シェーダー難しいです
液体表現のためシェーダー作成をしていたところ、気がつけば2日溶けていました。
難易度は高いですが面白い作業です。
白濁系を目指して作った液体
水っぽい透明度の高い液体
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コパイル 2022/06/13 19:59
もう少し皆様に楽しんでいただけるコンテンツをアップしたいのですが・・・。
地味なセッティング系が続いております。地味な所も頑張るぞい。
本日はモデルとキャラクターを動かす仕組み(リグと言います)のデータ分離、再構築周りの設定をやっておりました。
maya用のリグ構築ツール集(mGearといいます)を使いつつ、pythonというスクリプトを書いて自動化しております。
モデル単体のクリーンなデータからリグを生成する事によりエラーが減り、将来の自分が楽をできる・・・というのを見越して作業しました。
文章に起こしてみると英語が多くて何だか変な感じですね。