改修後スプライト取り込み作業、次マップのキャラデザ
お疲れ様です。ウラーケンです。
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動作確認版ver0.10配布していますので、興味がある方はぜひ。
次マップ以降のキャラデザイン
次マップの敵キャラデザイン描いてました。
次マップのボスの予定の娘。突然の虎柄ビキニ、どうかお許し頂きたい。
次マップのMOB敵の野生の相撲取り風の男。・・・野生の相撲取りってなんだろう?バイオスモトリみたいなものですね。いかにも竿役ですって面構えしてます。
改修後スプライトのUnity取り込み作業
あやちのスプライトシートが埋まったのでUnityに取り込んで動かしてみました。
描いてるときに動かしたものとギャップがあったところは、想定したものと少し差し替えたりしてます。まだ少し違和感があるのでこれまた調整中です。
また、攻撃判定が分かりやすいように攻撃モーション中は判定がある部分に少し光を加えてます。
今回は以上です。急な話でRPGMakerUnite今日リリースらしいです。
触ってみようかなと考えていたのですが、動作環境のUnityのバージョンが足りず断念(今使っているのが2021.1.18)。
ならばUnityのバージョン上げればいいじゃんって話ですが、Unityは途中でバージョンアップすると今まで動作していたものが正常に動作しなくなったり、非常に面倒くさいことが起こるのです・・・
なのでシステム周りの足りない部分は別の方法で埋め合わせます。
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それではオタッシャデー!