12/29
こんばんち!!
2021年2月からゲーム作りを開始して、何だかんだ今年が無事に終わりそうです。
ci-enを開始したのは少し遅かったですが、トケルというゲームとDepression Girlという2つのゲームを作り始められたということで今年は私の人生の中で一番有意義な1年になったかもしれません。
ここで出会った人たちやこの経験は掛け替えのないものになると思います。
自前の知識だけでは中途半端になっていたものに彩りを与えてくれた皆様に感謝します。
過去に何度かゲームを作りたいと思って動き始めたことは何度かあります。
ですが、今回のように形になることはほぼありませんでした。
ただぼんやりと「ゲームを作りたい」という気持ちだけでは作れないんですね。
何もかも無くなった時「ゲームを作りたい」という気持ちになった時、何故か脳よりも先に手が動いていた感じです。
一人で作り始めた時もまさかこんなに続くとは思っていませんでした。
「ダメならやめよう」って軽く考えて始めましたが、思ったよりも励ましの声をいただいたりしたのでそのテンションのままここまで来れました。
元々プログラミングは言語問わず何でもできる状態でしたのでティラノスクリプトは簡単な方で導入は問題ありませんでしたが、如何せんしっかりとしたシナリオを書くというのは最初難しかったですね。。
途中シナリオライター(前任者)を獲得したので、それを基盤になんとか進めて来れました。
現在は最上さんという最高のシナリオライターが書いてくれているのでまさかこんな状態にまで持ってこれるとは当時思ってもいませんでした。
次にゲーム内に導入する曲をどうするかという問題に直面しましたが、しんごちゃんというプロレベルの技術を持っている人材を獲得できたのも私の中で大変大きいです。
本業でお互いシステムエンジニアをしているときに音楽で繋がっておいてよかった…と今本当に思います。
私が作曲した曲(ギターメイン)がトケルには何曲か入っていますので聞いてみてくださいね。
最初は曲全部も一人で作ろうと思ってました…1年じゃ足りないです…。
ただ、しんごちゃんの作る曲はその道一筋やってきた感満載のレベル高いピアノ旋律の曲が多いのですぐ分かると思います。レベルが違うんです。
また、このサークルで使用している楽曲はしんごちゃんにイメージを伝えるだけで何故かそのイメージが曲で帰ってきます。
なんだこいつ。天才かってなります。
私は本当に恵まれています。
思い付きで始めたゲーム作りにこんな人たちが付いてきてくれるなんて。
これからゲームを作りたいなとか考えている人へ。
動けば必ず見てくれる人がいるので、諦めないで頑張りましょう!!
スキルなんてやりながら身に着ければいいんです。
足りなければその行動を評価してついてきてくれる人が出てくるかもしれない。
なので来年も行動力のあるなんかすげぇ大人になれるようにがんばります!
2022年はゲーム完成を目指します!!
こんなネットの片隅の記事を読んでいただいた方へ。
ありがとうございます!!
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