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てにほた亭 2023/04/29 02:44

はい。

生きて…… 生きていました。
生きていた?いいや、死んでないだけだ!

はい、どうもこんばんは、てにほた亭流水です。
更新すらもとてもお久しぶりです。ほぼ半年ぶりと化した。
何もしていなければクリエイターとしては死んだも同然……!それが圧倒的真実……!
……いやまぁ、何もしていないわけではないのデスヨ?
絵の練習はちゃんと続けてたし、RPGツクールも期間相応とは言えないながらも多少は触ってたし(白目)
まぁ書けることがないと更新は遠ざかるし、遠ざかれば遠ざかるほど敷居が高い(正しい意味(二度目))になりますねはい。
なんで無理矢理にでも記事書こうかなって思いました。はい。

ツクールで習作として作ってた『オトコ学園日誌(仮)』なんですが、作れるけど作れないという結論。
技術的には(私の超極小技術力でも)作れそうなところまでは来たんですが、作品として(エロくならなさすぎて)作れないという致命的欠陥 。
その発想はマジでなかった。なかった。
サバサバ系中性的主人公にしたせいで、全くエロい方向に動いてくれなくなってしまったのです(震え声)
作品作るのって難しいなって本当に実感しました。技術で詰まるのは慣れてるけど、こういうつまり方したのは初めてだった……。
とはいえ、RPGツクールの仕様は コ モ ン イ ベ ン ト 以 外 は理解出来てきたし、
マップ作成とかへの忌避感はなくなってきたから、一番最初の目標だった淫乱勇者のやつを再起動しようかなと自分を奮い立たせる……立たせたい。
まー、イベント前・イベント後をコモンイベントで処理しなきゃいけないような気がしないでもないのでそこで詰まる予感はギュンギュンするのですが。
でも、ホントそろそろなんかちゃんと作りたいんですよね!ホントにね!
なんでGWに合わせて宣言してなんかやっていきたし所存。
とりま前に描いた立ち絵を適当に描き直したりとかしようかなー。どうかなー。

ほぼほぼ弱気の垂れ流しだけど、とりあえず今日はここまで!

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てにほた亭 2022/10/20 03:07

新しいツール。

どうもこんばんは、てにほた亭流水です。

RPGツクールMZの2周年がどうやらとか、RPGMakerUniteだとか作る側の話題も色々と出てますが。
今日の(駄)話は『RPG Developer Bakin』というやつです。
アーリーアクセスがどうこうとか言う話なので作る側の体験版とかはないのであんまりわからないですが、
プレイする側のサンプルゲームがあったのでやってみた。

なんとなく、スク○ェア・エ○ックスのHD2Dゲーをやってる感(小声)。
3Dマップにドット画が歩いてる感じだから、マップのエフェクトとかは派手でいいですね。
これ自体は安価なゲームなら普通にそのまま在りそうな印象。

戦闘はサイドビュー?的な感じだったのでますますry

何かオノマトペ的な画面エフェクトとかエモ的なアイコンとかは面白いですね。
これは付属の素材なんだろうか?

悪い点としては、微3D酔いはしますね。まぁ私が3D酔いしやすい体質なせいもありますが。
後、一つ気になったところといえば、めっちゃノイズが発生するってところ。
うちのPC環境が悪い(モニタ内蔵スピーカーなので元々小さなノイズは割としょっちゅう出てる)ところもあるんですが、
なんかそんなレベルじゃなくずっとノイズが出てる。SEやBGMに元から入ってるんじゃないかと疑いたくなるくらいずっと出てる。
これは何が原因なのか謎アンド謎。

軽くやってみた感じだと、ユーザー側での拡張性はあんまりなさそうだなぁっていう印象。
戦闘のドットもアニメーションだったから、自分で作ったりは難しそうだし、ツクールみたいに素材掛け合わせで作れたりするんだろうか?
マップチップも見る感じRPGツクールみたいのマップチップの3D版みたいな感じだからユーザー側が用意するのは結構ハードル高めな。
無料DLC、有料バンドルもコミコミでどれくらいの素材力があるかがツクール以上に勝負どころになりそう。

HPみたところぱっと見で良さそうなのは、ゲーム的な効果とかスイッチとかの設定がツクールよりもかなり噛み砕いて書かれて用意されてる感じなところ。
ツクールはだいぶ簡単になってるとはいえプログラム的な印象の残る文になってるけど、それよりもっと文章的と言うか。

エ○同人的には?
そうね…… ストーリーRPGを作るのはキャラ素材さえどうにかなればモチベ高そう。
立ち絵とかの表示は問題ないっぽいし、RPG+ADV式のゲームはどうにでもなりそう。
ツクールのプラグイン的な存在に言及されてないから、戦闘エロとかはどうかな?どうかな。
まずは一番重要なのは素材力になってそうだなぁと思うので体験版はよ!

