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コパイル 2022/06/19 02:21

竿役の追加

竿役のセットアップが大体完了したのでテストしました。
実際のシチュエーションを作っているとここを直したい・・・という所が噴出しますが、
今後はシチュエーション作りを重点的に行なっていきつつ、カメラから見える所に絞って問題を解決していこうと思います。

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コパイル 2022/06/18 01:26

シェーダー難しいです

液体表現のためシェーダー作成をしていたところ、気がつけば2日溶けていました。
難易度は高いですが面白い作業です。

白濁系を目指して作った液体

水っぽい透明度の高い液体

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コパイル 2022/06/15 21:00

出すぎました

液体のテストを作成しました。
液体の量が多すぎて少し笑ってしまいました。
次回はこのシーンをレンダリングしてみたいと思います。

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コパイル 2022/06/14 22:30

光と影が入りました

Unityでマテリアル設定を行いました。
モデリングで起伏の造形を拘った成果が出ました。良い光と影が出ています。
ライト色の設定も試してみたのですが、色でも雰囲気がかなり変わって面白いです。
ピンクのライトだとちょっと怪しい雰囲気が出て、これもまた良いですね。

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コパイル 2022/06/13 19:59

本日も地味な記事です

もう少し皆様に楽しんでいただけるコンテンツをアップしたいのですが・・・。
地味なセッティング系が続いております。地味な所も頑張るぞい。

本日はモデルとキャラクターを動かす仕組み(リグと言います)のデータ分離、再構築周りの設定をやっておりました。
maya用のリグ構築ツール集(mGearといいます)を使いつつ、pythonというスクリプトを書いて自動化しております。

モデル単体のクリーンなデータからリグを生成する事によりエラーが減り、将来の自分が楽をできる・・・というのを見越して作業しました。
文章に起こしてみると英語が多くて何だか変な感じですね。

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