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2020年 09月の記事 (3)

進捗20200927(TSFRPG)

コーディングの息抜きにキャラデザ。いい加減主役のビジュアルを決めねば。


ダンジョン内はポニテにする予定で普段の髪型をみつあみにするかハーフアップにするかで悩み中。イベント絵はどっちが楽なのか…もしくは映えるのか。

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進捗20200922(TSFRPG)

連休は体調不良でほぼ寝込んでました。
立ち絵のコスト計算のために試作。主人公の立ち絵とイベント絵をLive2Dにしたくて
普通の立ち絵とLive2Dだとどっちが手間がかかるかなと調べたら初心者ではどっちも大変では?との結論に。
あと未だに主人公のキャラデザ定まってないのでどうせ作れないんでモブから着手予定だけど塗り、線画も迷っていている状態。
理想はグ〇ブ〇なんで作風が近しい絵師さんの動画とかでメイキング見てますが無理ぃ……! ってなります。
寝て起きたら神絵師の作画備わってればいいのに。

Twitterで仮デザあげた時はいい感じと思ったけど立ち絵に落とし込んだら衣装デザインイマイチだったので再度衣装練り直す。

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進捗20200913(TSFRPG)

現在は戦闘シーンを少しずつ修正中。

少しずつどこを直せば自分の想定通りにウインドウがでるか確認しながらなので
ちょっと進捗はノロいですがコツコツ修正中。


…サイドビューとATB導入の公開コモンを利用させて貰ってるのですが
上記みたくちょいちょい工夫が必要な場合もあったり。
FF5とかFF6が好きだったのでサイドビュー画面がどうしても導入したくて
試行錯誤してますがちょっと心が折れそう。
エロRPGで戦闘シーンに力入れるって相当工夫してるとかですよねぇ。
うちのゲーム別に力入ってるわけじゃないので悩ましい…
でも一回作れば今後のゲームにも流用できるのでここでちょっと頑張りたいです。

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