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2022年 01月の記事 (4)

電撃サイクロン 2022/01/25 08:15

進捗Vol.2『タイトル未定(NPC姦)』

こんにちは、電撃サイクロンの黒炉Holmです
さっそくですが、一週間の進捗状況なんですが…
実はあんまり進んでおりません…

理由としては、「あれもやりたい」「これも実装したい」とキャラクターに
いろいろと分岐を作ってたんですが…
よし、これぐらいの分岐でいいだろ!と1マップ分のキャラに張り付け終えたところで
「これ実装するのお前やぞ?
2作目でハードル上げすぎてエタナったりしたらどうすんのよ?」
と自問自答して選択肢を絞りました。
セックス描写を基本に取り入れ、そのほかの分岐はアップデートでもやろうかな?と考え至りました。
一つの作品を完全に完成をせず出すというのはコンシューマー並びに制作という立場の人間ではあまりよろしくは無いんですけどね…
例として「100%の完成」を「200%の完成」と定義してやれば少しは気が楽になる気がします。

今現在は1キャラ分をちゃんと完成させるために試行錯誤しています。
これが終わればあとはスムーズの言事が進むと思いますので、またの進捗をお楽しみください。

そのほかとしてはこのCi-enのヘッダーをちょっといじりました。
何もない部屋移すのもなんだと思いまして、ちょっとだけテコ入れみたいなものです。

まとめ
・Ci-enヘッダー変更
・キャラクターの分岐を再調整、分岐数を減らした。
・とりあえずは目的のゲームとしてプレイできるようにする。

以上となります。それではまた…

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電撃サイクロン 2022/01/19 08:00

進捗Vol.1

どうも、黒炉Holmです。
とりあえずはと一週間の進捗を報告ということで…

方針として『NPC姦』にしようと考えて制作しています、というかしてます。
今しがた頭痛を乗り越え作業して3キャラ分はできました。
ぱっと置いたキャラクター総数は20キャラ以上という暴挙になってしまい、
「これほんまにできるんか?」と悩ませながら作成中。

完成の目途は未だに立っていないので体験版などはまだまだ先で…
ツクールMVもツクール系を初めて触ったようなものですので、
勉強しながらおさわりしてます。
ウディタも扱いやすかったんですが、途中からカッコ(「」)を打ち込んでから
中の文字を打ち込むようにしてたんですけど…
途中から文字の打ち込み位置がバグか何かで非常に使いづらい状態になっていたので
今は非常に助かります。

今しがた確認しました「僕は時間停止に抗えない」ですが、
累計で30本も突破しました。
ありがとうございます。

今回作ってる物は2作目とは言えどボリュームがアップしますので、
お待ちいただければと思います。

それでは…

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電撃サイクロン 2022/01/14 04:18

挨拶並びに今後の事

こんにちは、電撃サイクロンの黒炉Holmです。

リリース致しました「僕は時間停止に抗えない」を体験版そして製品版をプレイして頂いた方々、並びにフォローやいいね等してくださった方々ありがとうございます。この場にて御礼申し上げます。

このサークルの初作品となり、ゲームという形を触ったのがかなり久しぶりでした。
自分は絵が描けない部類でもあるので素人3D作品という物が同人界隈並びにDLsiteで受け入れてもらえるかどうか凄く臆病でした。
作ったはいいものの本当に売れる?
クオリティいいのこれで?
ストーリー…なのかこれ…?
ズブの素人作品を最低金額でも買ってくれるの?
モザイク大丈夫か?等々…
度胸が無い自分としては精神的な面含めて苦労しました。
されど、素人なので「ええい!ままよ!」という勢いで載せました。
その甲斐あって、少しでも売れたことが非常に嬉しいと感じています。

さて、次回作のお話ですが…
今回みたいな比較的短い感じではなく、もう少し長いのを作ろうと思ってます。
今回の作品がリアル仕事やウルフエディタの素人勉強などで大体1ヶ月半~2ヶ月程度だったので、もう少し伸びると思います。
大体の案は決まってはいる感じですが、今回はウィンターセールで購入したツクールMVを勉強しながら作成する予定です。
やりたい事あるのでそれを実現出来たら良いなぁ…

などなど、3Dでも結構強めのサークルさんがいる中で自分の作品を取ってくれた方に再度感謝を述べます。
本当にありがとうございます。
そして、今後ともよろしくお願いいたします。

宜しければ「いいね」や「リツイート」、コメント等していただければ励みになります。
小時間記事を見て下さりありがとうございます。

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電撃サイクロン 2022/01/10 09:25

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