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RPG制作の記事 (5)

みえりんそふと 2022/12/04 04:16

【魔術師シャーベット】RPGBakinで制作中! 崖登り、滑空、戦闘、えっち遷移システムなど

これまでRPG Developer Bakinで作ってきたものをまとめてみました。通しのプレイ動画をフォロワー限定で上げてますので、もしよかったら見ていってください。基礎的なシステム面の制作を主に続けてきたので、今のところはえっち成分のあるアクションゲームという感じですね。


戦闘システムです。相手に近づくと自動でロックオンします。


崖を登れます。動画では省略しましたが、空中から飛び降りて再び崖にくっつくみたいなこともできます。


箒で空を飛ぶことができます。


えっちトラップです。この作品のマップは実は見かけほど広くなく、区画の端に行くとえっちトラップが発動し、その演出の裏でこっそりマップ遷移しています。

この仕組みを使って疑似的なオープンワールド風ゲームを作っていこうと思っています。えっちトラップを増やせば増やすほど一区画ごとの負荷が軽くなり、探索すればするほどえっちな目に遭うわけですから一石三鳥? ですね。


遷移後です。


各区画でえっちトラップを踏むとオナニースキルを獲得し、コマンドバトルの仕組みを使って思い出しオナニーをすることができます。実質的な回想機能ですね。


カメラを動かして下から覗き込むこともできます。

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みえりんそふと 2022/11/21 02:20

みえりんそふと 2022/11/02 21:27

【魔術師シャーベット】Bakin動作確認など

https://twitter.com/ZuishoMyelin/status/1585697570587742208
※すみません音量注意です。これ近いうちに何とかします

bakinで動かしてみました。色々試してみましたが自由度高くていいですね。

最近またメインキャラのキャラデザ調整を行い、三度目の表紙絵描きなおし(unity版の旧プロジェクトを含めれば四度目)を進めています。

ジェラート(金髪の方)の靴はサンダルにしたいと思っていたのですが、タイツ&サンダルはいまいちしっくりこなかったので剥いで生地を上半身に移動しました。それに伴ってバランスを整えるため上半身にさらに布を追加して、最終的に横乳衣装に落ち着きました。また、全体的に左右非対称になるよう微修正を加えています。

R18ブログなのにえっちな絵を全然上げられずすみません。十一月中は怪しいですが、年末までにはエロイベント制作に着手できるようがんばりたいと思います。

みえりんそふと 2022/09/16 21:20

【魔術師シャーベット】タイトルイラスト仮案

活動報告

タイトルイラスト・タイトルロゴ作成しました。


またタイトルロゴと、ロゴ無し版イラストをフォロワー限定で公開しています。肩くらいしか隠れている部分ないですが、もしよろしければ見ていってください。

今後の方針

10月4日完成を目途に、VRoid Studioで主人公のモデルを制作していこうと思います。
wip

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みえりんそふと 2022/08/07 14:51

【魔術師シャーベット】キャラデザ仮案

活動報告

未確定ですが、主要キャラ三人のキャラデザの仮案です
一番左のキャラが主人公となります

※追記:
すみません、一番右側の子は第三章のキャラになりますので、『魔女シャーベットと淫辱の函』には登場しません。

今後の方針

ゲーム制作ツールには10月4日に早期アクセス開始のRPG Developer Bakinを利用予定です。タイトルは『魔女シャーベットと淫辱の函』で、主人公の少女シャーベットが旅をしていて、訪れた場所を舞台に物語を進めていくような形にしたいと思っています。

当初は四章構成の大作にする予定だったのですが、独立した四つの作品に分けて、一作品あたりのプレイ時間をそこそこに抑えることにしました。また当初の予定よりもメインストーリーの比重を下げてえっちなイベントを増やします。

ストーリーについては、リョナ特化というわけではないですが、残酷な描写も含みますので人を選ぶかもしれません。ざっくり滅びゆく世界という設定ですが、一作品目ではそこまでポスアポっぽさはないかもしれません。

今月は先月と同様絵の練習を続けるつもりです。あるいはもしかしたら3DCG周りで何か作るかもしれません。

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