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らじかるこんとらすとの記事 (54)

「甘噛少女イセカイライフ」 進捗09

どうも!松本Fです!
朝は寒さがきつくなってきましたね!
こたつの稼働開始はちょっと早いかな?いや~つけちゃえ!
こたつで寝落ちして風邪ひかないように気をつけます!
では進捗です!

Flow Scapeで作ったモデルを参考に背景を描いています。
3Dモデルと比べると画力が全然追い付いていませんが雰囲気重視ってことでお願いします!
前にも言いましたけどせっかくなので自分で描きたいんですよね。
そのうち味が出てくるようになるはず。……なるよね?(なってくれ!)



マイホーム1
開拓開始から人が増えてくるまでの拠点ですね。
個人的には大きな屋敷よりもこんな感じの……こぢんまりとした素朴な家の方が好きです。
ここから拠点を移しながらあと2段階くらい大きくなると思います。

そして、コメントでご要望いただいたサブキャラの第1弾!



イオナに仕えるメイドゴーレム隊の隊長、「ラチア」です。
むちむち褐色系ピンク髪っ娘!おっぱいとおしりがでかいよ!
ファンタジーならメイドは必要でしょう!という事で、ストーリー中盤くらいからイオナが連れてきます。
サブキャラとのイベントはこれまでのように、条件を満たしたら開放される形になると思います。

では今週はこの辺で!
ここからお知らせです。(いつもの)
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「退廃少女エンディングノート」
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ではまた!

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「甘噛少女イセカイライフ」 進捗08

どうも!松本Fです!
そろそろ冷え込んでくる時期になりそうだと衣替えしてこたつを出したら室温が30度超えました。
読みがガバガバすぎる……。
まー無駄にはならないっしょ!
進捗行きます!

今週は開拓する島の設定をいろいろと考えていました。


「Flow Scape」というソフトでちまちまと島の形を3Dで作ります。
いろいろな素材があって弄ってるだけでも楽しくて時間がとけるとける。
とりあえず3Dで作ってからイラストにするのですが、モデルがあるだけで全然ちがいますね!
あれやこれやと妄想が捗ります。
エリアの区分はこんな感じ。


(まだざっくりとですので作っていく途中で形など変わる可能性があります)

スタートはビーチリゾートエリアか平原の中央付近からになりそうです。
大きさのイメージとしては四国くらいかな?結構大きい島ですし山も高いです。
一人で開拓は無理があるのでまずは家を作って、畑を作って、農地を広げながら仲間を増やして……と段々出来ることが増やしていく感じですね!

今週のえっち要素


プライドの高い人が未知の快楽に翻弄されるシチュすき。

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次回作「甘噛少女イセカイライフ」制作開始します!

どうも!松本Fです!
「退廃少女エンディングノート」、「背信少女リリィハント」が好評をいただいております!
特に「背信少女」は、この勢いならば3,000本も目指せるのでは……!という感じで作者の松本がビビっております。
ありがとうございます!

前回の記事でお伝えしていましたように、次回作(予定)の発表をします!
ワー!ワー!
次は異世界ものです!タイトルは……
「甘噛少女イセカイライフ」
(あまがみしょうじょいせかいらいふ)
異世界転生してスローライフしながらモンスターっ娘といちゃいちゃするゲームになります。

ヒロイン初期設定ラフ

今回は最初ということで、一番大事なヒロイン初期設定をお見せしておきます。
メインヒロインは人外娘3人。ラフで失礼します!

・サメ少女 「カプト」

・狐少女 「イオナ」

・ドラゴン少女 「グラフィ」

人外度は軽めで行きます。(脱がすと肌色率が高くなるように)
現状お出ししたものでは「ちっぱいっ娘」しか出ておりませんがちゃんと巨乳娘も出しますのでご安心(?)ください。

今、異世界転生ものってたくさんありますが、その中でも好きなのが
「異世界〇んびり農家」(最低限の自主規制)ってやつでして……ゆるーく進行するのになんだかわくわくさせてくれる世界観がとても楽しい作品なのです。
(来年アニメをやるみたいですね!めっちゃ楽しみ!)
なのでそれをパクる……、と言うとアレですが、松本式にアレンジというかリスペクト作と言いますか……
オマージュ!そう!オマージュってことにしておいてください!

のほほんと異世界の未開の地を切り開いていきながら、隙あらばヒロインとイチャイチャするような……
そんな感じの雰囲気を目指したいなぁと思っています。
簡単なバトル要素も入れようかと思いますので……ゲームジャンルは何になるんだろうか……?
シミュレーション?……ロールプレイング?
シミュレーションRPG?
うむむ……とりあえずシミュレーションってことでお願いします!

お試しでアンケート機能使って遊びます!

深く考えずにフィーリングでお好みの子を選んでみてください!

