらいはできている感じですね。
このうち、体験版に収録予定でまだ描いていないものは「丘エリア」と「岩山エリア」なので、
とりあえずそちらを優先で作成してから遊べる形にまとめていきたいです。
この辺の作業を抜ければ進捗も一気に進むはず……たぶん。
また増える可能性もありますが……その時はその時ということで(現実逃避)

ま~年度末のこの時期はしょうがない!リアルが色々とバタバタしています。
次は何とか頑張りたいと思います!

えっち要素。
おっぱいの作画難易度について。
おっぱい描くのすきです。描くの楽しいので。
……が、手と組み合わさると難易度が上がります。
「やわらかく見えるように描く」となるととても難しい。
手が脂肪に沈んでいるような形が苦手なんですかね~特に正面からのアングルが苦手。


やわらかくなれ~!と念じながら描いています。

更に高難易度なのがちっぱい。


大きなおっぱいは色々な形に変化する様子が表現しやすいと思うのですが、
ちっぱいだと更に繊細さを求められます。
油断すると、手癖ですぐにサイズが大きくなっちゃうので、
大きくならずにやわらかくなれ~!と念じています。
おっぱいの道は長く険しいという話でした!(謎)

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「甘噛少女イセカイライフ」 進捗27

どうも!松本Fです!
年度末で何かと慌ただしいです!
この時期は人事異動なんかもあり、引継ぎ等忙しい方も多いのではないでしょうか。
更に、花粉も平年よりヤバ強らしく、松本もやられております。
鼻がムズムズするのと目がかゆいいいい!
せっかく天気がいいのに布団が干しにくいのもつらみ。
いろいろと厳しいですが負けないように元気出して行きます!

今週はものすごい地味な作業を黙々としておりました。
背景です!
時間がかかるわりに地味だけど案外侮れないくらいには重要なポジションの背景です!
なにより、自分で描いたものを使いたいという、こだわりというか意地のようなものがあるので
頑張って描いています。
今週できたもの
・森


・ビーチ

今描いていてまだ途中のもの
・魔王国王都

載っているキャラはただの遊び心です(地味すぎたので)
グラフィが某承認欲求もんすたーみたいになりましたね。がおーっ!

素材集で済ませるとか、話題のAIを活用することも選択肢にはあるのですが、
やっぱり自分の脳内イメージを出力できるのは自分だけですので……。
その分時間かかっちゃいますがお許しください!

今週のえっち要素。
今まで見て見ぬふりをしてきたのですが、いい加減考えないとあかんやつを……。


イオナとのえっちシーンについて。
ふわふわでもふもふの大きな尻尾を持つ故に、体位が限定されそう問題。
正常位だと尻尾が邪魔して変な体勢になりそうなんですよね。
腰~尻の中間あたりに付いているとして、後背位等ではどけてやれば大丈夫ですが、
正常位だと尻尾が潰されて痛そうです。
リアルで正常位やるときに、下にクッション敷いてやるとやりやすいとか言ったりしますが、
尻尾は体の一部なので痛いんじゃないかな~とか無駄に気になってしまう。
若干まんぐりがえし的な体勢でお尻を上げてやって、尻尾はそのまま伸ばすとか……?

細かいことは気にせずに、魔力で消せるとかのご都合設定を使う……?うむむ。
先週の記事で竿役は輪切り透明の描写をしますと言いましたが、
ヒロインについてはあまり使いたくないんですよね。
せっかくの人外・獣っ子ものなので、やるとしてもちゃんと理由が欲しい。
カプトは流体なので出し入れ自在として、グラフィは細めだから何とかなりそう。
その他も大丈夫なので……問題はイオナだけですね。
今考えている落としどころとしては、ヒロイン別で体位を決めてやればいいのかな~と。
カプトは正常位と騎乗位、イオナはバックと対面座位……と言った感じで。

とりあえず描きながら、絵面として映えそうなものを試行錯誤してみたいと思います!
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「甘噛少女イセカイライフ」 進捗26

どうも!松本Fです!
ついこの間年が変わったと思っていたらもう3月ですよ!
今年の6分の1が終わったと思うと恐ろしい。
取り残されないように制作ペースもアップしていけたらと思います!

では今週の進捗!
細かいボタン作成とおさわりえっちシーンの描写のバランス調整をやっていました。
画面作りの際、毎回悩むのですが、
基本見せたいものをメインで描いていくイベントシーンとは違い、
おさわりシーンではタッチできる部位を画面に収める必要があります。
例えばパイズリのシーンだと、
おっぱいと竿と顔の辺りが画面全体使って描かれていればいいのに対して、
おさわりシーンではこんな感じで……


ヒロインの身体が画面の中で小さくなってしまうんですね。
そこに竿役を載せるとこう……

その上にメッセージウインドウや各種ボタンを配置していって……と考えると
配分が難しい~となってしまいます。

騎乗位だとこんな感じ。


これはカメラもう少し角度上げてもいいかな~竿役が大きかった。
竿役も配分が難しいんですよね。
必須ではあるものの邪魔にならない程度にしたいので、
輪切りの描写方法を取り入れたりして……色々と試しています。

描いていてふと、何かの記事でAV撮影の現場の様子を見たのを思い出しました。
女優さんとカメラと竿役の位置がめちゃくちゃ大変そうでした。
あんなのやったら腰が死んでしまう。


カメラさんと竿役のいいとこ取り、輪切りマンです。
おさわりシーンでは輪切りの手が飛んでたり、
輪切りの腰~下半身描写になったりしますが……松本がエロいと思ったものを優先したいと思います。
種付けプレスなんかで、少女の身体に男の巨体が覆いかぶさっているシーンとかは竿役全部描いた方が良いかと思いますし。
臨機応変に行きたいです。

いろんなおさわりゲームをやってみて、これすごい洗練されてるなぁとか、
いいなぁと思ったものを参考にしつつ……調整頑張りたいと思います!

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