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UIデザインの記事 (1)

一个绅士罢了 2022/08/18 20:55

UIデザインを描いてみました

ゲームのコアな遊び方はもう決めました。
もう少し異常な状態にしたいとはいえ、予算を考えると、実に……負担できない。
つまり、コアな遊び方はモンスターを殴ったり、金貨(進化点)を集めたりすることです。
金貨で武器、弾薬、返り血道具を購入し、能力をアップグレードする。
遊び方が簡単で面白い、これが私の目標です。


UIはこんな感じ。
血量バー+高潮プログレスバー。
アバター画像、金貨数(進化点)
左下に現在の武器と弾薬の数を表示。
手軽に取り組めるのがチャームポイント!
現在、予算のため、武器はこれらを使用する予定です:ピストル、散弾銃、突撃銃、突撃銃、狙撃銃。
変身システムは特定のエリアにしてこそ使用できるようにするつもりだ。
うーん……そんな感じでしょうか?

【中文】

游戏核心玩法我已经决定了。

虽说想设置状态异常,但考虑到预算,实际上……负担不起。

也就是说,核心玩法是打怪物,收集金币(进化点)。

用金币购买武器、弹药、回血工具,升级能力。

玩法简单有趣,这就是我的目标。

UI是这样的感觉。(看上面的图吧)

血量棒+高潮进度棒。

头像、金币数(进化点)

左下角表示现在的武器和弹药的数量。

简单的搭配是魅力点!

目前,由于预算,武器将使用这些:手枪、霰弹枪、冲锋枪、冲锋枪、狙击枪。

变身系统要在特定区域才能使用。

嗯……是这样的感觉吗?

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