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Unityの記事 (2)

コパイル 2022/06/18 01:26

シェーダー難しいです

液体表現のためシェーダー作成をしていたところ、気がつけば2日溶けていました。
難易度は高いですが面白い作業です。

白濁系を目指して作った液体

水っぽい透明度の高い液体

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コパイル 2022/06/14 22:30

光と影が入りました

Unityでマテリアル設定を行いました。
モデリングで起伏の造形を拘った成果が出ました。良い光と影が出ています。
ライト色の設定も試してみたのですが、色でも雰囲気がかなり変わって面白いです。
ピンクのライトだとちょっと怪しい雰囲気が出て、これもまた良いですね。

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