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SSS 2023/05/08 20:00

人形たち製作095 追加のザコ敵と水増しのAI生成イラスト

前回の記事で音量のことでアドバイスをいただけました
使用できるSEがかなり増えたので大変嬉しかったです。

「やんたか」さんには感謝しかありません
あらためてお礼を申し上げます

本当にありがとうございました

最終ステージのザコ敵

最終ステージですしソコソコ強いザコ敵を追加しようと思いましたので
追加しました


ゲーム内イラストの5倍

名前を「ヤタガラス」
4足歩行の「アニメーション」は動かすのも描くのメンドクサイので
こんな奇形になってしまい・・・三本足に・・・・
せや!!三本足なら「八咫烏」やで!!という
雑なノリでネームを決めて
カラス風スパイスでデザインをまとめました

遠距離攻撃

コレだけだと寂しいのでAI生成イラストを少々






製作した我が家のメガミデバイスの写真を取り込んでAI生成したものです
実写は以前に運営さんから「ダメ」と言われてますので
オリジナルは控えておきます

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SSS 2023/04/27 20:00

人形たち製作094 SEや音声の追加中

もう何か月も前から色々なSEを探していました
有料の音声やSEなんかも購入してみたんですが
コチラのイメージと違ったり音量が小さかったり・・・・
良いモノもあったんですが音量が小さいのはどうしようもないので・・・・


フリー素材も大量に探しました
有料級のモノも大量にありましたし
さらに かゆいトコに手の届くような ピンポイントのモノまでありました
結局国内のフリー素材や海外サイトのロイヤリティフリーのモノ
SEをアサりにあさって・・・なんとか近いものを探してきました

作成済みのモーションにモクモクとSEをつけていってます
あ・・・・・・コレ・・・・・時間かかるヤツや

というわけで早速つけたものを

このように音を追加していきます

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SSS 2023/02/26 20:00

人形たち製作087 連続攻撃とおともユニット

なんとか娘が2周年ですね
ガッツリ育成がしたいんですが
完成まで一日一育成まで!

近接攻撃の2連撃目

連続攻撃が出来上がりました
イラストひとつを6F表示で固定していますし
弾の表示を消しているものです

今までのモーションは
せっかく動きのアクセントとしてわざわざ髪の毛を結んでいたのを
まったくゼンゼン活かせていませんでした
今回はようやく
上手く表現できるようになったので1撃目もドットをうちなおしました
他のモーションは様子を見て修正をします
完成を先に目指します

大まかな攻撃方法

今のとこ使用できる攻撃をまとめてみました


ジャンプ攻撃を録画してませんでした・・・・・

オトモユニット

オトモユニットを作りました

3倍表示
サカナの「シルバー」ちゃんです

猫 犬 鳥 ゼリー状の謎生物 妖精などなど
アクションドットゲームには様々なお助けキャラがいます

流石に「サカナ」は少ないだろうと思い
サカナにしました

最初は作る予定はなかったのですが
探索と収集の強化をしたかったですし
なにより技術力の向上も兼ねて作りました
ゲーム内に「オトモユニット」は全部で「三体」います。
今回はソノうちの一体になります


ステージで入手した後
セーブポイントで呼び出すことができます
セーブポイントで行うことを増やしすぎたので
操作しやすいように変更しました

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SSS 2023/02/19 13:43

人形たち製作085 追加のザコ敵 とイベントシーン

追加していたキャラの顔を変更しました
といっても
ラフ画にざっと色を付けていたものを使用していたので
ちゃんと描いただけなんですがね
ステージ3で出てくるキャラと


ステージ4のボス敵

今回は会話ウインドウで・・・・半身はまた今度

S1のボス戦後イベント

ようやく全キャラの顔が出来上がったので
イベントシーンを追加できました
短い会話シーンです

でかいに注目してもらいたいです

s2の隠しエリア 追加の強化アイテムに追加のモーション

方向キーをちょんちょんと短押しすると「すり足」をするようになりました
ジャンプの多いゲームですので必須と思いましたので追加しました

↑動画のように隠しエリアを追加しています
ほとんどが壊れる床や壊れる壁になっています
問題なのは・・・・・アイテムなんですよね
アイテムがおいていない場所もありますが
ほとんどにはバランスを見て新規アイテムを追加していきたいと思っています


新しい強化アイテム
気持ち早くなりますが重複タイプの強化アイテムなので
色々と影響が出てきますので取得には注意が必要になります

追加のザコ敵

最初はスケベ罠を製作していたんですが
せっかく何でザコ敵にしました

飛び出している時に接近すると高誘導の弾を発射してきます
引っ込んでいる間に通過してください

真上で停止すると


コウなります

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SSS 2023/02/14 20:00

人形たち製作084 触手罠と音量調節

立ち絵をドットに変更するか悩んでいます
時間に余裕があれば変更しようと思います
あとは・・・・版権キャラの個人で楽しむためのドット絵の公開
プラモ作りたい欲との脳内戦争

切り替えスイッチで動作する触手

コチラのちょっとしたスケベシーンです
 

予定とは違いますが
コレに10秒以上の拘束はストレスになると思いましたので
軽いシーンにしました

モジモジしてる主人公
装甲がはがれて髪がほどけています
ボツドットを有効にかつようしました

音量調節

今回のゲームは メニューやストップが無い モノを作っています
なので セーブポイントで音量の設定をできるようにしました
上キー長押しで開きます

セーブポイントがある場所はBGMが1から流れるように設定していますので
調節はしやすいかと思います

ゲームエンジンの仕様上ですが
今のとこ設定できるのが
 BGM  SE  音声  の3個になります
今のとこ「喘ぎ声」は流石にマズイと思い最優先でわけることに
BGMとSEは一緒にできないのでわけることに
主人公のボイスは・・・・・しぶしぶ SE と一緒にしました
今回のゲームでは
 BGM SE SUKEBE(喘ぎ声) という 見たこともないことに・・・・
スケベシーンではウエキー長押しで常時設定できるようにしていますが
コチラは反映されませんのご注意ください

ほか

箇所箇所修正や追加をおこなっています


ステージ3のザコ敵のスケベシーン など

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