RPG Maker Uniteの方は情報まだまだでしたっけかね……。
とりあえず、今日はここまで!

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てにほた亭 2022/10/16 02:27

こういうのを作りたい。6

作れよ!!1!
あっ、はい。
どうもこんばんは、てにほた亭流水です。
早々更新するようなネタもないので、妄想垂れ流しスペースでも。

プレイヤーの行動でヒロインやその他NPCたちの環境が変わるシミュレーション(?)

RPGツクールとかWOLFでもOK。ドットアニメとか3D系も相性良さそう。
主人公の行動8:ヒロインの行動1:NPCの行動1
くらいの割合で環境が変化していく。
ヒロインやNPCは基本的には決められた方向性に進むが、主人公の行動いかんではそっちに寄ることもある。
純愛 ~ ハーレム ~ 凌○(依存) ~ 肉○器 まで主人公との関係が変わる。
ヒロインとNPCの関係もあり、放っておくとNTRれる。
箱庭系の狭い舞台で、若干貞操観念は薄めにしたような世界観。

ヒロインとの関係ステみたいな感じの画像↓

まぁまたいつもの思いついただけのネタなんですがね!
今日はここまで!

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てにほた亭 2022/10/14 04:13

サボり過ぎでは?

どうもこんばんは、てにほた亭流水です。
サボりすぎると敷居が高くなりますよね(正しい意味)
まぁ親の病気とかゲームとかゲームとかゲームとかありまして(正直)
まぁモンハンサンブレはアップデート専用になってるし、地球防衛軍6はお呼ばれ専用になってるし、
クロ(なぜかへんかんできない)の軌跡2はだらだら周回トロコン目指してるだけなんでゲーム関連は落ち着いたかな。落ち着かなくてもやれよ。はい。

ツクール関連はさっぱり触ってないので記事のネタはないのですが、リハビリ…そう、リハビリに更新しようと思いました(こなみ)
新しいツクールの情報が出てたりとか、また無駄に新しいエロ同人のネタを思いついたりはしてるけど、
やはり最近の話で一番気になるのは絵AIの話ですね。
ぶっちゃけどういう存在なのかは全然さっぱりわからんちんなんですが、ゲームつくる人とか自作小説に絵付けたい人とかには良いんじゃね?って噂をちらほら。
線画だけ描いてベタ塗りだけしたら勝手に陰影つけたりしてくれないですかね?(欲望全開)
私的には絵や構図とかは下手でも自分で描きたい派だけど、色だけは(いつかは自分でやれるようになりたいとはいえ)ズルできるならそれもありかなーって思ってしまう。
ベタ塗り一枚取っても何か自分で塗った絵ってそれだけで浮いてる気がしてしまうんだよなぁ。
ちらっと関連ネット記事みた感じだとAIに勉強させて似た絵を描かせる?とか、
何か構図とか指定してそれをAIに描かせてそれを模写(?)して自分で描くとかが主流な感じみたいだけども。
どっちにしろいろいろ調べたり導入したり調教(?)したりする時間とやる気はない私でしたまる

さて、ちゃんと復活するために更新用のネタをどうにか育てていかないと……がんばろう。
今日はここまで!

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てにほた亭 2022/08/21 07:11

こういうのを作りたい。5

どうもこんばんわ、てにほた亭流水です。
サボって…… サボってないよ!?(サボってる
あっ、はい。
バイオリズム的ななにかなのか、別に他のコトに時間や労力使ってるわけでもないのに必要最低限の作業しかできない時期ってありますよね……。
絵の練習に関しては必要最低限の作業に入ってるから、それは絶やさずやってるんですが……。
ツクールやなにやらもどうにかそこに放り込みたいところなんですがね!
まぁそんな事を言ってても仕方がないので、今日も無駄に思いついたアイデアでも垂れ流し。

エロイベント中にやたら選択肢の多いADV(もしくはテキストメインRPG)

エロメインで、エロシーン多めタイプのADVゲームだけど、プレイヤーの選択(どこを触るとか)で
ヒロインのいわゆるエロステータス的が変化しつつイベント内容も細かく変化する→細かな数値の変化で大きな展開が変わる感じ。
私らくらいの世代のエロゲ(商業)って一本道か選択で好感度だけ貯めるみたいなのが多い時代だったので、
それを現代かつ同人エロゲ風にやったらどうなるかなーっていう思考実験の結果に思いついたものです。
死ぬほどフラグとか数値管理がめんどくさそう
 絶 対 め ん ど く さ い (確信)
まぁめんどくさいだけで出来なくはなさそう。面白いかどうかはry

とりあえずそんなのを思いついただけ!
今日はここまで!

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