プリリグ制作日記 #50 「立ち絵完成!(ほぼ)」
ごきげんよう!
ついにプリリグ制作記事も50記事目になりましたね!
毎週欠かさず記事を更新してきましたので、ほぼ1年やってきたことになります!
最初の方で100記事目くらいには完成したいと言ってた気がするので、残り半分頑張ってやっていきたいと思います!
これまでお付き合いいただいた皆様、そしてこれからご覧になる皆様、どうぞよろしくお願いします😽
立ち絵実質完成!
まずは完成に向けて立ち絵を完成させていきました!
フェリア
このゲームで唯一おっぱい大きめなリンネちゃんのママのフェリア様。
リンネちゃんがこのサイズになることはなさそう……😹
ミウ
Spicy Red SpiderSさんの所から異世界転移してくる予定の愛海倉美雨ちゃん。
どんな状況で出てくるかはまだ不明である……😇
詳細は以前の記事で。
現在の進捗状況
進捗状況を確認しやすくするためにスプレッドシートで管理することにしました。
これを見るとわかるように、あとは女神の2キャラを仕上げるだけですね。
これはもう実質完成してると言っても過言ではないでしょう! 明日にはちゃんと仕上げますから!😇
一応残り3キャラ分の枠を取っております。
まだ3キャラ分は増える可能性がありますが、現時点では一旦これで完了としておきましょう!
……ところで、この表を見て気付いた人はいるでしょうか。
そう、見習い騎士の女の子ミレットちゃんがいなくなってるってことにね!😱
色々考えた結果、別にいなくてもシナリオ上問題ないんじゃない?
という結論に至り、ミレットちゃんの登場を現時点では見送ることにしました😭
一応3枠分はあるのでまた復帰する可能性はありますけど、やっぱりキャラクター増やしすぎると大変なんですよね。
だから、現時点では上記の7キャラで制作を進めていきたいと思います。
まぁ、あと2キャラくらいは増えちゃいそうだけどね😇
リストラ危機のミレットちゃん
夏までの予定
最近、現実的にゲームを完成させるためのプランを改めて考え直し始めました。
そこで考えたのがUnityではなくRPGツクールを作って制作するということですね。
作ろうとしているゲームはアクションRPGなので、アクション要素が作りやすいUnityでゲームを制作しています。
ただ、アクション部分以外のRPG要素はRPGツクールを使ったほうが圧倒的に効率は良いんですよね。
実はRPGツクールMZは発売日直後に購入していたんです。
その後、ほぼ触らずに放置していましたが、少し調査をしてみるとこんなプラグインが出ているじゃないですか!
これはアクションRPGを作れるプラグインですね。
少し触ってみた所、ある程度カスタマイズすれば、RPGツクールMZでも構想しているゲームが作れそうな気がします!
↓現在のUnityで制作中のゲーム画面がこちらになります。
この形式だとRPGツクールで作るのとほとんど差別化できてないんですよね。
もしかしたらRPGツクールでツクってたと思ってた人も多いかもしれません。
これならわざわざUnityで作る必要はあるのかという事は常々感じてたのは事実です。
実際の所、最初はサイドビュー系のゲームか、3D空間を使ったゲームにしようかと考えてたのでUnityを使うことにしたのですが、このトップダウン形式のRPGであればあまりUnityを使うメリットがあまりないんですよね。
よってこれからはRPGツクールを使って『プリンセスリグレット』を制作していくことも検討していく予定です。
現時点では、UnityとRPGツクールどちらを使うかは五分五分な状況ですね。
Unityでもシステム部分はそこそこ作ってあるんですが、正直一番怖いのが不具合が発生することですね。Unityでゲームを作る場合、ほぼ自作になっちゃうので、ある程度の規模のゲームになると不具合まみれになりかねないといった所が一番の不安要素です。
以前も、Unityで仮組みしていたイベントがスクリプトを少し変更した結果、すべて吹っ飛んでしまった! なんてこともありましたし、このまま制作進めていくのは怖いんですよね。Unityで制作する場合は、もう少し安定したシステムに改良してから進めていく必要がありそうです。
逆にRPGツクールの場合はアクション要素さえなんとか作れれば、あとはデフォルトの機能や他の制作者さんが作ったプラグインを活用することで、安定した制作ができるんですよね。やっぱりRPGツクールっていうのは最高ですよ!
……ところで、RPG MAKER UNITEって聞いたことはありませんか?
そう、RPG MAKER UNITE とはUnity上でRPGツクールが使える素晴らしいUnity用のシステムだったはずなんです!
評価を見ると、ちょっと購入するのを憚られるレベルの評価をされてるんですけどね……
(現在ではアップデートで大幅改善されているらしい)
試しに買ってみようかとも考えましたが、円安が進行しすぎて100ドル以上のアセットなんてとてもじゃないけど、お試し感覚じゃ買えません……
↓実はSteamにもRPG MAKER UNITEのページが存在すること、ご存知でしたか?
まぁ、その話はいいんです。
重要なのは、RPG MAKER UNITEのサンプルゲームを作った人のレビューを見たんです。
そうすると、マップが作りにくすぎて通常のRPGツクールでマップを試作してから移植したという情報を入手しました。
そう考えると、Unityで作るにしてもRPGツクールでマップやイベントを試作しておくのもありかなと思うんですよね。
という事で、当分の間はUnityとRPGツクールを併用しながら制作を進めていきたいと思っています。
どちらの制作ツールで最終的に作っていくかは分かりませんが、作るゲーム自体は同じなので、ほぼ制作側の効率の問題ですね。
まず、夏まではどちらにせよ必要なドット絵などの素材を作っていきながら、システム部分もいぢっていきます!🫡
おしまい
ということで、完成の為にはまずは素材作成ですね!
次からはドット絵の制作を重点的に行なっていく予定です。
そして、UnityかRPGツクールかは悩ましい……!
正直、Unityは次回作から小規模なゲームを作っていくというのが現実的な気もするのですが、まだ今作でUnity使うのも諦めちゃいませんよ!😤
特にRPGツクールのスクリプト見るのはすごく勉強になるので、そこから新たな発見があるかもしれません!🥳
それでは、また来週の記事でお会いしましょう!