3Dでの絵作り2
引き続き3DCGの見栄えを調整しています。
アニメ風の作風を目指しているのですが、毎回背景モデル(キャラクター以外の3Dモデル)に苦戦しています。
アニメ風表現で大事なのは「明暗のコントラストが強め(主色+影色の2色を意識する)」ことのようです。
ただいろいろな作品を見てるとキャラクターよりはグラデーションがあるように思います。
(現在Unity2022LTSを使用しています)
キャラクターモデルは普通にdictationalLight + toonShader
背景モデルはpointLight + toonShader(shadergraphで作製)にしてみました。
キャラクターモデルはdictationalLightのみ、背景モデルはpointLightのみの影響を受けています。
アウトラインはポストエフェクトなど試してみましたが調整が難しく、結局キャラクターのみ出ています(背面法とかいうやつ)
引き続き色々と試していきます。
おまけGIF作成してみました↓
名前は「あまね」ちゃんに決めました