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百合の記事 (10)

ひよたま屋 2024/08/31 11:35

百合ゲーム『ウィッチスレイヤー』制作日記第3回

初めに

こんちには 18禁百合ゲームを作っているひよたま屋です
百合ローグライクゲーム『ウィッチスレイヤー』の
制作日記第3回をやっていこうと思います

質問へのお返事

前回のコメントで頂いた質問への回答をここにも書いておきます

Q 新作は短編ゲーム?
A 1周のプレイ時間は短い(30分くらい)ですが、何周かするゲームなので
  5~15時間はかかると思います

Q ストーリー少な目?Hシーンは力入れる感じ?
A メインストーリーは薄目ですが、キャラ同士の組み合わせの
  パターン数が多いので
  セリフの総量自体はそこそこになると思います

  Hシーンは過去最多となります!過去作のざっと2倍!
  
以上となります。
このゲームに興味を持ってくれる方が
気になるところを質問していただけると助かります!

キャラ紹介 (6人中3,4人目)

プルミ スライムガール

記憶喪失のスライム
人間だと言い張るが、粘液が垂れている……

戦闘性能


スライムなので分裂します
肉壁にもアタッカーにもなれます 強い

テティス 触手のお姉さん

陽気で歌が上手い触手のお姉さん
感極まると触手でハグをしたくなる性癖

戦闘性能


貴重な、というか唯一の全体バフキャラです
盤面を埋め尽くすプルミと相性がいいです

というわけで、
当サークルも地味に長いこと活動していますが、
ついに触手とスライムに手を出してみました……!

Hシーン

触手とスライムガールの百合えっちってどんなだろう……
描いてみようとしたら難しかったのであとまわしです……

進捗率

体調不良でやや製作進行がスピードダウンしてしまいました

終わりに

今回は以上となります。お読みいただきありがとうございました
次回の更新は半月後くらいになります。

過去作バグ修正のお知らせ

『リリーオブアニマ』のバグ修正版出しました
指摘してくれた方ありがとうございます!

ひよたま屋 2024/08/16 10:46

『ウィッチスレイヤー』制作日記第二回

百合ローグライクゲーム『ウィッチスレイヤー』制作日記第二回

こんにちは ひよたま屋です
今回はあらためてどんなゲームなのか紹介していきたいと
思います

ゲームの流れ

↓マップ画面


全3マップあり、1マップ目で仲間を選んで、ボスを倒すと
キャンプシーンとなり、仲間との絆を深められます
(ゲーム的なアドバンテージはないので見なくても大丈夫)
↓キャンプ画面

主人公選択→1マップ目→仲間選択→1マップ目ボス倒す
→キャンプで交流→2マップ目のボス倒す→キャンプ
→3マップ目のボス魔女倒す→ゲームクリア→エンディング及び
Hシーン

ゲームの流れを簡単に紹介すると上記のような感じになります
※一回で全ての要素を回収できないので何周かすることに
なると思います

スレイザスパイアに女の子のイラストと会話シーンが盛りつけられた
感じですね

今回テキストは短めにしたいので、
爆速でガールミーツガールして絆深めて
爆速でHシーンに突入するかもしれません

ストーリー
6人の主人公がそれぞれの理由を胸に、魔女を倒しに行く

以上!ストーリーはほぼありません
モブも出ません

キャラ紹介

エル・ローゼ (吸血鬼)

エル=偉大なるという意味の尊称なので
普段は親しい者からはローゼとだけ呼ばれています

闇の魔物の首領で可愛い女の子が大好き
サキュバスのリリン(後述)とは恋人同士
大物ぶってるが、実はかなりぽんこつ

2人が住む館では人間のメイドがたくさんいて
毎晩百合乱交が繰り広げられています

最初に紹介したけどゲームの主人公というわけではありません
6人いるうちの一人です
(でもキャラ選択画面でも最初に表示されるし、このサイトの顔アイコンに
したしやっぱり主人公かも……)

ゲーム的性能


回避アタッカーですね 無難に使いやすい(はず)です

リリン (サキュバス)

人懐っこくて素直なサキュバス
可愛い女の子が大好き 綺麗なお姉さんも大好き

ローゼとは恋人同士
可愛い女の子を館に連れ帰ってはローゼと百合3Pしている
Hシーンではサキュバスの血が騒ぐのかSになる

ゲーム的性能


紙耐久高速アタッカーです 一発でやられるので
ローゼを前列に配置して守ってあげることを想定しています

(そもそもどんなゲームシステムやねん!というツッコミが
聞こえてきました。戦闘システムは後日紹介します)

