結構いい感じ。
しましかです。
GW、如何お過ごしだったでしょうか。
私は殆どゲーム制作にかぶりつきで、おかげで結構進んだ……のですが、それが良かったのやら、世間的には悲しいと思うべきなのか、やら微妙な心持ちです。
という訳で今回の進捗とか目に見える変更点。
・女耐性の最大値を10から20にしました。
今回は(ストーリー外の)射精のシーンが割と多めなので、10じゃすぐになくなってしまうことに気が付きました。
すぐに0になるのもそれはそれで面白いんですけど、多少は精神的に抵抗したいって部分もあるかなって思ったので増やしました。ちなみにマイナス値もあります。
・興奮度・女耐性をゲージ化しました。
・それにともないゲージのON/OFF機能を追加しました。
これは単純に見栄え的な話です。ボタンひとつで簡単に消したりできるので邪魔だなと思ったら遠慮なくぽちっと。
・ストーリー更新とお絵描きしました。
そりゃそう。
大まかな所はそんな感じです。
ゲージに関してはもう少し色気づいても良かったんですけど、とりあえず分かりやすさと取り扱いのしやすさでこんな感じになりました。それでも一個前のやつよりは良い……と思います。目に見えやすいし。
上にもちらっと書きましたが、今回は寄り道の射精シーンがかなり多いです。現状半分もできてませんが、それでも確認作業をしているとあっという間に女耐性の低いへなちょこになってしまいます。
女耐性が低いと具体的にはBF関連が露骨に不利になります。攻撃力も防御力も低下します。女に耐性がないんですもん。そりゃそうですよね。
そんでもって、BF中だけでなくイベント中にも不利なことが起きる様になります。
例えば……。
こういう分かりやす~い色仕掛けイベントの時、誘惑に乗るか乗らないかの選択肢が出ますね。興奮度が高いとこうなります。
(これはこれで射精確定ですが……。)
これが、興奮度ではなく女耐性が低い場合はどうなるのかと言うと……。
はい、文句なくバレバレです。この後は再び誘惑され、主人公くんはそれに抗う術をもう持ちません。
しかもこっちは選択肢すら出ません。射精まっしぐらです。
と、こんな感じで興奮度が高すぎても女耐性が低すぎても良いことが特に起きないシステムが出来てきました。嬉しい。
単純に差分をいっぱい作らないといけないって苦労はあるんですけど……。そこについては時間さえかければ何とかなる部分なのでがんばります。外歩きのシステム周りはこんなところかなぁ。
ちなみにこの主人公くんなんですが……。
興奮度が高すぎると本当にすぐ射精します。(ちなみにこれはアイテムを使ったテキストだけのオナニーシーンです。こういうのがいっぱいあります。ある予定です。)そんでもってこういう射精でもしっかり耐性値は減ります。
そもそもタンスとか漁らなかったらこういうアイテムは基本手に入りません。なのでやめよう! 家探し!
ここまで書いて、そういえば肝心のBF関連のシステムを全く書いてないことに気がつきました。なので次回はそれ中心に書くと思います。
といっても、良くも悪くも今までに書いてたやつを流用してる部分が結構あるので、あんまり書けることも多くないのかも……。でもちゃんと作ってます。ほめて。
ということで今回はこの辺りで。うぅん、同じ絵を三枚も使ってしまいました……。気に入ってるカットなのでどうか、どうか……。
興奮度に上限はありませんが、基本的に100が最高値で後は視覚的な話です。増えてくとこっちも興奮します。少なくとも私は興奮します。
……前にも似たようなこと言った気がする……。しましかでした。