投稿記事

触手の記事 (3)

SSS 2023/05/26 20:00

人形たち製作097 追加の敵とそのスケベシーン

ギャラリーモードなのですが
もうめんどくさいから
ギャラリーモードだけのゲームを作り
同梱させようかと思っています。

追加の敵 「クラゲ」



強めの敵になります
ここまで攻略できてるならソコまで強烈な強さは無いと思いたいです・・・・

イカやタコは宇宙人の連想が強いので名前に使用せず
クラゲを使用することに・・・・・こんな見た目のクラゲはいませんけどね

ではスケベ

触手シーンです

横向き?ソクイ?このポーズのスケベシーンが無かったのでコノようなポーズで製作することに

もう次の作品が作りたくて仕方ないです
今回の作品でいろいろ学べたので次に活かせるのが楽しみでしかたありません

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

SSS 2023/02/23 14:10

人形たち製作086 ダメージ値のポップアップの思考錯誤など

ダメージ値のポップアップを試行錯誤していたんですが・・・・・
今だ試行錯誤中です
そもそもダメージ値の表示が必要なのかということです
さらに技術的な問題・・・

フクロウ博士

ステージ3で登場するキャラの正式使用品


弱点

気になる箇所もあるので微修正する予定です

ザコ敵のライフバー

基本的に戦わなくともスルー出来ますし
障害物にしかなっていない彼らに試験的に 
ライフバーを追加してみました
倒すことのできる奴らだけですがね

コチラは消す可能性があります

スケベトラップ

動かしてみました
フレームの勉強関係で今回はローターになりました


残像を残してイラストの表示枚数を削っています
このシーンの前は逆に表示枚数を増やしてみたりもしました

ワイプは最初はなかったのですが
何をやってるシーンか伝わりずらかったので
追加してわかりやすくしてみました


連続攻撃の実装を決定しましたので
通常近接攻撃モーションを見直しているとこです
つまり描きなおし

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

SSS 2023/02/14 20:00

人形たち製作084 触手罠と音量調節

立ち絵をドットに変更するか悩んでいます
時間に余裕があれば変更しようと思います
あとは・・・・版権キャラの個人で楽しむためのドット絵の公開
プラモ作りたい欲との脳内戦争

切り替えスイッチで動作する触手

コチラのちょっとしたスケベシーンです
 

予定とは違いますが
コレに10秒以上の拘束はストレスになると思いましたので
軽いシーンにしました

モジモジしてる主人公
装甲がはがれて髪がほどけています
ボツドットを有効にかつようしました

音量調節

今回のゲームは メニューやストップが無い モノを作っています
なので セーブポイントで音量の設定をできるようにしました
上キー長押しで開きます

セーブポイントがある場所はBGMが1から流れるように設定していますので
調節はしやすいかと思います

ゲームエンジンの仕様上ですが
今のとこ設定できるのが
 BGM  SE  音声  の3個になります
今のとこ「喘ぎ声」は流石にマズイと思い最優先でわけることに
BGMとSEは一緒にできないのでわけることに
主人公のボイスは・・・・・しぶしぶ SE と一緒にしました
今回のゲームでは
 BGM SE SUKEBE(喘ぎ声) という 見たこともないことに・・・・
スケベシーンではウエキー長押しで常時設定できるようにしていますが
コチラは反映されませんのご注意ください

ほか

箇所箇所修正や追加をおこなっています


ステージ3のザコ敵のスケベシーン など

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索