今回6人キャラがいて、そこはかとなくカプが決まっている気もしますが、
違うカプとも少しはHシーンがあると思います

Hシーン

久しぶりにえっちぴくちゃあを描きました
差分がめんどいんですよね

このイラストの顔部分をこのサイトのヘッダー画像にしてみました

進捗率

※もう少しでこの記事は終わります

画像素材関連

ゲームを作る上で大きなハードルとなるのが画像素材。
自分で描くのも素材を調達してくるのもとっても大変。
特に敵モンスター画像が鬼門。
毎回、ゲーム作りたいな、と思っても
敵モンスター画像描くのだるいなという思いが強すぎたのですが、
(なので3年に一回くらいしかゲーム作る気になれない……)
今回いい感じのフリー素材見つけられのでだいぶ楽になりました

ありがとう……!製作者さま……!

システム面

かなり捗りました

思ったより進んだので、いったんHCG製作に着手できています

終わりに

思ったよりいい感じで製作が進行できています
ワンチャン今年中に発売できるかもしれません

ここまでお読みいただきありがとうございます。
次の更新は半月後くらいです

ひよたま屋 2024/08/02 11:18

新作作ってみようかなと検討中です

新作『ウィッチスレイヤー』の製作を開始したような気がします


キャラクター選択画面
今回はキャラ6人の中から主人公一人を選びます
さらに仲間を残りの5人から2人選びます
なので15通りくらいの組み合わせがあります
会話パターンがすごい量になりますね うぅ……
Hシーンは各キャラ2~3回(予定)

ジャンルはローグライク(スレイザスパイアみたいなやつ)です
コンセプトは『ローグライク×百合×魔物娘』です


戦闘画面(開発中)
ワイルドフロストみたいな感じです

現在進捗率

システムのおおまかな枠組みはある程度作れました
前作のカードゲームのシステムと似てる部分は使い回せるので
過去一のスピードで組めたような気がします

問題は画像素材ですね
モンスター画像
HCG
イベントイメージ
その他アイコンなど

これらを作ってるうちに心が折れるんですよね
折れないように祈っておきます

終わりに

久しぶりにゲーム作ると楽しいですね
楽しいのは最初の1,2か月くらいですが……

ここまでお読みいただきありがとうございます。
次回の更新は半月後くらいです。

ひよたま屋 2022/05/14 16:53

『星と月のマギカ』総括

どうも ひよたま屋です

星と月のマギカってこんなゲーム!~現代編~(最終回)

謝辞

『星と月のマギカ』をお買い上げにいただいた方、ありがとうございます。

作った感想

カードゲームは作業コストが比較的軽いので
ある程度計画通りに完成まで至れたのでよかったです。

次回作の予定

予定は特にありません
キャラが20人くらいぶわーっと出てくる百合ゲーム作りたいですが、
キャラの数は作業コストに直結するので、やはり難しいですね……。

何か作れそうなものが見つかったら、また報告します

ひよたま屋 2022/04/30 20:46

百合カードゲーム『星と月のマギカ』好評発売中!!の攻略記事

星と月のマギカ 好評発売中です!
リンクはこちら

の攻略記事となります

自分で攻略したいという方は見ないでください

序盤(~8章くらいまで)

能力『すり抜け』持っているカードを汎用サポートカードの『ストライク』や
手札のパワーを+するカードなどで強化して攻撃する。

該当カード
キングダム 幽麗の少女
ドルイド 該当無し
ダークルーラー ゴースト

毒を付与するカードを使う。
該当カード
キングダム 該当なし
ドルイド 腐れ木 深森魚など
ダークルーラー 呪詛使い

また汎用カード・ファイアーボール(6マナ3点ダメージ)も有効です。
※サポートカードなので相手の攻撃を食らってしまうことに注意。

中盤(9~11章)

そろそろファイアーボールは外しましょう。

12章

ストーリーに挑む前に、11章クリア後に解放されるチャレンジバトルで
『捨てる』効果を持ったカードを入手しておきましょう。

12章ボスに効果的なデッキ

キングダム エクレールデッキ

ドルイド スヴァトゴールと大掃除

ダークルーラー 運命の流転(難易度高め)

14章

13章クリア後のチャレンジバトルで手に入る強力なカードを軸としたデッキを新たに組みましょう。

基本どのタイプのデッキでも勝てるようになっています。

かなり不利なのは
キングダムのカウンターデッキ ドルイドの毒デッキ です。

16章

カウンタータイプのデッキで挑みましょう。
エクレールデッキや流転咆哮デッキなど多段攻撃型デッキは厳しいです。

以上です

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