おまけの薄い本情報

同時進行でマンガも描きます!ピクシブなどで言っていた薄い本です!
こちらもラフで失礼!タイトルなどは(仮)です。


某東北家の三女と同棲していちゃいちゃえっちする2次創作本になると思います。
こちらは制作の合間に息抜きで少しずつやっていきますので、気長にお待ちいただければと思います。

以上、次回作のお知らせでした~!
「背信少女」からは雰囲気が変わり甘々なイチャラブ系になります。
鬼畜系を期待されていた方は申し訳ない!いろいろとチャレンジしてみたいのです。
なのでまたお付き合いいただければと思います。

ここからお知らせです。(いつもの)
前作「退廃少女エンディングノート」がサマーセール中です!
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「背信少女リリィハント」も割引中です!
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まだの方はこの機会に是非遊んでみてください!

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「背信少女リリィハント」v1.1に差し替え完了しました。

どうも!松本Fです!
おかげ様で「背信少女リリィハント」いつのまにか販売1700本を超えていました。
Ci-enのフォロワー様も1000人を超えまして、夢ではなかろうかとドキドキしています。
ありがとうございます!支援してくださる皆様のおかげです。
わー!わー!パチパチ!

さて、お盆を挟みまして一度実家に帰省した後、
ちまちまと不具合修正とテストプレイを行っておりました。
で、今日のお休みを利用して一気に申請まで。

「背信少女リリィハントv1.1」での主な変更点

2022/8/15 : Ver1.1 更新内容
・表示に関する不具合修正
・難易度の調整、一部アイテム初期所持数変更
・セフレ呼び出し機能のコスト緩和
・全開放ボタンの追加

新規シーンやCGなどは増えておりませんが、以前より遊びやすくなったのではないかと思います。

細かい標記の間違いやご指摘いただいたミスを松本なりに全力で修正しましたが、
どうしても当サークルでは手が出せなさそうな問題があります。
いくつかコメントにありました
「DLsite Nest」で解凍やダウンロードが出来ないという問題です。

DLsite Nestでのエラー報告について

実際に松本も手持ちの環境で試したところ、ダウンロードの段階で躓きました。
DLsite Nestそのものが強○終了してしまうという何がなんやらわからない事態に……。
分からないなりにいろいろと調べたところ、ゲーム制作ツールであるティラノスクリプト・ティラノビルダーと、
DLsite Nestの相性が良くないらしく、他のサークル様のゲームでも似たような事例が報告されていました。

DLsite様の運営本部にもエラーの報告や改善要望を出した方がいるようですが、
どうもならなかったようで……現在に至るとの事です。
ですので、松本にはどうしようも出来そうにない領域の話となってしまい、正直お手上げです。
DLsite Nestを使用している方にはお手数おかけして申し訳ないのですが、
直接サイトからダウンロードをしていただきたいと思います。

旧バージョンからのセーブデータ移行について

もう一件、こちらは環境によっては再現できることもあるよ程度に思って欲しいのですが、
古いバージョンから新しいバージョンへのセーブデータの移行に関してです。
「背信少女リリィハントv1.1」に画像ファイルでやり方を追加していますが、
こちらにも貼っておきます。




画像の説明が分かりづらかったら申し訳ありません!
要は、適当にセーブファイルをコピー貼り付けしただけではエラーが出て引き継げない場合がある、という事ですね。
画像にありますように新しいフォルダを作ってそこに解凍してやらないと、
これ不正なセーブファイルだよっ!て判断してしまう仕様みたいです。

松本の環境では大丈夫だったのですが、他もそうとは限りませんので、
もしデータ移行作業をされる方は必ずバックアップを取ってから試すようにお願いいたします。

また、移行出来ない方のために全開放ボタンを実装しましたので
そちらもご活用いただければと思います。

ゲーム中に重くなるというご報告について

おさわりシーンなどで重くなることがあるとのご報告を受けまして、
修正版のゲームをテストしている最中にメモリの使用量を、簡単にですが計測してみました。
これも松本の環境での計測なので参考程度にですが……
最初、起動した直後はメモリ使用量200MB程度で、
ゲームスタートからエンディングまで3時間ほど通した結果、6~700MBほどに増えていたのを確認できました。
じわじわとですが、えっちシーンやおさわりシーンを見るたびに増加していたので、
メモリにキャッシュ的なものが溜まっていくのかな~と思うのですが、
残念ながら松本にその辺の知識が無く、
ゲームを一度終了し再起動することでメモリ使用量を元に戻すという力技しか思いつきません。
プログラムに詳しい方なら数行で済むところを100行気合で書いて再現しているようなものなので無駄がたくさんあるのだと思います。
脳筋的解決法で申し訳ないですが、動作が重くなったと感じたら再起動を試して頂ければと思います。


と、書いている間にv1.1版の審査申請通ったみたいです。いつもながら仕事が早い!

ここまで読んで下さりありがとうございます。
発売して1週間もたっていませんが、多くの方に感想やコメントをいただけました。
とてもありがたく、創作の活力になっております。
今後ともがんばりますので、応援よろしくお願いいたします!

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